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「障壁を打ち破りたかった」: 女子チームがついに Football Manager に参加 |女子サッカー

Wほんの数分で、私は2025-26シーズンの開幕を前にアーセナルの監督として窮地に立たされており、クラブに対する私の野心と一致しない移籍予算を設定している。アイタナ・ボンマティとの契約に不正な入札を行ったとき、私は理事会と即座に対立することになりましたが、即座に拒否されました。リア・ウィリアムソンの負傷を受けて何とか立て直しのためにアレックス・グリーンウッドを採用することに成功したが、私のプロジェクトへの参加を希望するパトリ・ギハーロの獲得に遅れて入札したが、予算の都合で土壇場で失敗し、再び問題が発生した。私は理事会に対し、問題の選手が加入を希望しているのになぜ追加の資金を放出しないのかについて回答を求め、我々のスカウティング報告書では彼女がリア・ヴェルティの後任として必要であると述べていることを指摘した。就任発表から数日以内にほぼ確実に私を戦線に立たせたピッチ外でのドラマにもかかわらず、クロエ・ケリーのハットトリックとエミリー・フォックスのワンダーゴールの貢献で開幕戦を5-0で勝利し、グリーンウッドはデビュー戦で確固たる第一印象を残した。全体として、フットボール マネージャー 26 は楽しいです。私がサポートして育った女子チームとしてプレーでき、毎週毎週取材しているおかげで深い知識を持つ選手たちと一緒にプレーできるのは、ちょっとしたバスマンの休日とはいえ、本当に素晴らしいことです。Football Manager の世界への女子サッカーの導入は長い間待ち望まれており、最初はスポーツ インタラクティブによって開発されたゲームの 2025 年リリースの一環でしたが、エディション全体がキャンセルされ、代わりに先月リリースされた 2026 年エディションに焦点が移されました。EA Sports FC、Panini、Topps と並んで、Football Manager は女子サッカーがサッカーの文化空間に吸収される中でその役割を果たしています。関係企業にとって、この動きは部分的には正しいことであり、部分的には新規顧客を呼び込む方法でもあり、また既存の顧客に新たな関わりを提供する方法でもあります。これは、デジタルピッチ上の一部のプレーヤーがポニーテールであることに対して彼らが寛容であることに基づいています。スポーツ・インタラクティブ社の女子サッカー研究コーディネーター、クロエ・ウーラウェイ氏は、「このゲームを長い間プレイしてきた人が、女子サッカーにはあまり興味がなく、ただフットボール・マネージャーが大好きで、おそらくチャンピオンシップ・マネージャー時代にまで遡り、新しいリーグやクラブを経験したいと思っている人には、それを行うための新しいスペースが与えられている」と語る。 「それをきっかけに、彼らが女子サッカーの試合を観たり、女子サッカーのビッグネームを学んだりするのであれば、それは本当に力強いことです。その一方で、私たちはこの世界を若い世代にも紹介しているのです。」「ゲームは男性優位の業界であると見なすことができます。私たちはそれらの障壁を打ち破りたかったのです。」 写真:セガFootball Manager および EAFC への女子サッカーの導入は、サッカーとゲームという 2 つの主要な男性優位の分野にも影響を与えます。 「私たちは女子サッカーが可能な限り大きくなり、そのためのスペースがあることを知っていました」とウーラウェイは言います。 「ゲームは男性優位の業界と見なされることがあります。私たちはそれらの障壁を打ち破り、その中に女子サッカーコミュニティのためのスペースを作りたかったのです。なぜなら、それはコミュニティが成長しており、ゲームも成長しているからです。人々が自分自身とサッカーやゲームへの愛を表現できるスペースを作ることが非常に重要です。」女子サッカーを Football Manager に導入する作業は、関連情報が不足していたこともあり、決して簡単なものではありませんでした。ウーラウェイ氏が言うように、ここ数年は「ちょっとした狂気」だった。このゲームは最終的に 30,000 人を超える女性プレイヤーが参加し、300 を超えるフィールドにそれぞれ入力する必要がありました。そこには、生まれ持った足、利き足、現在の能力、潜在的な能力、契約内容、賃金詳細、移籍金など、すべてが記載されています。「男子選手を見るときは、Google で簡単に検索するだけで十分です。私たちは調査方法を変更する必要があることにすぐに気づき、それにはもう少し時間がかかり、すぐに入手できるはずの情報を見つけるために余分な労力を費やす必要があることを認識しました」とウーラウェイは言います。対処しなければならない独特の課題もありました。 「データベースは男子の試合を中心に形成されており、それを女子の試合でも機能させるためにはソリューションを重視する必要がありました」とウーラウェイ氏は言います。「選手が結婚し、結婚した名前をキットに使用していることをどこに記入するのでしょうか? 選手がプレー中にヒジャブを着用していることをどこに示せばよいでしょうか? 二重登録はどうすればよいですか? 髪の長さをどう反映するのでしょうか? また、選手の体重を完全に削除することも決定しました。これは、女性の生理中は体重が大きく変動する可能性があり、それをゲームに含めるべきではないと感じたためでもあります。」関係者にとって、それはデータセットという野獣の上に構築することになります。…

「障壁を打ち破りたかった」: 女子チームがついに Football Manager に参加 |女子サッカー

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2025-12-02 14:25:00

Wほんの数分で、私は2025-26シーズンの開幕を前にアーセナルの監督として窮地に立たされており、クラブに対する私の野心と一致しない移籍予算を設定している。アイタナ・ボンマティとの契約に不正な入札を行ったとき、私は理事会と即座に対立することになりましたが、即座に拒否されました。

