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「私は何をしているのですか、おい?!」 Speedrunnerは、39年後に以前は未発見のマリオレベルを見つけました

クイック、みんなを集めてください。新しいマリオレベルが低下しました。あなたは私を聞いた。新しいレベル。マリオで。具体的には、スーパーマリオブラザーズ:The Lost Level、1986年に最初にリリースされたゲームであり、誰もがすでにすべての秘密を発見していたと思います。YouTubeのKosmic経由の画像:https://www.youtube.com/watch?v=oq4ee6v3tiaKosmicはここで40分間のビデオで彼の完全な旅を録音しました。彼がいくつかのクレイジーなことをしているので、それを見ることを強くお勧めします。しかし、非常に、 とても 基本的に、オリジナルのスーパーマリオブラザーズとその続編であるThe Lost Levelで、ゲームは、レベルをクリアするために「使用する」オブジェクトに基づいて、各レベルの最後にどのレベルと世界を送るかを決定します。旗竿をつかむと、「エリア」数が1(「1-2で「2」」)を増やし、城の橋でxをつかむと「世界」数が増加します(たとえば、「1-4」を破った後、「2-1」に送ります)。次に、ワープパイプがあります。何年もの間、マリオコミュニティは悪名高い「マイナスワールド」のグリッチについて知っていました。これは、ゾーンが完全に負荷をかけず、パイプがまだ正しい世界とエリアに送られていないように、1-2にワープゾーンに入ることによってアクセスされる無限にループする水位です。オリジナルのスーパーマリオブラザーズでは、これを行い、左端または右のパイプに入ると、プレーヤーが指定された「ワールド-1」、またはマイナスワールドにプレイヤーを送信します。失われたレベルでは、このグリッチが削除され、パイプは代わりにプレイヤーを現在メモリにロードされている目的地に送信しました。しかし、移動中にパイプに入ると、入力後にワープゾーンがロードでき、ゲームをだましてパイプが送りたいエリアの最初に送ることができます。Kosmicは、これらすべてを組み合わせて、失われたレベルを超えた世界の後に世界のロードを開始することができました。まず、B-4から、彼はB-5、次にB-6、7、および8にそれを作りました。ある程度の困難で、彼はBA、BB、BC、およびBDに到達しました。この時点まで、これらすべてのレベルは、時折奇妙さを抱えているにもかかわらず、他のレベルの繰り返しバージョンのほんの一部でした。しかし、BDの後、何がロードされるのかは不明でした。答えはそうでした。最初は、ちょっとばかげているように見えました。その後、マリオは一時的に刑務所に行きました:YouTubeのKosmic経由の画像: https://www.youtube.com/watch?v=oq4ee6v3tia唯一の方法は、保存してやめることでした。 Kosmicは逃げ、BFに向かい、一連の繰り返し正常レベルを開始しました。ここから、彼はBLまでずっと行きました。その後、春と巨大なピットが彼がさらにプレーするのを止めました。しかし、彼はまださまざまなバリエーションのためにメニューからこれらすべてのレベルをロードすることができ、BHはこれをもたらしました。YouTubeのKosmic経由の画像:https://www.youtube.com/watch?v=oq4ee6v3tiaそこから物事は奇妙になっただけです:YouTubeのKosmic経由の画像:https://www.youtube.com/watch?v=oq4ee6v3tiaYouTubeのKosmic経由の画像:https://www.youtube.com/watch?v=oq4ee6v3tia合計で、Kosmicは20を超える「新しいレベル」を発見しました。これは、ほぼ同じレベルから既存のレベルまでの範囲で、上記のような完全な混乱になりました。最終的に、それらを演奏することはKosmicのゲームをクラッシュさせただけで、おそらくプラットフォームの観点からはそれほど楽しいことではありませんでしたが、見るのはクールでした。では、なぜこれらのレベルを見つけるのに39年かかったのでしょうか? Kosmicには理論があります。「最初のゲームと比較して失われたレベルをプレイした人は少なくなります。このトリックは、ボーナスワールドのように、メインワールドでもないように、ゲームの奥深くにあります。グリッチの全範囲を見るために、それはオールスターバージョンでのみ機能し、少し技術的になります...Kosmicは彼のビデオでこれを示しています。それについて最も難しい部分は、ワープゾーンが完全にロードされていないときにパイプに入ることです。いくつかのレベルは他のレベルよりも操作しやすいですが、このグリッチには、Kosmicがマスターするためにいくつかの非常に具体的なトリックを引かなければならなかった特にトリッキーなワープゾーンが1つあります。KosmicとSuper Mario Bros. Community全体におめでとうございます。彼は、今では混乱させる奇妙な新しいレベルでいっぱいのバッグを持っています。Rebekah ValentineはIGNの上級記者です。 Bluesky @Duckvalentine.bsky.socialに彼女の投稿を見つけることができます。ストーリーのヒントがありますか? [email protected]に送信します。 #私は何をしているのですかおい #Speedrunnerは39年後に以前は未発見のマリオレベルを見つけました

