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2024-11-15 10:00:00
あ今月で 20 周年を迎える、独創的な一人称シューティング ゲーム、Valve の Half-Life 2 が始まると、寡黙な科学者ゴードン フリーマンはディストピアの街並みの中に閉じ込められます。武装した兵士が街路をパトロールし、罪のない国民が目的も将来も失って放心状態で歩き回っている。科学「研究センター」ブラック・メサでフリーマンの元上司であるウォレス・ブリーン博士は、巨大なビデオスクリーンから見下ろし、人類の恩人であるザ・コンバインとして知られる異星種族の美徳を擁護している。
フリーマンは、Half-Life 2 の最初の数レベルでつまずきながら、プレイヤーは目の前に広がる恐ろしい未来に慣れていきます。最も陽気な雰囲気とは言えないが、何人かのフレンドリーな顔ぶれ(警備員のバーニー、アリックス、イーライ・ヴァンス)がおり、アイザック・クライナー博士のペットであるラマーと呼ばれる、くちばしを削られた顔を食べるエイリアンが研究室で暴れ回るなど、ユーモアの瞬間さえもある。安全だと感じます。楽しい気分になります。懐かしい感じがします。バールもあるよ!そして、その予兆。 「あれはレイブンホルムへの古い通路だ」とフリーマンの第5章ブラック・メサ・イースト施設ツアー中にアリックス・ヴァンスがつぶやいた。 「私たちはもうそこには行きません。」背筋がゾクゾクするのを感じます。あなた 知る 結局そこに行くことになるでしょう。
「[Ravenholm] それは、プレイヤーがそれまでいた環境とはまったく異なる環境でした」と、レベル デザイナーであり、Half-Life 2 の最も有名なレベルに取り組んでいた Valve 内のグループである非公式の City 17 Cabal のメンバーである Dario Casali は語ります。 「これは、ゲームのかなり初期のビルドから生き残ったマップ セットの異常値であり、新しく導入された Gravity Gun に輝ける場所を与える必要性から生まれました。」
フリーマンの伝統的な武器の弾薬がないことが、Ravenholm と Half-Life 2 をホラー ゲームの領域に押し込む原動力となっています。以前はコンバインから隠れていた古い鉱山の町、レイブンホルムは今では荒涼とした場所となり、闇に包まれ、住民はヘッドクラブ(顔を食べるエイリアン)の激しい砲撃によって堕落している。 「ゾンビの動きを遅らせるために、限られた空間を利用しました。 [headcrab-afflicted people] 実際にあなたに近づく可能性があります」とカサリは明かします。そして、プレイヤーは機関銃やピストルでそれらを吹き飛ばすことはできなくなります。重い重力銃に頼って、周囲にあるものを何でも拾い、フリーマンに迫っているモンスターに投げつける必要があります。ペンキの入ったポット、木片、死体さえもプレイヤーの弾薬になりました。
ほとんどの Half-Life 2 と同様、Ravenholm は映画のような体験であり、Saw や 28 Days Later などのホラー映画からヒントを得ています。コンバイン軍がブラック・メサ・イーストを攻撃すると、フリーマンはレイブンホルムに通じる暗いトンネルを通って逃亡する。即座に、雰囲気の急激な変化がプレイヤーに悪寒のように襲いかかります。暗い建物の陰鬱なセット、かすかにほとんど存在しない音楽、墜落した 2 つのヘッドクラブロケット、不毛の木から何かが揺れる音です。よく見るとカラスにつつかれた下半身が発見された。
ヘッドクラブのゾンビがどこからともなく現れ、苦痛の叫び声をあげます。しかし間もなく、フリーマンの心配事はほとんどなくなります。マップ内に収まるように設計されたレイブンホルムの「速い」ゾンビは、排水管をよじ登り、屋根の上を走り回り、冒険好きな科学者に安全な避難場所をほとんど残しません。フリーマンはまた、有毒なヘッドクラブを投げてくる背中を丸めた生き物とも戦わなければなりません。
幸いなことに、フリーマンには助けがないわけではない。すぐに、彼はレイブンホルムのノコギリのような罠の責任者であるグリゴリ神父に遭遇し、ショットガンで情熱的に彼の「群れ」を取り戻します。カザーリは次のように述べています。「私の見解では、この男はヘッドクラブと信者のゾンビ化のせいで徐々に正気を失っていたのだと思います。レイブンホルムは非常に孤立していたので、コンバインの侵攻についても知らず、悪魔が町に来たのだと思ったのではないかと想像しました。グリゴリ神父とゾンビの群れは、不気味さを倍増させる完璧な口実でした。」
フリーマンは、(適切な)墓地での最後のクライマックスの戦いまで、レイブンホルム中グリゴリを追っていきます。 「レイブンホルムには、ホラー映画にふさわしい、アクション満載のエンディングが本当に必要だと思いました」とカサリは言います。「そして、それを実現するには墓地以上に最適な場所はないのです!」
ゾンビとヘッドクラブの軍隊に包囲されたフリーマンとグリゴリとの最後の出会いは、レイブンホルムの不気味な通りを探索している間に蓄積された緊張の一部を解放しますが、このレベルはプレイした人に今でも永続的な印象を残しています。トーンとスタイルの変化。このセグメントは、Half-Life 2 の長い開発の開始時 (Valve の有名な 2003 E3 デモにバージョンが登場) から実質的に存続し、最終ゲームの弾薬不足の不気味なお祭りに発展しました。
過去 20 年間の傑出したゲームの 1 つである Half-Life 2 は、その革新的なビジュアルと優れた物理エンジンでビデオ ゲームの未来を定義しました。シティ 17 陰謀団の一環として、カサリと彼の同僚の活動は役に立ちました。 「オリジナルの『Half-Life』を超えたいという願望は非常に強かったので、他のチームが行っている仕事の質によって常にモチベーションを保っていました」と彼は回想します。 「それは魔法でした。」
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