リア・ウィリアムソンの負傷を受けて何とか立て直しのためにアレックス・グリーンウッドを採用することに成功したが、私のプロジェクトへの参加を希望するパトリ・ギハーロの獲得に遅れて入札したが、予算の都合で土壇場で失敗し、再び問題が発生した。私は理事会に対し、問題の選手が加入を希望しているのになぜ追加の資金を放出しないのかについて回答を求め、我々のスカウティング報告書では彼女がリア・ヴェルティの後任として必要であると述べていることを指摘した。

就任発表から数日以内にほぼ確実に私を戦線に立たせたピッチ外でのドラマにもかかわらず、クロエ・ケリーのハットトリックとエミリー・フォックスのワンダーゴールの貢献で開幕戦を5-0で勝利し、グリーンウッドはデビュー戦で確固たる第一印象を残した。全体として、フットボール マネージャー 26 は楽しいです。私がサポートして育った女子チームとしてプレーでき、毎週毎週取材しているおかげで深い知識を持つ選手たちと一緒にプレーできるのは、ちょっとしたバスマンの休日とはいえ、本当に素晴らしいことです。

Football Manager の世界への女子サッカーの導入は長い間待ち望まれており、最初はスポーツ インタラクティブによって開発されたゲームの 2025 年リリースの一環でしたが、エディション全体がキャンセルされ、代わりに先月リリースされた 2026 年エディションに焦点が移されました。

EA Sports FC、Panini、Topps と並んで、Football Manager は女子サッカーがサッカーの文化空間に吸収される中でその役割を果たしています。関係企業にとって、この動きは部分的には正しいことであり、部分的には新規顧客を呼び込む方法でもあり、また既存の顧客に新たな関わりを提供する方法でもあります。これは、デジタルピッチ上の一部のプレーヤーがポニーテールであることに対して彼らが寛容であることに基づいています。

スポーツ・インタラクティブ社の女子サッカー研究コーディネーター、クロエ・ウーラウェイ氏は、「このゲームを長い間プレイしてきた人が、女子サッカーにはあまり興味がなく、ただフットボール・マネージャーが大好きで、おそらくチャンピオンシップ・マネージャー時代にまで遡り、新しいリーグやクラブを経験したいと思っている人には、それを行うための新しいスペースが与えられている」と語る。 「それをきっかけに、彼らが女子サッカーの試合を観たり、女子サッカーのビッグネームを学んだりするのであれば、それは本当に力強いことです。その一方で、私たちはこの世界を若い世代にも紹介しているのです。」

「ゲームは男性優位の業界であると見なすことができます。私たちはそれらの障壁を打ち破りたかったのです。」 写真:セガ

Football Manager および EAFC への女子サッカーの導入は、サッカーとゲームという 2 つの主要な男性優位の分野にも影響を与えます。 「私たちは女子サッカーが可能な限り大きくなり、そのためのスペースがあることを知っていました」とウーラウェイは言います。 「ゲームは男性優位の業界と見なされることがあります。私たちはそれらの障壁を打ち破り、その中に女子サッカーコミュニティのためのスペースを作りたかったのです。なぜなら、それはコミュニティが成長しており、ゲームも成長しているからです。人々が自分自身とサッカーやゲームへの愛を表現できるスペースを作ることが非常に重要です。」

女子サッカーを Football Manager に導入する作業は、関連情報が不足していたこともあり、決して簡単なものではありませんでした。ウーラウェイ氏が言うように、ここ数年は「ちょっとした狂気」だった。このゲームは最終的に 30,000 人を超える女性プレイヤーが参加し、300 を超えるフィールドにそれぞれ入力する必要がありました。そこには、生まれ持った足、利き足、現在の能力、潜在的な能力、契約内容、賃金詳細、移籍金など、すべてが記載されています。

「男子選手を見るときは、Google で簡単に検索するだけで十分です。私たちは調査方法を変更する必要があることにすぐに気づき、それにはもう少し時間がかかり、すぐに入手できるはずの情報を見つけるために余分な労力を費やす必要があることを認識しました」とウーラウェイは言います。

対処しなければならない独特の課題もありました。 「データベースは男子の試合を中心に形成されており、それを女子の試合でも機能させるためにはソリューションを重視する必要がありました」とウーラウェイ氏は言います。

「選手が結婚し、結婚した名前をキットに使用していることをどこに記入するのでしょうか? 選手がプレー中にヒジャブを着用していることをどこに示せばよいでしょうか? 二重登録はどうすればよいですか? 髪の長さをどう反映するのでしょうか? また、選手の体重を完全に削除することも決定しました。これは、女性の生理中は体重が大きく変動する可能性があり、それをゲームに含めるべきではないと感じたためでもあります。」

関係者にとって、それはデータセットという野獣の上に構築することになります。 「終着点など決して存在しないのです」とウーラウェイは言う。 「サッカーは常に変化しており、データがアクセスしやすくなるにつれ、新しいクラブ、新しい選手、新しいリーグ、修正すべきエラーや調整すべき経験に基づいた推測が常に存在します。進歩と発展の余地は常にあります。」

「私たちはコンピューター ゲームを作成するつもりだったので、私は研究員としてそれを手伝っていました」とウーラウェイは付け加えました。 「時間が経つにつれて、私たちが女子サッカーに関して世界で最も広範なデータベースの1つを構築してきたこと、そして構築し続けているということがますます話題になりました。以前はよく分かっていなかったように思いますが、今ではそれが私が本当に誇りに思っていることです。」

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