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「私たちの業界はストリップマイニングされている」: ビデオゲーム労働者が The Game Awards で抗議 |ゲーム

それは、その年の最高のゲームが栄冠を授け、大手パブリッシャーが今後のプロジェクトを発表する主要な業界イベントである 2025 Game Awards の夜です。ロサンゼルスのピーコック劇場の影、その夜遅くにステージで発表される新作ゲーム『ディヴィニティ』を宣伝する巨大な悪魔の像の隣に、真っ赤なシャツを着た人々が集まっている。多くの人がサインを掲げています。ゲームアワードのフューチャークラス人材育成プログラムの「死」を讃える墓石です。 「遊びは終わりました」と書かれた黒と赤の大胆なグラフィック。そしてTake-Two Interactive CEOのStrauss Zelnick氏とMicrosoft CEOのPhil Spencer氏の「指名手配」ポスター。これは抗議です。ピーコック劇場の外の公共スペースへの入場をほぼ拒否された(「彼らは私たちが来ることを知っていた」と冗談も言う)デモ参加者らは、アメリカ通信労働組合の一部である北米の業界全体の直接加入組合であるユナイテッド・ビデオゲーム・ワーカーズ(UVW)のメンバーだ。 「私たちは今日、ゲーム労働者の窮状についての認識を高めるためにここに来ています」とフリーランス委員会の委員長であるアンナ・C・ウェブスターはロサンゼルスの暑い太陽の下で語った。 「私たちの業界は、こうした企業支配者たちによってリソースをむしり取られてきました。そして、ゲーム業界で何が起こっているかについての認識を高めるのに最適な場所は、頂点、いわばラスボスであるゲームアワードであると考えたのです。」ウェブスターはここでいくつかのことに言及しています。過去数年間で4万人を超える人員削減が業界を壊滅させた。つい先月、グランド・セフト・オートの開発会社ロックスターゲームズは、30人以上のスタッフを解雇した後、労働組合潰しの疑いで告発された(スタジオは従業員が機密情報を漏らしていたとしてこれを否定している)し、ゲーム開発プロセスにはAIが急速に導入されている。業界はこうした問題を考慮する気はないようだ。「彼らは解雇を決して認めていないようだ」…ユナイテッド・ビデオゲーム・ワーカーズのメンバーがLAのピーコック・シアターの外で抗議 写真:コルトン「アナーシュ99」チャイルドリー「最近、The Game Awards での 3 分間のトレーラーに 100 万ドル以上の費用がかかると読みました」と、組合の地元書記であるケイトリン “KB” ボンフィリオは言います。 「[Despite] これらすべての華やかさと状況にもかかわらず、彼らは業界で起こった歴史的な量の解雇を決して認めていないようです。」UVW の場合、ここに核心的な問題があります。 「すべては貪欲の問題だ」とウェブスター氏は主張する。 「ゲーム業界で働いている人なら誰でも、私たちの芸術形式が一部の人々に大金を稼ぐために部品として販売されていることを認識できます。そして彼らはゲームには興味がありません。芸術にも関心がありません。彼らはただお金が欲しいだけです。」ゲームに携わる人々にとって、この業界を悩ませている問題は明白です。しかし、業界の従業員が直面している問題がプレイヤーにも影響を与えることを UVW はどのようにして明確にできるのでしょうか? 「あなたがビデオゲームを愛する人なら、バグだらけで起動が遅れて混乱するゲームにイライラしているなら、警告なしにキャンセルされることに興奮しているゲームにイライラしているなら、そのすべてが私たちがここでやっていることと結びついています」と財務担当者のシャーヴィーン・ウドゥワナ氏は言う。 「私たちに一時解雇の保護を与え、上司が私たちの医療を取り上げないようにし、AI に置き換えられないようにすることで、プレイヤーにとってより良いゲームが生まれ、より野心的で興味深く創造的なプロジェクトが生まれるでしょう。これはまさにプレイヤーにとっては Win-Win、従業員にとっては Win-Win です。」このグループには業界に対する明らかな愛情が浸透しており、彼らが大切にしているメディアや作品をさらに良くしたいという願望があります。 Game Awards…

