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「彼らはお金を失っていない、彼らは少なくなっている:」aheartfulgamesは、閉鎖に先立って、所有者の不正行為を誤って管理することを非難します

スペインのスタジオaheartfulofgamesは、スタジオを閉鎖し、28人の従業員全員を冗長にするという決定について、親会社の誤ったゲームを誤って管理していると非難しました。Developmentチームは、Local Union CSVIと連携してGame Developerに送信されたプレスリリースで、スタジオを買収してから約3年後にAheAreAreffulofGamesをシャッターし、チームをサポートおよび拡大することを約束するつもりであると述べました。「2022年11月にスタジオを取得し、私たちを内部構造に統合し、プロジェクトの選択と割り当ての責任を引き受け、会社とそのプロダクションの両方の成長をサポートするという明確な目的を持っています」とリリースは説明します。 「その時点から、スタジオの管理と従業員の労働条件は、グループの直接の管理下に置かれました。「買収に続き、2年間の継続的な開発が厳しい時間とリソースの制約に適応した後、AheAreAreage Mutant Ninja Turtles:Mutants Unleashedを配信しました。プロジェクトはスケジュールと生産の問題なしに完了しました。しかし、10代のミュータントニンジャタートルのリリースに続いて、チームは、親会社によって本質的に牧草地に出されたと主張しています。彼らはそれを完全に主張している、 英国に拠点を置くプライベートエクイティ会社EMK Capitalによって支援されています、差し迫った閉鎖を正当化するためにスタジオに作業を提供することを怠った。彼らは、2024年10月にロビン・フロディンを新しいCEOに任命した後、スタジオはすぐに追放されたと言います。彼らは「企業管理のターニングポイントをマークし、私たちの観点から、スタジオへの責任に関して一貫した関心の欠如と最小限の関与を示唆したことを示しています。」「グループ全体のチームにとって、新しいリーダーシップが低コストの速い回転プロジェクトに優先順位を付けていることがますます明らかになりました。これは、質の低い出力と労働条件の悪化につながる傾向がある戦略です」と彼らは付け加えます。AheartfulofGamesは、過去12か月間にプロジェクトを繰り返しスピンアップしようとしたと主張していますが、それは説明なしにそれらの計画を打ち消しました。さらに、チームは、企業がその仕事を外部委託することを選択して、彼らがプロジェクトで会社の他の内部スタジオを支援することを完全に妨げたと主張しています。「私たちは、内部チームによって開発されているプロジェクトをサポートするという完全な英国からのリクエストを受け取りました。請負業者が関与するアウトソーシングを持っていると伝えられていますが、プロジェクトは期待に達していないように見えました。「これらの数ヶ月の間に、内部コミュニケーションの頻度と範囲が完全に減少し、2025年5月にスタジオが企業グループ会議から明示的に除外されたときに頂点に達しました。「彼らは彼らが今刈り取っているよりもはるかに多くを刈り取るつもりだと思った」Aheartfulofgamesは、「生産的な原因」を理由に閉鎖を正当化したと言いますが、新しいプロジェクトを採用することを積極的に妨げられたという主張を繰り返します。「これらのプロジェクトの開発を第三者に外注することを選択しましたが、私たちのチームは給与を維持し、給与を受け取っています。これは、経済的根拠が提供されていない決定です」と付け加えます。「当社の運用能力により、これらのプロジェクトの1つを進行中の作業と並行して引き受けることができたため、リソースをより適切に活用しながら、完全に野心的な機会を確保することを目的とした戦略的および創造的な提案を開発し続けることができました。ゲーム開発者にこの状況について話すと、現在の3人のaheartfulofgamesの従業員(報復を恐れて匿名を維持することを選択した)は、スタジオの完全な獲得を最初は祝福のように思われました。彼らは、会社がすぐに開発チームを拡大することを誓約し、その約束をすぐに良好にしたと言いますが、aheartfulofgamesがより大きく、より広大なライセンスを受けたタイトルに徐々に作業する計画を概説しています。