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「悟空」が米国市場を席巻 – 新華社

ウェン・ツィ、ホアン・ヘン ロサンゼルス、8月24日(新華社) -- 中国のビデオゲーム業界は、米国で瞬く間にヒットとなったアクションロールプレイングゲーム「Black Myth: Wukong」の発売により、世界舞台への新たな大きな飛躍を遂げた。 深センに本社を置く新興企業Game Scienceが開発したこのゲームは、プレイヤーを魅了し、批評家からも賞賛を集め、中国のゲーム業界にとって「画期的な出来事」となったと多くの人が考えている。 「Black Myth: Wukong」は、呉承恩の16世紀の中国の代表的な小説「西遊記」にインスピレーションを得た作品です。プレイヤーは伝説の孫悟空の役を演じ、数々の恐ろしいモンスターを倒す壮大な旅に乗り出します。 火曜日にリリースされ、主要なゲームプラットフォームで急速に注目を集めています。 大手ゲームプラットフォームの Steam では、このゲームは世界チャートのトップに君臨しました。Steam に公式アップロードされてから 1 時間以内に、このゲームの同時プレイヤー数は 100 万人を超えました。翌日には、その数字は 220 万人に急上昇しました。このゲームの予告編は YouTube で 1,000 万回以上再生されました。 このゲームの成功は、さまざまなプラットフォームでの印象的な統計に反映されている。Steamでは、木曜午後の時点で25万5243人のプレイヤーから「圧倒的に好意的な」レビューを受けている。人気のストリーミングプラットフォームTwitchは、このゲームの視聴者数が18万8000人、フォロワー数が3万1700人に達したと報告している。 批評家の評価も同様に好意的だ。Metacritic では、このゲームの PC 版は 68 件のレビューに基づいて 81 という素晴らしいスコアを獲得し、ユーザーのレビューではさらに高い 83 というスコアを獲得している。 いくつかの著名なゲームメディアがゲームのさまざまな側面を賞賛した。…

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2024-08-25 02:51:00

ウェン・ツィ、ホアン・ヘン

ロサンゼルス、8月24日(新華社) — 中国のビデオゲーム業界は、米国で瞬く間にヒットとなったアクションロールプレイングゲーム「Black Myth: Wukong」の発売により、世界舞台への新たな大きな飛躍を遂げた。

深センに本社を置く新興企業Game Scienceが開発したこのゲームは、プレイヤーを魅了し、批評家からも賞賛を集め、中国のゲーム業界にとって「画期的な出来事」となったと多くの人が考えている。

「Black Myth: Wukong」は、呉承恩の16世紀の中国の代表的な小説「西遊記」にインスピレーションを得た作品です。プレイヤーは伝説の孫悟空の役を演じ、数々の恐ろしいモンスターを倒す壮大な旅に乗り出します。

火曜日にリリースされ、主要なゲームプラットフォームで急速に注目を集めています。

大手ゲームプラットフォームの Steam では、このゲームは世界チャートのトップに君臨しました。Steam に公式アップロードされてから 1 時間以内に、このゲームの同時プレイヤー数は 100 万人を超えました。翌日には、その数字は 220 万人に急上昇しました。このゲームの予告編は YouTube で 1,000 万回以上再生されました。

このゲームの成功は、さまざまなプラットフォームでの印象的な統計に反映されている。Steamでは、木曜午後の時点で25万5243人のプレイヤーから「圧倒的に好意的な」レビューを受けている。人気のストリーミングプラットフォームTwitchは、このゲームの視聴者数が18万8000人、フォロワー数が3万1700人に達したと報告している。

批評家の評価も同様に好意的だ。Metacritic では、このゲームの PC 版は 68 件のレビューに基づいて 81 という素晴らしいスコアを獲得し、ユーザーのレビューではさらに高い 83 というスコアを獲得している。