「私たちの業界はストリップマイニングされている」: ビデオゲーム労働者が The Game Awards で抗議 |ゲーム

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2025-12-15 10:00:00

それは、その年の最高のゲームが栄冠を授け、大手パブリッシャーが今後のプロジェクトを発表する主要な業界イベントである 2025 Game Awards の夜です。ロサンゼルスのピーコック劇場の影、その夜遅くにステージで発表される新作ゲーム『ディヴィニティ』を宣伝する巨大な悪魔の像の隣に、真っ赤なシャツを着た人々が集まっている。多くの人がサインを掲げています。ゲームアワードのフューチャークラス人材育成プログラムの「死」を讃える墓石です。 「遊びは終わりました」と書かれた黒と赤の大胆なグラフィック。そしてTake-Two Interactive CEOのStrauss Zelnick氏とMicrosoft CEOのPhil Spencer氏の「指名手配」ポスター。これは抗議です。

ピーコック劇場の外の公共スペースへの入場をほぼ拒否された(「彼らは私たちが来ることを知っていた」と冗談も言う)デモ参加者らは、アメリカ通信労働組合の一部である北米の業界全体の直接加入組合であるユナイテッド・ビデオゲーム・ワーカーズ(UVW)のメンバーだ。 「私たちは今日、ゲーム労働者の窮状についての認識を高めるためにここに来ています」とフリーランス委員会の委員長であるアンナ・C・ウェブスターはロサンゼルスの暑い太陽の下で語った。 「私たちの業界は、こうした企業支配者たちによってリソースをむしり取られてきました。そして、ゲーム業界で何が起こっているかについての認識を高めるのに最適な場所は、頂点、いわばラスボスであるゲームアワードであると考えたのです。」

ウェブスターはここでいくつかのことに言及しています。過去数年間で4万人を超える人員削減が業界を壊滅させた。つい先月、グランド・セフト・オートの開発会社ロックスターゲームズは、30人以上のスタッフを解雇した後、労働組合潰しの疑いで告発された(スタジオは従業員が機密情報を漏らしていたとしてこれを否定している)し、ゲーム開発プロセスにはAIが急速に導入されている。業界はこうした問題を考慮する気はないようだ。

「彼らは解雇を決して認めていないようだ」…ユナイテッド・ビデオゲーム・ワーカーズのメンバーがLAのピーコック・シアターの外で抗議 写真:コルトン「アナーシュ99」チャイルドリー

「最近、The Game Awards での 3 分間のトレーラーに 100 万ドル以上の費用がかかると読みました」と、組合の地元書記であるケイトリン “KB” ボンフィリオは言います。 「[Despite] これらすべての華やかさと状況にもかかわらず、彼らは業界で起こった歴史的な量の解雇を決して認めていないようです。」

UVW の場合、ここに核心的な問題があります。 「すべては貪欲の問題だ」とウェブスター氏は主張する。 「ゲーム業界で働いている人なら誰でも、私たちの芸術形式が一部の人々に大金を稼ぐために部品として販売されていることを認識できます。そして彼らはゲームには興味がありません。芸術にも関心がありません。彼らはただお金が欲しいだけです。」

ゲームに携わる人々にとって、この業界を悩ませている問題は明白です。しかし、業界の従業員が直面している問題がプレイヤーにも影響を与えることを UVW はどのようにして明確にできるのでしょうか? 「あなたがビデオゲームを愛する人なら、バグだらけで起動が遅れて混乱するゲームにイライラしているなら、警告なしにキャンセルされることに興奮しているゲームにイライラしているなら、そのすべてが私たちがここでやっていることと結びついています」と財務担当者のシャーヴィーン・ウドゥワナ氏は言う。 「私たちに一時解雇の保護を与え、上司が私たちの医療を取り上げないようにし、AI に置き換えられないようにすることで、プレイヤーにとってより良いゲームが生まれ、より野心的で興味深く創造的なプロジェクトが生まれるでしょう。これはまさにプレイヤーにとっては Win-Win、従業員にとっては Win-Win です。」

このグループには業界に対する明らかな愛情が浸透しており、彼らが大切にしているメディアや作品をさらに良くしたいという願望があります。 Game Awards は小規模な独立スタジオを支援し、素晴らしい声優にスポットライトを当てることができる重要な夜です。 UVW チームはそれを認識しています。

「今日は楽しい時間を過ごして、明日は起きて、より良い労働者の権利とより良いゲーム業界を目指して組織を始めましょう」とウドゥワナは言います。

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執筆者について: nipponese

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