ある情報筋は、この取引がパンデミックをきっかけに「安全性と安定性」をチームに提供しているように見えると説明しており、動きの後に多くの楽観主義があったことを認めています。「彼らは、より大きく、より良いライセンスだけでなく、会社内の成長の約束で私たちのところに来ました。彼らは私たちに計画があると信じさせました」と別の情報源は付け加えました。 「彼らは私たちのマネージャーに、3年間の非常に困難な時期の後に穏やかな感覚を与えました。パンデミック中に何年もの取引を閉じようとしていた後、あなたは知っています。」紙の上では、取引は簡単でした。完全に作品がaheartfulofgamesの方向に流れ続け、スペインのスタジオは親会社がその評判とフットプリントを強化できるようにするライセンスされたタイトルを作成し続けます。現実は、その約束を果たすことができなかったようです。昨年、FlodinがCEOに任命された後、ある情報筋は、状況がますます「不安定になって」、ピッチが理由もなく却下されると説明しています。私たちが話したことによると、感覚は、完全に安価なプロジェクトとライセンスに向けて新しい戦略的方向に動きたいと思っていたということです。 「それは彼らが私たちに約束したことではありません」と1つの情報源は言います。 「それで、突然私たちは責任になりました。」彼らは、6月の内部会議でaheartfulofgamesを閉鎖する決定が口頭で伝えられたと言います。執筆時点で、スタジオは8月中旬に閉鎖される予定です。従業員は現在、生計のために戦っています。 3つの情報源はすべて、前進する代替ルートを見つけるために、彼らが完全に交渉中にいたことを説明しています。彼らは、移転計画や部分的なレイオフを含む多くの提案を提示したと言いますが、これらはすべて完全に拒否されました。彼らは、親会社が最終的に28人が仕事を失うことになるサーバーパッケージ以外のものについて交渉することに興味がないと主張しています。「彼らはどんな犠牲を払っても私たちを閉鎖することに心を向けているように感じます」とある情報源は言います。 「彼らは私たちが十分に競争力がないと言っていますが、10代のミュータントニンジャタートルズを終えたとき、私たちは非常に競争力がありました。そして突然、私たちがそのプロジェクトの作業をやめた瞬間、私たちは競争力のないものになりました」と彼らは続けます。 「私たちは別のプロジェクトを買うことができませんでした。小さなプロジェクトや大規模なプロジェクトではありません。突然、プロジェクトが私たちに適合しません [studio] サイズ。"ある情報源は、管理者と投資家のためにさらに多くのお金を稼ぐ方法を把握するために、Excelシートで数字を見て、aheartfulofgamesを閉鎖する決定が行われたように感じていると言います。「最終的に、彼らにとって、それはただのお金です。より多くの利益を得ることについて。これが世界中で起こっているのは、業界全般と私たちの創造的な世界にとって悪いことだと思います」と彼らは付け加えます。「感情的に、それは大きな犠牲を払ってきました。私たちは本当に良いチームを持っています。私たちは本当に良い状態で働いていました。私たちのスタジオマネージャーは常に公平にしようとしていました [...] そして、うまく機能しているものを失うのは本当に悲しいことです。特に、私たちはお金を稼ぐことだけでなく、創造的なことをしたり、チームの人々に創造的な決定に参加する能力を与えることについても、ゲームを作ろうとしていたからです。私たち全員にとって、それを失うことは困難でした。」最終的に、ある情報源は、閉鎖が、おそらく認識されているゲーム業界のゴールドラッシュの後ろからより繁栄することを期待している投資家をなだめるための冷笑的な決定であると説明していると説明しています。「彼らは、彼らが今刈り取っているよりもはるかに多くを刈り取るだろうと思った」と彼らは言う。 「そして、彼らはこれが経済的決定ではないことを明らかにしましたが、経済的文脈は彼らがしていることの説明を彼らに提供しますが、彼らはお金を失っていないので、彼らは少なくなっています。」ゲーム開発者はコメントのために完全にゲームに連絡しました。 #彼らはお金を失っていない彼らは少なくなっているaheartfulgamesは閉鎖に先立って所有者の不正行為を誤って管理することを非難します

