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『ウィッチャー』のない10年が経った後も、CDPRは6年以内に3本の続編を約束している

優れた製品の発売から10年以上が経過しました ウィッチャー3: ワイルドハント、それからほぼ4年。 発表 「ビデオゲーム『ウィッチャー』シリーズの次回作」。このような長い待ち時間にもかかわらず、開発者の CD Projekt Red は、次の 3 つの完全版を提供すると依然として主張しています。 ウィッチャー 6年間という短い期間での試合。 で 最近の決算報告CDPR ビジネス開発担当副社長の Michał Nowakowski 氏は、チームが 2022 年に独自の REDEngine から人気の Unreal Engine に移行することで、迅速なリリース スケジュールが少なからず可能になるだろうと示唆しました。当時 CDPR は、Unreal Engine への移行により「開発の予測可能性と効率性が向上し、同時に最先端のゲーム開発ツールへのアクセスが可能になる」と述べました。これらの考慮事項は、コンソール バージョンで広範な技術的問題が発生したことを受けて、特に重要であると思われました。 サイバーパンク 2077、CDPRは後にREDEngineの「ゲーム内ストリーミングシステム」のせいだと主張した。 「私たちはそのやり方に満足しています [Unreal Engine] は…

『ウィッチャー』のない10年が経った後も、CDPRは6年以内に3本の続編を約束している

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2025-12-01 19:54:00

優れた製品の発売から10年以上が経過しました ウィッチャー3: ワイルドハント、それからほぼ4年。 発表 「ビデオゲーム『ウィッチャー』シリーズの次回作」。このような長い待ち時間にもかかわらず、開発者の CD Projekt Red は、次の 3 つの完全版を提供すると依然として主張しています。 ウィッチャー 6年間という短い期間での試合。

最近の決算報告CDPR ビジネス開発担当副社長の Michał Nowakowski 氏は、チームが 2022 年に独自の REDEngine から人気の Unreal Engine に移行することで、迅速なリリース スケジュールが少なからず可能になるだろうと示唆しました。当時 CDPR は、Unreal Engine への移行により「開発の予測可能性と効率性が向上し、同時に最先端のゲーム開発ツールへのアクセスが可能になる」と述べました。これらの考慮事項は、コンソール バージョンで広範な技術的問題が発生したことを受けて、特に重要であると思われました。 サイバーパンク 2077、CDPRは後にREDEngineの「ゲーム内ストリーミングシステム」のせいだと主張した。

「私たちはそのやり方に満足しています [Unreal Engine] は Epic チームの努力によって進化しており、私たちはそれを巨大なオープンワールド ゲーム内で機能させる方法をどのように学んでいるかということです。 [The Witcher 4] 「ある意味、そうですね、今後のゲームはもっと短期間で配信されるべきだと私は信じています。以前にも述べたように、私たちの計画はまだ三部作全体を 6 年以内に発売することです。ですから、そうですね、それはつまり、次のゲームまでの開発期間をより短くする計画を立てることになります」 TW4 そして トゥエ、 間 トゥエ そして TW6 等々。”

まだ時計をスタートさせないでください

明確にしておきたいが、ノヴァコウスキーがここで話している「6年間」は、最終的にリリースされる「6年間」から始まる。 ウィッチャー4、開発者は 2 つをリリースする予定であることを意味します。 追加 その発売から6年以内に続編を制作します。そしてCDPR 今年初めに確認された それ ウィッチャー4 は 2026 年に発売されず、これらすべての約束された新しいゲームが期待できる時期が延長されます。

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執筆者について: nipponese

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