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2025-06-19 11:00:00
hIDEO KOJIMA – 数十年にわたってステルスアクションメタルギアシリーズを指揮した前に、「2019年の最も興味深い大ヒット作」と呼ばれる超自然的な黙示録的な配信ゲームである死の策略を設立する前に、彼自身の会社を設立した称賛されたビデオゲームディレクターは、まだスタートラック、または恐ろしいものです。 「ジョージ [Miller] 私の先生、私の神です」と彼は喜んで宣言します。
小島は、シドニー映画祭でマッドマックス映画フランチャイズの作成者であるミラーとの売り切れのチャットのためにオーストラリアを訪れています。 2人はほぼ10年前にありそうもないが激しい友情を打ちました。コジマは、ティーンエイジャーとして、最初の2つのマッドマックス映画が彼を映画監督になり、したがって最終的にはビデオゲームメーカーになったと言います。後のパネルでは、ミラーも同様に熱狂的で、コジマを「ほぼ私の兄弟」と呼んでいます。オーストラリア人は、コジマの最新のゲームであるデス・ストランディング2の主要なキャラクターに彼の姿を貸しました。
実際、この最新ゲームの多くは、オーストラリアの非常に架空のバージョンであるコジマの冗談で設定されているのはミラーのためです。 Death Strandingは、広大で危険でありながら豪華な環境を孤立させて孤立したバンカーの間で区画を届けることについてのゲームであり、特にオーストラリアの多様で多様な生物圏に適しています。ゲームの地理は凝縮され、幻想的であるかもしれませんが、美しさと恐怖は残っています。
DS2は、掃除のムーディーなアウトバックの風景に加えて、すべてのゲームでオーストラリアの野生生物の最も鮮やかに詳細な(または少なくとも高価な)描写もあります。太陽が降り注ぐ地平線でカンガルーの独特のホッピング歩行を見つけたのは、この明らかに都市のオーストラリア人にとって、奇妙に感動的な光景でした。
「私は動物が大好きで、ここではユニークです」とコジマは言います。 「多くの人 [on the team] 動物が大好き…彼らは新しいメカを設計することにノーと言うかもしれませんが、彼らはより多くの動物を作りたかったのです。」
映画バフコジマはオーストラリアの映画の参照もいくつかドロップします – 彼は1971年のフリックウォークアバウトが好きで、ビーチでDS2のサブタイトルを認めています。彼は以前に訪れたことがありますが、彼は「土地の真ん中、砂漠まで」に深く行きたいと思っていました。
しかし、パンデミックのために、コジマのチームは、遠隔地のスカウトを使用してデータを収集することを余儀なくされました。直接そこにいられないことは非常に残念でした、と彼は言います。 「写真を見ること、あなたがそれを感じているとき、場所で、それはまったく異なります。」
パンデミック以降のリモートワークは、ゲームの固執ポイントでした。 「最も難しいのは、パフォーマンスのキャプチャでした」と彼は言います。 Norman ReedusやLéaSeydouxなどのキャストメンバーを日本からリモートで監督することは「最悪の経験」でした。彼の方向は、ズームコールの反対側から「リレーすることはほとんど不可能」でした。開発の初期の部分で制限が整ったため、チームはメイン俳優を早期に利用しなかったシーンに集中しようとしましたが、常に可能ではありませんでした。
「そして、特に新しいキャストにとって、それは非常に困難でした」と彼は言います。
状況は2022年までに緩和されたと彼は言い、彼はLAに飛んで直接的に直接的になりました。 「驚異的な映画をやった人々、彼らは緑の背景を持つパフォーマンスキャプチャを経験しました」と彼は言います。 (ほとんどの映画ゲームでは、現実世界の演技はモーションキャプチャテクノロジーを通じてデジタルレルムに翻訳されます。これは、セットや衣装に使用される俳優に不快なことができます。)「実際にツールがあります。モニターを見ると、あなたは見ることができます。 [in-game] リアルタイムで展示された世界。」
小島は、特にCovid中に個別に記録しなければならなかった例外が常にあるが、俳優を可能な限り一緒に演奏し続けようとしていると言います。そして、ゲームに固有の問題がありました。たとえば、キャラクターの痛みのうなり声やリンゴを食べるなどの繰り返しのゲーム内アクションを複数回収する必要がありました。 「時々、私たちはノーマンから質問を受け取ることがあります。「リンゴを食べて、それは良いです」、または「リンゴを食べて、それは良くない」と言います。私たちはそれらの違いが欲しいです!