「彼らはお金を失っていない、彼らは少なくなっている:」aheartfulgamesは、閉鎖に先立って、所有者の不正行為を誤って管理することを非難します

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2025-07-30 11:01:00

スペインのスタジオaheartfulofgamesは、スタジオを閉鎖し、28人の従業員全員を冗長にするという決定について、親会社の誤ったゲームを誤って管理していると非難しました。

Developmentチームは、Local Union CSVIと連携してGame Developerに送信されたプレスリリースで、スタジオを買収してから約3年後にAheAreAreffulofGamesをシャッターし、チームをサポートおよび拡大することを約束するつもりであると述べました。

「2022年11月にスタジオを取得し、私たちを内部構造に統合し、プロジェクトの選択と割り当ての責任を引き受け、会社とそのプロダクションの両方の成長をサポートするという明確な目的を持っています」とリリースは説明します。 「その時点から、スタジオの管理と従業員の労働条件は、グループの直接の管理下に置かれました。

「買収に続き、2年間の継続的な開発が厳しい時間とリソースの制約に適応した後、AheAreAreage Mutant Ninja Turtles:Mutants Unleashedを配信しました。プロジェクトはスケジュールと生産の問題なしに完了しました。

しかし、10代のミュータントニンジャタートルのリリースに続いて、チームは、親会社によって本質的に牧草地に出されたと主張しています。彼らはそれを完全に主張している、 英国に拠点を置くプライベートエクイティ会社EMK Capitalによって支援されています、差し迫った閉鎖を正当化するためにスタジオに作業を提供することを怠った。

彼らは、2024年10月にロビン・フロディンを新しいCEOに任命した後、スタジオはすぐに追放されたと言います。彼らは「企業管理のターニングポイントをマークし、私たちの観点から、スタジオへの責任に関して一貫した関心の欠如と最小限の関与を示唆したことを示しています。」

「グループ全体のチームにとって、新しいリーダーシップが低コストの速い回転プロジェクトに優先順位を付けていることがますます明らかになりました。これは、質の低い出力と労働条件の悪化につながる傾向がある戦略です」と彼らは付け加えます。

AheartfulofGamesは、過去12か月間にプロジェクトを繰り返しスピンアップしようとしたと主張していますが、それは説明なしにそれらの計画を打ち消しました。さらに、チームは、企業がその仕事を外部委託することを選択して、彼らがプロジェクトで会社の他の内部スタジオを支援することを完全に妨げたと主張しています。

「私たちは、内部チームによって開発されているプロジェクトをサポートするという完全な英国からのリクエストを受け取りました。請負業者が関与するアウトソーシングを持っていると伝えられていますが、プロジェクトは期待に達していないように見えました。

「これらの数ヶ月の間に、内部コミュニケーションの頻度と範囲が完全に減少し、2025年5月にスタジオが企業グループ会議から明示的に除外されたときに頂点に達しました。

「彼らは彼らが今刈り取っているよりもはるかに多くを刈り取るつもりだと思った」

Aheartfulofgamesは、「生産的な原因」を理由に閉鎖を正当化したと言いますが、新しいプロジェクトを採用することを積極的に妨げられたという主張を繰り返します。

「これらのプロジェクトの開発を第三者に外注することを選択しましたが、私たちのチームは給与を維持し、給与を受け取っています。これは、経済的根拠が提供されていない決定です」と付け加えます。

「当社の運用能力により、これらのプロジェクトの1つを進行中の作業と並行して引き受けることができたため、リソースをより適切に活用しながら、完全に野心的な機会を確保することを目的とした戦略的および創造的な提案を開発し続けることができました。

