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2025-12-07 14:00:00
ウィッチャー 3: ワイルドハント 監督のコンラート・トマシュキェヴィチは、彼の新しいスタジオ Rebel Wolves で約 155 人のチームとともに巨大なロールプレイング ゲーム (RPG) を構築しています。 CD プロジェクト レッドの 500 人以上の強力なチームから離れることで、「より多くのつながり、より情熱、より多くの情熱」を育むことができたと彼は言います。
「中規模のチームや小規模なチームのほうが、より自由度が高いので、実際にはゲームを作るのに適していると思います」と彼は私に言いました。 「新しくてユニークなことをして、RPG ジャンルの限界を押し広げて、紙の RPG に近いこのジャンルに独自の領域を作りたかったのです。」
これは実際には何を意味するのでしょうか? 「よりオープン」なもの、つまり「より自由があり、やりたいことは何でもできる」ものだと彼は説明した。
思い通りにプレイしましょう
確かに野心的な目標ですが、次の 1 つが必要です。 最高のRPG このビジョンを達成するのに適していると思われる開発者はほとんどいません。タイトル付き ザ・ブラッド ドーンウォークのr、 歴史と吸血鬼のフィクションの要素が融合した新鮮なファンタジーの世界が舞台です。
「これは吸血鬼のゲームではありません」とトマシュキェヴィチ氏は主張した。 「この設定には吸血鬼が登場しますが、これは吸血鬼のゲームではありません。私たちは吸血鬼だけの世界よりもはるかに豊かな世界とはるかに豊かな伝承を持っています。さまざまな生き物と夜の生態系がたくさんあり、それが本当に興味深いものになっています。」
「ゲームでは吸血鬼から始まります。主人公は銀山で働き、体内に銀を持っている男だからです」と彼は続けた。 「敵対者は彼を吸血鬼に変えようとしましたが、銀のせいで変身を完了することができませんでした。日中は普通の人間です。夜、太陽が沈むと、吸血鬼の力が得られます。」
名ばかりのドーンウォーカーの一人であるヒーローの人間性と吸血鬼性の間の二分法は、ゲームのファンタジーの基礎となっています。人間として、魔法などのユニークなスキルを学び、「まったく異なる方法で」物語を体験することができます。一方、夜に冒険すると、強力な吸血鬼の能力を利用して、異なるバージョンの出来事を体験することができます。
のように ウィッチャー、 ドーンウォーカーの血 名前付きの主人公、この場合はコーエンという名前の男性に焦点を当てています。 「私たちの経験では、自分で作成したキャラクターよりも、あらかじめ定義されたキャラクターを中心に感情を生み出し、ストーリーを形作る方が簡単です」と監督は語り始めた。 「私たちの専門は、あらかじめ定義されたキャラクターのストーリーを取り上げることであり、これが私たちがやりたいことです。」
彼は独自の個性を持つキャラクターですが、選択によってコーエンを形作ることができます。一例として、Tomaszkiewicz 氏は、たくさんの人を殺し、血を得るために人間を採取するプレイヤーは、そうでないプレイヤーとはまったく異なる主人公と戦わなければならないだろうと警告しています。
これに加えて、開発者が「ナラティブ サンドボックス」と呼ぶアプローチのおかげで、プレイヤーはメイン ストーリーにどのようにアプローチするかについて、一見前例のないレベルの自由を手に入れることができます。 「それは次のように機能します。プロローグを終了すると、主な敵対者がどこにいるかがわかり、家族を救う必要があることがわかります」とトマシュキェヴィチ氏は言いました。
「やりたいことは何でもできます。周囲のクエストはすべてオプションです。ストーリーをどのように形作るかはあなた次第です。自分を成長させて一人で城を攻撃しようとするか、味方を見つけていくつかのクエストを実行したいか、あるいは夜の他の生き物に会い、このミッションで役立つ強力な呪文やアイテムを探したいかどうかは、あなた次第です。」
剣と杭
マーケティングの多くは、 ドーンウォーカーの血 ここまでは剣術と戦闘に焦点を当ててきましたが、すでにいくつかの類似点に気づいたかもしれません。 ウィッチャー3 ここ。どちらのゲームにもポーランドのスタント パフォーマー Maciej Kwiatkowski がキャプチャしたアニメーションが搭載されていますが、今回はいくつかの重要な違いがあります。
派手な戦いは、 ウィッチャー3 日本の技術をベースにした技が満載ですが、 ドーンウォーカーの血 より地に足の着いた、本物の中世の戦闘を意図しています。
「見た目は似ているかもしれないが、感触は全く違う」と彼は付け加え、5 つ以上の異なる遊び方が存在するだろうと説明した。これには、全方向攻撃を使用する最も困難なアプローチから、ブロックされたヒットごとに追加のスタミナを費やすことを犠牲にして自動方向ブロックを使用するより寛大なオプションまで多岐にわたります。
魔法のシステムも、「単なる火の玉」や単に急速なダメージを与えるものではなく、各遭遇の「流れを変える」ように設計された能力を備え、より複雑になっているようです。彼は、敵を結び付けて剣の攻撃がすべての敵に一度に影響を与えることができる「強力な」能力を強調していますが、これには、最初に影響を受けた敵が終了時に以前よりもはるかに強くなるという代償が伴います。
それはすべて、プレイヤーが愛したものの素晴らしい進化のように聞こえます ウィッチャー3、そしてそのような強いビジョンが見ることができました ドーンウォーカーの血 2026 年最大のリリースの 1 つとなるでしょう。
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