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「私は戦いを奨励しました」:PlayStation vs Xbox Console Warは「健康」でしたが、その才能を失っています、とPeter Moore氏は言います

元Xboxのエグゼクティブピータームーアは、Xbox vs PlayStation Console Warは「業界にとって健全」だったが、その状況は変わったと言います。インタビューで DannyPeñaのYouTubeチャンネル、ムーアはXboxについて尋ねられました [9,637 articles]"href ="他のシステムでファーストパーティゲームをリリースする現在の戦略、特にPlayStation 5 [7,539 articles]"href =" https://www.videogamesschronicle.com/platforms/playstation/ps5/ "> ps5。ムーア - 2003年にXboxに参加してPlayStation2と競合するのを手伝ってくれました [447 articles]「href =」と任天堂のゲームキューブ [317 articles]"href ="その後、Xbox360の発売を監督しました [828 articles]「href = "360 - その時代には、「コンソール戦争」の概念は業界にとって良いことだと言いました。ムーアは、彼のハローなどのゲームタトゥーとE3のようなショーに出演したことで有名でした [456 articles]「HREF =」2タトゥー(リリース日を発表するために使用)と彼のGrand Theft Auto IV Tattoo(GTAが現在Xboxブランドに関連付けられていることを一般の人々に納得させるために使用)。ムーアは、これらおよび他のPRスタントが当時、業界の成長を支援するために必要だったと言います。「当時、私たちはたくさんの宣教師の仕事をする必要がありました。同時に、私たちは楽しんでいて、私たちがしたすべてのダフトのこととすべてのスタントをするのに十分若かった」と彼は答えた。 「あなたがほのめかしているコンソール戦争は、業界にとって健康だったと思います。「見て、前に言った…

「私は戦いを奨励しました」:PlayStation vs Xbox Console Warは「健康」でしたが、その才能を失っています、とPeter Moore氏は言います

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2025-03-07 19:41:00

元Xboxのエグゼクティブピータームーアは、Xbox vs PlayStation Console Warは「業界にとって健全」だったが、その状況は変わったと言います。

インタビューで DannyPeñaのYouTubeチャンネル、ムーアはXboxについて尋ねられました [9,637 articles]”href =”他のシステムでファーストパーティゲームをリリースする現在の戦略、特にPlayStation 5 [7,539 articles]”href =” https://www.videogamesschronicle.com/platforms/playstation/ps5/ “> ps5。

ムーア – 2003年にXboxに参加してPlayStation2と競合するのを手伝ってくれました [447 articles]「href =」と任天堂のゲームキューブ [317 articles]”href =”その後、Xbox360の発売を監督しました [828 articles]「href = “360 – その時代には、「コンソール戦争」の概念は業界にとって良いことだと言いました。

ムーアは、彼のハローなどのゲームタトゥーとE3のようなショーに出演したことで有名でした [456 articles]「HREF =」2タトゥー(リリース日を発表するために使用)と彼のGrand Theft Auto IV Tattoo(GTAが現在Xboxブランドに関連付けられていることを一般の人々に納得させるために使用)。ムーアは、これらおよび他のPRスタントが当時、業界の成長を支援するために必要だったと言います。

「当時、私たちはたくさんの宣教師の仕事をする必要がありました。同時に、私たちは楽しんでいて、私たちがしたすべてのダフトのこととすべてのスタントをするのに十分若かった」と彼は答えた。 「あなたがほのめかしているコンソール戦争は、業界にとって健康だったと思います。

「見て、前に言った – 確かに、私は戦いを奨励した。 [10,451 articles]「href =」多分任天堂 [5,033 articles]「href =」も同様に、すべての船を持ち上げた上昇した潮だと思います。」

ムーアが強調した今日の状況は異なり、Xbox Game Studios(Microsoft)が [3,481 articles]「HREF =」はXboxコンソールを作成し続けています。彼は、そうすることをやめ、ゲームに集中できると考えていますが、ハードウェアを購入するにはまだ公共の欲求があると考えています。

“もし [Microsoft] 選択肢がありましたか、彼らはハードウェアを作るでしょうか?いいえ」と彼は説明した。 「彼らがあなたのテレビに直接コンテンツを直接配信する数百億ドルのエンティティがあなたがプレイすることを選択したモニターに何千億ドルものエンティティになれば、彼らは喜んでいるでしょうか?あなたは賭けます。

「ご存知のように、古典的なNetflix [340 articles]”href =”モデル、あなただけを選択します – ‘これをプレイしていますか?これをプレイしている5000人?私は今すぐジャンプするつもりです」、遅延も遅れもなく、あなたはいます。あなたとあなたのコントローラーとテレビの間に箱がある必要はありません。しかし、それでも、コンソールは、特に任天堂で今見たように、人々は彼らのハードウェアを愛しています。」

ムーアは、マイクロソフトの意図はもはやコンソール戦争に関与することではないことを理解しているが、結果として「才能」の一部が行ったと感じていると述べた。

「Activision Blizzardの買収 [1,831 articles]「href = “ブリザードは物事を変えました。マイクロソフトで物事を変えました – 私は思う – 私は思います – 私は知っている – 」と彼は言いました。これは、経済的な意味でそれよりも大きいです。

「私が食べて成長したと思う業界が少し才能を失いましたか?そうだと思う、ええ。」

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執筆者について: nipponese

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