死の策略は、「つながり」をその論文声明にしました。プレイヤーはゲーム内で互いに互いに見えることはありませんが、リソースをプールして構造を構築して自分自身や他の人に利益をもたらし、サービスの複雑なネットワークを作成して、すべての人にとって長い配達の困難なものを簡単にすることができます。それで、なぜ続編のキャッチフレーズが不吉な質問なのか:「私たちはつながるべきだったはずですか?」
「私はパンデミック中に病気になり、完全に孤立していました」とコジマは言います。それを悪化させて、最近の眼科手術による光学的筋肉の損傷は、彼が映画やテレビを見ることさえできなかったことを意味しました。世界は彼の周りに移動しました。誰もがバンカリングし、オンラインで働き、配達が世界を走らせ続けるにつれてビデオ通話を通してコミュニケーションをとりました。彼のゲーム、彼のビジョンは実現していました。
「はい、私たちはすべてつながっているように見えました。しかし、それは私が想像したつながりではありません」と彼は言います。彼の会社である小島プロダクションは、人員配置されていました。彼は初日に新規採用者に直接会うだろうし、その後、パンデミックの制限のために、今後3年間再び会わなかった。
最近、レガシーについて話したことがあります(USBドライブのニュース「アイデアでいっぱい」のニュースは、彼が残してしまう準備ができていたと思われたと思われた、と彼は笑います)、コジマは、協力して新しい才能を育てる最良の方法であると考えています。 「その理由 [new hires] 私たちと一緒に仕事をしたいのは、彼らがメンターから学びたい、または他の人と協力することによってより良くなることを望んでいるということです」と彼は言います。あなたは他の人が何をしているのかを話して見たいので、あなたは自分自身を拡大することができます、あなたは成長することができます。」
リモートワークは「ほとんどファーストフードチェーンのようなものです。プロジェクト全体ではなく1つのことに集中しているだけです」と彼は言います。人々が沈黙していると、やり取りはありません、と彼は言います。人々は後で自分の過ちを発見し、幸せな偶然の一致、瞬間的な提案、または代替の視点の余地が少ない。
それとは別に、彼はあなたのチームメンバーを知り、人々がどのように感じているかを見たり、彼らの趣味について彼らに尋ねたりすることができないと付け加えます。 「自分の1%だけが展示されています [online] ミーティング」と彼は言います。「これはチームを構築するようなものではありません。サッカーについて考えてください。あなたは誰かを雇い、彼はあなたのチームに来ます – しかし、あなたはリモートで一緒に遊ぶことはできません。そのため、その人は以前のプレイ方法を変えません。彼らは収まりません」と彼は言います。
それでも、「あなたは人々をオフィスに強制的に戻すことはできません。あなたは彼らを説得することしかできません」と彼は言います。 「だから、誰もが戻ってきたわけではありません。しかし、主なメンバーがやったので、私たちは一緒に働くことができました。」
このわずかにゆっくりとしたトーンにもかかわらず、小島は一見希望のままです。 Death Strandingは非常に孤独なゲームです、と彼は後のグループプレゼンテーション中にアニメーション的に言います。 「しかし…あなたは世界中の他のプレイヤーを見つけます。あなたは間接的につながっています…そしてあなたがそれを回すと [game] 外に出て外に出て…シドニーの橋のように、実際の生活の構造が見えます。誰かがそれを作りました!彼らは何年も前に亡くなったかもしれませんが、あなたは彼らとつながっています。人に会っていなくても。あなたはこの世界で一人ではありません。」
そして、常に新しい視野があります。小島には、宇宙空間を訪れるという長年の夢があります。たまたまの億万長者のサブオービタルホップではなく、それ以上のものです。 「それは空間ではありません」と彼はしっかりと言います。 「私は適切に訓練し、ドッキングを行い、国際宇宙ステーションに行って数ヶ月滞在する方法を学びたいです。私は科学者ではありませんが、おそらく宇宙でゲームを作ることができます。私は最初になりたいです。60歳以上の宇宙飛行士がいます。彼の悪い背中を刺激するための宇宙に重力はありません。結局、彼は冗談を言っています。
私たちが締めくくると、彼は一瞬一時停止し、考え、最後の野望を追加します。彼は状況に置かれたいと彼は言います。 「それは「トムクルーズ病」です」と小島は詳しく述べています。 「トム・クルーズは、彼の人生と一緒に暮らすとき、彼の価値を見つけます。」
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