いくつかの著名なゲームメディアがゲームのさまざまな側面を賞賛した。

PC Gamer 誌は本作に 100 点満点中 87 点を与え、「原作の豊かな世界観に包まれた風変わりなキャラクターたちと表現力豊かな戦闘」を称賛した。

– は 10 点満点中 8 点を付け、「いくつかの苛立たしい技術的問題にもかかわらず、『Black Myth: Wukong』は素晴らしい戦闘、刺激的なボス、魅力的な秘密、そして美しい世界を備えた素晴らしいアクション ゲームです」と述べています。

ニューヨークのゲーム会社でアートデザイナーとして働くジョナサン・リュー氏は、3つの3Aプロジェクトを含む20以上のゲームの開発に参加した。同氏は木曜日の新華社とのインタビューで、業界での10年間の勤務経験から見て、上記のデータは非常に驚くべきものだと語った。

「私の経験からすると、レンダリングや最適化を含めたゲームのアートは世界レベルのレベルに達している」と彼は語った。

ゲームのビジュアルの美しさは広く称賛されました。その環境は息を呑むほど美しく、様式化されたアートとリアルなグラフィックが融合して神話の世界を生き生きと再現していると評されました。ビジュアルの細部にまでこだわったこの配慮により、ゲームの没入感が大幅に向上しました。

劉氏は、3Aゲームはグラフィックや画質に対する要求が非常に高く、映画業界ではハリウッドのハイテク大作映画に匹敵すると述べた。現在、3Aゲームを自主開発できる国は10カ国以下だ。

従業員がわずか140人ほどの中国の新興企業によって開発された「Black Myth: Wukong」は、より確立された企業のタイトルと競争し、場合によってはそれを凌駕することに成功したと、カリフォルニア州のクリプティック・スタジオで働いていた35歳のエンジニア、ソン・イエ氏は語った。

「グラフィックやプログラミングを含め、ゲームの品質は私の期待を上回っています。投入された人的資源を考慮すると、私の経験では、このゲームの品質は同規模の米国や日本の企業が開発したゲームを上回っていると思います」と、イェ氏はゲームを6時間プレイした後、新華社に語った。

イェ氏は、同社の成功は中国のゲーム業界にとって潜在的な触媒となり、より多くの中国の開発者が注目度の高いゲームを開発し、ゲーム開発への資本投資をさらに引き付けるきっかけになる可能性があると述べた。

近年、中国のゲーム産業が急速に発展するにつれ、スタティスタのデータによれば、中国で開発されたビデオゲームの海外収益は2013年の18億2000万ドルから2023年には163億7000万ドルへと劇的な成長を遂げている。

「Black Myth: Wukong」は、初期の成功により、この上昇傾向に大きく貢献する見込みだ。市場調査会社VG Insightsによると、このゲームはわずか2日間でSteamで840万本を売り上げ、推定総収益は4億520万米ドルに達した。このゲームは1回限りの購入で、標準版は59.99ドル、デラックス版は69.99ドルで販売される。

このゲームは、娯楽性や商業的成功だけでなく、文化的意義でも評価されています。この物語の選択は、豊かな物語の基盤を提供するだけでなく、文化的な架け橋として機能し、中国の神話や民間伝承の要素を世界中の視聴者に紹介しています。

劉氏は、一部のゲームキャスターが番組の中で、中国の古典『西遊記』を含むこのゲームの背景を紹介し始めたことに気づき、西洋のプレイヤーが中国文化を理解するための良い方法だと語った。

テクノロジーニュースサイト「Wccftech」のゲーム担当上級編集者フランチェスコ・デ・メオ氏は、このゲームのストーリーテリングと中国文化の表現を称賛し、この体験を「中国の伝統への魅力的な旅」と表現した。

「ゲームの設定に注がれた愛情の量は明らかで、全体的な体験はそれによって大いに恩恵を受けている」と彼はゲームのレビューに書き、さらに「優れた英語のナレーションがしっかりした脚本をさらに引き立てている」と付け加えた。

デ・メオ氏は、プレイヤーに「本物の体験」のためにオリジナルの中国語吹き替え版を勧めた。

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