日本語版
最新ニュース
世界

「Monster Hunter Wilds」は、発売プレーヤーの1%、82%の否定的なレビューと崩壊します

モンスターハンターワイルドカプコン その間 モンスターハンターワイルド 発売時に多くの賞賛を受け、4か月後のゲームの長期的な運命は悲惨でした。 レビューの感情とPlayercountの両方が崩壊しました。 Steamでは、最近のレビューはわずか18%のポジティブであり、ゲームに恐ろしい圧倒的に否定的な分類を与え、全体的なレビューを「Mixed」にドロップします。 Playercountはさらにクレイジーです。 モンスターハンターワイルド 2018年7歳よりも、Steamでの同時プレイヤーが少ないようになりました モンスターハンターワールド、 どのファンが優れた長期ゲームと見なしているか。 否定的なレビューは、主に2つのキャンプに分かれています。 1つ目は、PCのパフォーマンスが恐ろしいことであり、多くの人にとって、リリース後数か月後でも、カプコンの修正が失敗するか、十分に速く来ていないように見えます。これが1つの抜粋です: 「残念ながら、このゲームは現在の状態ではお勧めできません。非常にハイエンドのPCでもパフォーマンスはひどく、特にゲームが開くとすぐに推奨されるフレーム生成を有効にする場合は、クラッシュが頻繁に発生します。」 それはより差し迫った問題のように思われますが、さらなる苦情は、より興味深い魅力的なコンテンツを追加するというカプコンが述べた計画にもかかわらず、時間の経過とともに十分に拡張されていないエンドゲームの欠如を強調しています。 個人的な経験から、過去に合計10時間に沈んだ人として モンスターハンター ゲーム、私は自分が終わりに到達し、最高のギアを粉砕し、エンドゲームと思われるものに比較的迅速に行うために、物を使い果たしていることに気づきました。いくつかの新しいモンスターと新しい困難が増加しているにもかかわらず、それだけでは十分ではないので、ファンは モンスターハンターワールド。 モンスターハンターワイルドSteamDB ワイルド 138万人の同時プレイヤーで発売されました。現在、打ち上げの約1.23%で、1日あたり約17,000でピークに達しています。一部の人は、「ローンチ後、これまでのところゲームのプレイキャウントを判断することはできません」という古い「プレイキャウントを判断することはできません」を引用するかもしれませんが、はい、この場合は絶対にできます。証明されているように 世界、7年前のゲーム、これは非常に長い間演奏され、粉砕されることを意図したシリーズです。リリースからわずか4か月後、以下 世界、絶対にひどいです。それを回避することはありません。 モンスターハンターワイルド 今月末に2番目のタイトルアップデートをリリースします。タイトルアップデート1はゲームのプレーヤーを一時的に3倍にしましたが、すぐにそれらを失い、ゲームの周りの感情はそれ以来ますます悪化しました。この新しいアップデートには膨大な量の修正とコンテンツが搭載されていない限り、ゲームの運命を逆転させることはまずありません。Capcomは、ここで何がうまくいかなかったか、そしてそれを本当に修正する方法を把握する必要があります。 私に従ってください Twitterで、 YouTube、 ブルースキー そして Instagram。 私のSF小説を手に入れてください Herocillerシリーズ そして 地球生まれの三部作。 #Monster #Hunter…

「Monster Hunter Wilds」は、発売プレーヤーの1%、82%の否定的なレビューと崩壊します

1750520850
2025-06-21 13:31:00

モンスターハンターワイルド

カプコン

その間 モンスターハンターワイルド 発売時に多くの賞賛を受け、4か月後のゲームの長期的な運命は悲惨でした。

レビューの感情とPlayercountの両方が崩壊しました。 Steamでは、最近のレビューはわずか18%のポジティブであり、ゲームに恐ろしい圧倒的に否定的な分類を与え、全体的なレビューを「Mixed」にドロップします。

Playercountはさらにクレイジーです。 モンスターハンターワイルド 2018年7歳よりも、Steamでの同時プレイヤーが少ないようになりました モンスターハンターワールド どのファンが優れた長期ゲームと見なしているか。

否定的なレビューは、主に2つのキャンプに分かれています。 1つ目は、PCのパフォーマンスが恐ろしいことであり、多くの人にとって、リリース後数か月後でも、カプコンの修正が失敗するか、十分に速く来ていないように見えます。これが1つの抜粋です:

「残念ながら、このゲームは現在の状態ではお勧めできません。非常にハイエンドのPCでもパフォーマンスはひどく、特にゲームが開くとすぐに推奨されるフレーム生成を有効にする場合は、クラッシュが頻繁に発生します。」

それはより差し迫った問題のように思われますが、さらなる苦情は、より興味深い魅力的なコンテンツを追加するというカプコンが述べた計画にもかかわらず、時間の経過とともに十分に拡張されていないエンドゲームの欠如を強調しています。

個人的な経験から、過去に合計10時間に沈んだ人として モンスターハンター ゲーム、私は自分が終わりに到達し、最高のギアを粉砕し、エンドゲームと思われるものに比較的迅速に行うために、物を使い果たしていることに気づきました。いくつかの新しいモンスターと新しい困難が増加しているにもかかわらず、それだけでは十分ではないので、ファンは モンスターハンターワールド。

モンスターハンターワイルド

SteamDB

ワイルド 138万人の同時プレイヤーで発売されました。現在、打ち上げの約1.23%で、1日あたり約17,000でピークに達しています。一部の人は、「ローンチ後、これまでのところゲームのプレイキャウントを判断することはできません」という古い「プレイキャウントを判断することはできません」を引用するかもしれませんが、はい、この場合は絶対にできます。証明されているように 世界、7年前のゲーム、これは非常に長い間演奏され、粉砕されることを意図したシリーズです。リリースからわずか4か月後、以下 世界、絶対にひどいです。それを回避することはありません。

モンスターハンターワイルド 今月末に2番目のタイトルアップデートをリリースします。タイトルアップデート1はゲームのプレーヤーを一時的に3倍にしましたが、すぐにそれらを失い、ゲームの周りの感情はそれ以来ますます悪化しました。この新しいアップデートには膨大な量の修正とコンテンツが搭載されていない限り、ゲームの運命を逆転させることはまずありません。Capcomは、ここで何がうまくいかなかったか、そしてそれを本当に修正する方法を把握する必要があります。

私に従ってください TwitterでYouTube ブルースキー そして Instagram

私のSF小説を手に入れてください Herocillerシリーズ そして 地球生まれの三部作


#Monster #Hunter #Wildsは発売プレーヤーの182の否定的なレビューと崩壊します

執筆者について: nipponese

Nipponese News編集部は、国内外のニュースを日本語で分かりやすくお届けします。