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『ウィッチャー3』ディレクター、新作RPG『ドーンウォーカーの血』で進化する選択の自由について語る – 「やりたいことは何でもできる」

ウィッチャー 3: ワイルドハント 監督のコンラート・トマシュキェヴィチは、彼の新しいスタジオ Rebel Wolves で約 155 人のチームとともに巨大なロールプレイング ゲーム (RPG) を構築しています。 CD プロジェクト レッドの 500 人以上の強力なチームから離れることで、「より多くのつながり、より情熱、より多くの情熱」を育むことができたと彼は言います。「中規模のチームや小規模なチームのほうが、より自由度が高いので、実際にはゲームを作るのに適していると思います」と彼は私に言いました。 「新しくてユニークなことをして、RPG ジャンルの限界を押し広げて、紙の RPG に近いこのジャンルに独自の領域を作りたかったのです。」これは実際には何を意味するのでしょうか? 「よりオープン」なもの、つまり「より自由があり、やりたいことは何でもできる」ものだと彼は説明した。 あなたは好きかもしれません 思い通りにプレイしましょう (画像提供:バンダイナムコエンターテインメント)確かに野心的な目標ですが、次の 1 つが必要です。 最高のRPG このビジョンを達成するのに適していると思われる開発者はほとんどいません。タイトル付き ザ・ブラッド ドーンウォークのr、 歴史と吸血鬼のフィクションの要素が融合した新鮮なファンタジーの世界が舞台です。「これは吸血鬼のゲームではありません」とトマシュキェヴィチ氏は主張した。 「この設定には吸血鬼が登場しますが、これは吸血鬼のゲームではありません。私たちは吸血鬼だけの世界よりもはるかに豊かな世界とはるかに豊かな伝承を持っています。さまざまな生き物と夜の生態系がたくさんあり、それが本当に興味深いものになっています。」「ゲームでは吸血鬼から始まります。主人公は銀山で働き、体内に銀を持っている男だからです」と彼は続けた。 「敵対者は彼を吸血鬼に変えようとしましたが、銀のせいで変身を完了することができませんでした。日中は普通の人間です。夜、太陽が沈むと、吸血鬼の力が得られます。」名ばかりのドーンウォーカーの一人であるヒーローの人間性と吸血鬼性の間の二分法は、ゲームのファンタジーの基礎となっています。人間として、魔法などのユニークなスキルを学び、「まったく異なる方法で」物語を体験することができます。一方、夜に冒険すると、強力な吸血鬼の能力を利用して、異なるバージョンの出来事を体験することができます。サインアップして、最新ニュース、レビュー、意見、主要なテクノロジー関連情報などを入手してください。 (画像提供:バンダイナムコエンターテインメント)のように ウィッチャー、 ドーンウォーカーの血 名前付きの主人公、この場合はコーエンという名前の男性に焦点を当てています。…

『ウィッチャー3』ディレクター、新作RPG『ドーンウォーカーの血』で進化する選択の自由について語る – 「やりたいことは何でもできる」

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2025-12-07 14:00:00

ウィッチャー 3: ワイルドハント 監督のコンラート・トマシュキェヴィチは、彼の新しいスタジオ Rebel Wolves で約 155 人のチームとともに巨大なロールプレイング ゲーム (RPG) を構築しています。 CD プロジェクト レッドの 500 人以上の強力なチームから離れることで、「より多くのつながり、より情熱、より多くの情熱」を育むことができたと彼は言います。

「中規模のチームや小規模なチームのほうが、より自由度が高いので、実際にはゲームを作るのに適していると思います」と彼は私に言いました。 「新しくてユニークなことをして、RPG ジャンルの限界を押し広げて、紙の RPG に近いこのジャンルに独自の領域を作りたかったのです。」


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執筆者について: nipponese

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