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2024-04-05 17:10:01
多様性と包括性で知られるシリーズ『ライフ イズ ストレンジ』の現管理人として最もよく知られている開発者デッキ ナインに対する新たな調査により、毒性、ヘイトスピーチ、ハラスメント、クランチ、いじめ、そして虐待的なリーダーシップが存在するスタジオの全貌が明らかになった上級管理職の無策の結果、悪化する可能性がありました。
IGNのレベッカ・ヴァレンタインによる長文の報告書は、デッキ・ナインの複数部門にわたる十数人の現・元従業員の証言に基づいており、数々の目を見張るような主張を行っており、その多くは『ライフ イズ ストレンジ』を作り上げてきた包括的な価値観の間に一見乖離があることを浮き彫りにしている。とても愛されているヒット曲とスタジオのヒット曲。
– の情報筋は、デッキ ナインでのセクハラ、いじめ、トランスフォビア、その他の有害行為の事例を強調しており、伝えられるところによると、上級管理職はそれらを「何か月も放置」していたという。 これらには、女性スタッフに対する匿名の上級プログラマーによるハラスメントや攻撃性が含まれます。経営陣は従業員の苦情に対処するための行動を起こすのではなく、彼の怒鳴り声が聞こえないようにチームのデスクを他の部門から遠くに移動することで最初に対応したと言われています。直接的な行動。 しかし、問題のスタッフは最終的に解雇された。
同様に、デッキナインのナラティブチーム(スタジオ内で最も多様なチームの一つと言われている)は、性差別、ハラスメント、いじめ、トランスフォビア、マイクロアグレッション、疎外などに会社全体から直面していると言われており、具体的な苦情は以下のサイトに提出されている。元デッキナイン最高クリエイティブ責任者のザック・ギャリス氏。 その内容は、女性スタッフの「個人的な境界線を越えている」という主張(ガリス氏はIGNへの長い返答の中で反論している)から、「職場で自分と意見が異なる人々に対して激しく攻撃する」例、特に「より思慮深い行動を求めて闘う人々」に至るまで多岐にわたる。多様な登場人物の本物の、または繊細な描写。」
ギャリス監督は、『ライフ イズ ストレンジ: トゥルー カラーズ』でトランスジェンダーのキャラクターが比較的遅れて削除されたことについて質問したスタッフを「叱責」したと言われており、『トゥルー カラーズ』の「問題のある」側面について懸念を表明したスタッフの意見を頑なに聞こうとしないと非難されている。カラースクリプト。 伝えられるところによると、これらには、最終的に削除された、主人公アレックスのドリンクがバーでスパイクされるシーン、一部のプレイヤーにとって「意図せず誘発」される可能性があると多くのスタッフが感じたシーケンス、そしてチームの一部が最終的に廃止したゲーム終盤のひねりが含まれていると伝えられている「移民労働者の問題のある描写」。 ギャリス氏は、自分の仕事に反対し変化を求めた人々を「『政治的イデオロギー』にこだわりすぎている」と非難したと伝えられている。
IGNの報道によると、ギャリスは後にナレーションチームから「距離を置き」、別のリードと協力して「物語の決定の大部分を行い、たとえ疎外されたキャラクターを中心とした物語であってもフィードバックを与える機会を与えずに他の作家の作品を書き直した」という。
IGNの記事への返答として、ギャリスは次のように主張する声明を発表した。「これまでのキャリアの中で、このグループの選ばれた少数の人たちほど創造性に柔軟性がなかったり、違いに対して敵対的だったり、耳を傾けたり妥協したりする傾向が少ない作家たちと仕事をしたことは一度もなかった」 。」 ギャリス氏はまた、『トゥルー カラーズ』に関するナレーション チームの仕事が「あまりにもお粗末だったので、私が戻ったときにはゲームは本当に中止の危機にさらされていた」と主張し、その後、「彼らの行為がプロフェッショナルではなくなり、さらには」という理由で特定のチームメンバーの「影響力」を減じようとしたとも述べている。スタジオの多くの人々の観点から見ると、実際には彼らの行動の結果であった有害性について私に対して敵意を持って非難していました。」 IGNのレポート全文には、この記事の他の主張のそれぞれについてガリス氏による広範な反論が掲載されている。
ギャリス氏は最終的にデッキ・ナインを自主的に辞めることになるが、それは従業員が彼の行動を経営陣に報告する前に止められた。 しかし、デッキ・ナインの経営陣は、スタジオからの苦情を真剣に受け止めるのが遅かったと再び言われており、経営陣はその後、別のプロジェクトのピッチを修正するためにギャリスを呼び戻そうとし、複数の脚本家が辞表を提出する決定を下した。