「私は何をしているのですか、おい?!」 Speedrunnerは、39年後に以前は未発見のマリオレベルを見つけました

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2025-10-07 21:27:00

クイック、みんなを集めてください。新しいマリオレベルが低下しました。

あなたは私を聞いた。新しいレベル。マリオで。具体的には、スーパーマリオブラザーズ:The Lost Level、1986年に最初にリリースされたゲームであり、誰もがすでにすべての秘密を発見していたと思います。

YouTubeのKosmic経由の画像:https://www.youtube.com/watch?v=oq4ee6v3tia

Kosmicはここで40分間のビデオで彼の完全な旅を録音しました。彼がいくつかのクレイジーなことをしているので、それを見ることを強くお勧めします。しかし、非常に、 とても 基本的に、オリジナルのスーパーマリオブラザーズとその続編であるThe Lost Levelで、ゲームは、レベルをクリアするために「使用する」オブジェクトに基づいて、各レベルの最後にどのレベルと世界を送るかを決定します。旗竿をつかむと、「エリア」数が1(「1-2で「2」」)を増やし、城の橋でxをつかむと「世界」数が増加します(たとえば、「1-4」を破った後、「2-1」に送ります)。

次に、ワープパイプがあります。何年もの間、マリオコミュニティは悪名高い「マイナスワールド」のグリッチについて知っていました。これは、ゾーンが完全に負荷をかけず、パイプがまだ正しい世界とエリアに送られていないように、1-2にワープゾーンに入ることによってアクセスされる無限にループする水位です。オリジナルのスーパーマリオブラザーズでは、これを行い、左端または右のパイプに入ると、プレーヤーが指定された「ワールド-1」、またはマイナスワールドにプレイヤーを送信します。失われたレベルでは、このグリッチが削除され、パイプは代わりにプレイヤーを現在メモリにロードされている目的地に送信しました。しかし、移動中にパイプに入ると、入力後にワープゾーンがロードでき、ゲームをだましてパイプが送りたいエリアの最初に送ることができます。

Kosmicは、これらすべてを組み合わせて、失われたレベルを超えた世界の後に世界のロードを開始することができました。まず、B-4から、彼はB-5、次にB-6、7、および8にそれを作りました。ある程度の困難で、彼はBA、BB、BC、およびBDに到達しました。この時点まで、これらすべてのレベルは、時折奇妙さを抱えているにもかかわらず、他のレベルの繰り返しバージョンのほんの一部でした。しかし、BDの後、何がロードされるのかは不明でした。

答えはそうでした。最初は、ちょっとばかげているように見えました。その後、マリオは一時的に刑務所に行きました:

YouTubeのKosmic経由の画像: https://www.youtube.com/watch?v=oq4ee6v3tia

唯一の方法は、保存してやめることでした。 Kosmicは逃げ、BFに向かい、一連の繰り返し正常レベルを開始しました。ここから、彼はBLまでずっと行きました。その後、春と巨大なピットが彼がさらにプレーするのを止めました。しかし、彼はまださまざまなバリエーションのためにメニューからこれらすべてのレベルをロードすることができ、BHはこれをもたらしました。

YouTubeのKosmic経由の画像:https://www.youtube.com/watch?v=oq4ee6v3tia

そこから物事は奇妙になっただけです:

YouTubeのKosmic経由の画像:https://www.youtube.com/watch?v=oq4ee6v3tiaYouTubeのKosmic経由の画像:https://www.youtube.com/watch?v=oq4ee6v3tia

合計で、Kosmicは20を超える「新しいレベル」を発見しました。これは、ほぼ同じレベルから既存のレベルまでの範囲で、上記のような完全な混乱になりました。最終的に、それらを演奏することはKosmicのゲームをクラッシュさせただけで、おそらくプラットフォームの観点からはそれほど楽しいことではありませんでしたが、見るのはクールでした。

では、なぜこれらのレベルを見つけるのに39年かかったのでしょうか? Kosmicには理論があります。

「最初のゲームと比較して失われたレベルをプレイした人は少なくなります。このトリックは、ボーナスワールドのように、メインワールドでもないように、ゲームの奥深くにあります。グリッチの全範囲を見るために、それはオールスターバージョンでのみ機能し、少し技術的になります…

Kosmicは彼のビデオでこれを示しています。それについて最も難しい部分は、ワープゾーンが完全にロードされていないときにパイプに入ることです。いくつかのレベルは他のレベルよりも操作しやすいですが、このグリッチには、Kosmicがマスターするためにいくつかの非常に具体的なトリックを引かなければならなかった特にトリッキーなワープゾーンが1つあります。

KosmicとSuper Mario Bros. Community全体におめでとうございます。彼は、今では混乱させる奇妙な新しいレベルでいっぱいのバッグを持っています。

Rebekah ValentineはIGNの上級記者です。 Bluesky @Duckvalentine.bsky.socialに彼女の投稿を見つけることができます。ストーリーのヒントがありますか? [email protected]に送信します。

#私は何をしているのですかおい #Speedrunnerは39年後に以前は未発見のマリオレベルを見つけました

執筆者について: nipponese

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