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2024-08-24 08:05:30
作成者: | タグ: 中国、ゲーム、Black Myth、Wukong
フランス語.china.org.cn| 2024年8月24日更新
新華社通信 | 2024年8月24日
中国の人気ビデオゲーム「Black Myth: Wukong」がゲーム界に旋風を巻き起こし、発売からわずか3日で全プラットフォームで1000万本以上を売り上げたと開発元のGame Scienceが金曜夜に発表した。
中国で開発された初のAAAタイトルとされる「Black Myth: Wukong」は、火曜日の朝の発売からわずか1時間で、大手ビデオゲームプラットフォーム「Steam」で最もプレイされたゲームのリストでトップになった。
Game Science は、このゲームのピーク時の全プラットフォームでの同時プレイヤー数が 300 万人を超えたことを明らかにした。
「Black Myth: Wukong」は、中国の古典小説「西遊記」にインスピレーションを得た作品です。この小説は、超自然的な力といたずら好きな性格で知られる伝説の孫悟空を中心に、僧侶とその3人の弟子の冒険を描いています。
プレイヤーのほとんどは中国出身だが、ゲームの人気は急速に世界中に広がっている。熱狂的なファンの中には、海外のプレイヤーがストーリーの深い文化的ルーツを理解できるように、200ページを超える参考資料をまとめた人もいる。
豊かな文化遺産と現代的な美的感覚で称賛されているこのゲームは、ゲームコミュニティを超越したセンセーションを巻き起こしている。その前例のない成功により、いくつかの企業の株価が上昇し、ゲームの主な舞台の1つである山西省の観光も促進された。
ゲームの発売後最初の週末が近づいており、専門家はゲームの売上が今後も伸び続けると予測している。
ゴールドマン・サックスは以前、「Black Myth: Wukong」がSteamで1200万本売れ、30億元(約4億2000万ドル)以上の収益を生み出す可能性があると予測していた。楽観的なシナリオでは、このゲームは2000万本売れ、50億元の収益を上げる可能性がある。
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