IGNの報告書は、スタジオでの問題行動の他の例を強調している。その中には、スタッフの一人がデッキ・ナインの新しいライフにナチスのスローガン、ミーム、その他の問題のある画像を密かに挿入しているようだという昨年の従業員による発見に対する経営陣の冷淡な対応の主張も含まれる奇妙なゲームです。 従業員からの苦情にもかかわらず、資産は「数カ月」も変更されず、この事件に対する経営陣による最終的な調査で、それは「意図的な行為ではなかった」と判断されたと主張されている。 しかし、スタジオはその後、この事件をさらに調査するために法律事務所を雇うと発表した。 さらに、最高経営責任者(CEO)のマーク・ライオンズ氏は、ヘイトスピーチ対策方針とヘイトスピーチに関する年次研修を実施すると約束したが、どちらもまだ実施されていないと主張されている。
– のレポートで批判の対象となっている組織は Deck Nine だけではありません。 『ライフ イズ ストレンジ』の発行元であるスクウェア・エニックスも、目を見張るような行為で告発されている。 たとえば、デッキ ナインが『ライフ イズ ストレンジ』で直接協力したスクウェア・エニックス・ロンドンの関係者は、「いじめっ子」であり、「非常にプレッシャーをかけている」と評されている。 [Deck Nine’s] また、スクウェアは公開前にデッキ・ナインに対し、『トゥルー・カラーズ』の主人公アレックスのバイセクシャルについてコメントすることをきっぱりと禁じ、初期の報道レビューでその側面が肯定的になってから考えを変えたと主張している。 IGNがインタビューしたスタッフは、スクウェアが開発中に「『ライフ イズ ストレンジ』のファンが愛する多様なテーマやアイデアに対して奇妙に消極的か、あからさまに敵意を持っているように見えた」と主張し、スクウェアは複数の開発者に対し、『ライフ イズ ストレンジ』シリーズとは思われたくないと伝えたと主張している。 「ゲイゲーム」として。
スクウェア・エニックスはIGNの記事についてコメントを拒否したと伝えられているが、デッキ・ナインは記事の申し立てに対して声明を発表しており、全文は以下に掲載されている。 – のレポート全文は長いので、一読の価値があります。
IGNの記事に対するDeck Nineの完全な返答
スタジオ:
Deck Nine では、多様で奥深い人間的なストーリーを伝えることが DNA の一部であり、熱心なコミュニティにとって魅力的で共感できる、意味のあるストーリーにするのに貢献するのは、スタジオにいるクリエイティブな個人全員です。
私たちは小規模で多様性に富んだ信じられないほど才能のあるチームであり、それが私たちが作るゲームの豊かなキャラクターや親密なストーリーに反映されています。 当社の採用および昇進慣行では、多様な文化と労働力を優先しています。これは、当社が創出するエクスペリエンスを考慮し、またそれが正しいことであるためです。 私たちは、業界の標準を超えた多様なチームを雇用するスタジオであることを誇りに思っています。
Deck Nine は独立所有のスタジオであり、すべての従業員に公平な報酬を与えるよう努めています。 最近、リモートワークへの移行に伴い給与調整を行い、引き続き全従業員に昇進の豊富な機会を提供していきます。
ゲーム業界の他の無数のスタジオと同様に、私たちは開発全体を通じてクランチを回避するためのより良いプラクティスを組み込むよう常に取り組んでいます。
従業員の行動:
私たちは、Deck Nine のすべての従業員の福利厚生を最も重視しています。 当社には厳格な行動方針があり、申し立てや問題が人事部に報告されるとすぐに、内密に調査され、評価され、関係者とできるだけ迅速かつ効果的に対処されます。 従業員を第一に考え、前向きで持続可能で成功したスタジオを維持することが常に私たちの意図です。
問題があれば常に社内調査を徹底し、必要に応じて社外にも相談に応じます。 私たちは間もなく新しいツールを開発パイプラインに統合し、ゲーム内で作成されたすべての用語、画像、シンボル (あらゆる背景コンテンツを含む) が攻撃的または嫌悪感を与える可能性のある表現について追加の精査を受け、不注意を避けるために適切にフラグが立てられ、評価されることを保証する予定です。包含。 また、集合的なスタジオとして警戒を続けるための情報をチームメンバーに提供し、実用的なリソースを提供するための正式な反ヘイトスピーチトレーニングとプロセスも展開しています。
パートナーとの協力:
ストーリーテリングは共同作業のプロセスであり、開発全体を通してすべてのパートナーと緊密に連携して、私たち全員が誇りに思っている製品の柱に忠実な物語体験を提供します。 クリエイティブなプロセスではよくあることですが、最終的に完成するアイデアもあれば、そうでないアイデアもあります。 私たちは多様性を擁護し、歴史的に過小評価されてきたグループの物語をゲーム内で伝えることに今後も取り組んでいきます。
#ライフ #イズ #ストレンジスタジオのデッキナインが新たな報告書で有害な職場文化を告発