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「私たちは実際にそれをしましたか?」:Josef Faresは、フィクションがどのように協同組合アドベンチャーのジャンルをこれまで以上に押し進めるかを説明します

もちろん、これは膨大な量の作業です。 分割フィクション 15分ごとに新しいメカニックを導入し、古いメカニックを放棄しているように感じますが、新しいアイデアそれぞれが中途半端に感じられるようにすることはできません。 "で 分割フィクション、 [there’s a section where you ride] ドラゴン - ドラゴンが撮影したのは、作成するのに8か月だけだったと思います。そして、私のキャリアの初めに、チームメンバーの多くは、「なぜ私たちはこれをすべてしているのか、あなたは10分ほどしかプレイしていないのですか?」 「しかし、ここにあります。 [In a] 映画、あなたが多額のお金をかける素晴らしいシーンがあれば、あなたはそのシーンを再利用しません なぜなら それはたくさんのお金がかかります。私たちがいつもそれらを再利用するだけなら、そのようなクールな瞬間はそれほどクールではなかっただろうと時々感じます。がある [an idea] ビデオゲームでは、何かが非常に高価だったからといって、再利用する必要があります。しかし、なぜ?なぜあなたはそれを再利用しなければならないのですか?それは、あなたが最初にそれを経験したときの実際の感覚を奪うからです。」 分割フィクション 完全にオプションのコンテンツの巨大なセクションを含めることにより、その哲学を自然のエンドポイントに取り入れます。 2つかかります 途中でいくつかのミニゲームを含めましたが、これらのセクション(途中で見つけるポータルからアクセスされる)はさらに進んでいます。 「ここでは、実際には、新しいメカニズム、時にはボス、新しい視覚世界を備えた本格的な世界です。それは文字通り、ゲーム内の新しいゲームのようなものです。」 #私たちは実際にそれをしましたかJosef #Faresはフィクションがどのように協同組合アドベンチャーのジャンルをこれまで以上に押し進めるかを説明します

「私たちは実際にそれをしましたか?」:Josef Faresは、フィクションがどのように協同組合アドベンチャーのジャンルをこれまで以上に押し進めるかを説明します

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2025-03-05 17:00:00

もちろん、これは膨大な量の作業です。 分割フィクション 15分ごとに新しいメカニックを導入し、古いメカニックを放棄しているように感じますが、新しいアイデアそれぞれが中途半端に感じられるようにすることはできません。

“で 分割フィクション、 [there’s a section where you ride] ドラゴン – ドラゴンが撮影したのは、作成するのに8か月だけだったと思います。そして、私のキャリアの初めに、チームメンバーの多くは、「なぜ私たちはこれをすべてしているのか、あなたは10分ほどしかプレイしていないのですか?」

「しかし、ここにあります。 [In a] 映画、あなたが多額のお金をかける素晴らしいシーンがあれば、あなたはそのシーンを再利用しません なぜなら それはたくさんのお金がかかります。私たちがいつもそれらを再利用するだけなら、そのようなクールな瞬間はそれほどクールではなかっただろうと時々感じます。がある [an idea] ビデオゲームでは、何かが非常に高価だったからといって、再利用する必要があります。しかし、なぜ?なぜあなたはそれを再利用しなければならないのですか?それは、あなたが最初にそれを経験したときの実際の感覚を奪うからです。」

分割フィクション 完全にオプションのコンテンツの巨大なセクションを含めることにより、その哲学を自然のエンドポイントに取り入れます。 2つかかります 途中でいくつかのミニゲームを含めましたが、これらのセクション(途中で見つけるポータルからアクセスされる)はさらに進んでいます。

「ここでは、実際には、新しいメカニズム、時にはボス、新しい視覚世界を備えた本格的な世界です。それは文字通り、ゲーム内の新しいゲームのようなものです。」

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執筆者について: nipponese

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