ゲーム開発者にこの状況について話すと、現在の3人のaheartfulofgamesの従業員(報復を恐れて匿名を維持することを選択した)は、スタジオの完全な獲得を最初は祝福のように思われました。彼らは、会社がすぐに開発チームを拡大することを誓約し、その約束をすぐに良好にしたと言いますが、aheartfulofgamesがより大きく、より広大なライセンスを受けたタイトルに徐々に作業する計画を概説しています。

ある情報筋は、この取引がパンデミックをきっかけに「安全性と安定性」をチームに提供しているように見えると説明しており、動きの後に多くの楽観主義があったことを認めています。

「彼らは、より大きく、より良いライセンスだけでなく、会社内の成長の約束で私たちのところに来ました。彼らは私たちに計画があると信じさせました」と別の情報源は付け加えました。 「彼らは私たちのマネージャーに、3年間の非常に困難な時期の後に穏やかな感覚を与えました。パンデミック中に何年もの取引を閉じようとしていた後、あなたは知っています。」

紙の上では、取引は簡単でした。完全に作品がaheartfulofgamesの方向に流れ続け、スペインのスタジオは親会社がその評判とフットプリントを強化できるようにするライセンスされたタイトルを作成し続けます。現実は、その約束を果たすことができなかったようです。

昨年、FlodinがCEOに任命された後、ある情報筋は、状況がますます「不安定になって」、ピッチが理由もなく却下されると説明しています。私たちが話したことによると、感覚は、完全に安価なプロジェクトとライセンスに向けて新しい戦略的方向に動きたいと思っていたということです。 「それは彼らが私たちに約束したことではありません」と1つの情報源は言います。 「それで、突然私たちは責任になりました。」

彼らは、6月の内部会議でaheartfulofgamesを閉鎖する決定が口頭で伝えられたと言います。執筆時点で、スタジオは8月中旬に閉鎖される予定です。

従業員は現在、生計のために戦っています。 3つの情報源はすべて、前進する代替ルートを見つけるために、彼らが完全に交渉中にいたことを説明しています。彼らは、移転計画や部分的なレイオフを含む多くの提案を提示したと言いますが、これらはすべて完全に拒否されました。彼らは、親会社が最終的に28人が仕事を失うことになるサーバーパッケージ以外のものについて交渉することに興味がないと主張しています。

「彼らはどんな犠牲を払っても私たちを閉鎖することに心を向けているように感じます」とある情報源は言います。 「彼らは私たちが十分に競争力がないと言っていますが、10代のミュータントニンジャタートルズを終えたとき、私たちは非常に競争力がありました。そして突然、私たちがそのプロジェクトの作業をやめた瞬間、私たちは競争力のないものになりました」と彼らは続けます。 「私たちは別のプロジェクトを買うことができませんでした。小さなプロジェクトや大規模なプロジェクトではありません。突然、プロジェクトが私たちに適合しません [studio] サイズ。”

ある情報源は、管理者と投資家のためにさらに多くのお金を稼ぐ方法を把握するために、Excelシートで数字を見て、aheartfulofgamesを閉鎖する決定が行われたように感じていると言います。

「最終的に、彼らにとって、それはただのお金です。より多くの利益を得ることについて。これが世界中で起こっているのは、業界全般と私たちの創造的な世界にとって悪いことだと思います」と彼らは付け加えます。

「感情的に、それは大きな犠牲を払ってきました。私たちは本当に良いチームを持っています。私たちは本当に良い状態で働いていました。私たちのスタジオマネージャーは常に公平にしようとしていました […] そして、うまく機能しているものを失うのは本当に悲しいことです。特に、私たちはお金を稼ぐことだけでなく、創造的なことをしたり、チームの人々に創造的な決定に参加する能力を与えることについても、ゲームを作ろうとしていたからです。私たち全員にとって、それを失うことは困難でした。」

最終的に、ある情報源は、閉鎖が、おそらく認識されているゲーム業界のゴールドラッシュの後ろからより繁栄することを期待している投資家をなだめるための冷笑的な決定であると説明していると説明しています。

「彼らは、彼らが今刈り取っているよりもはるかに多くを刈り取るだろうと思った」と彼らは言う。 「そして、彼らはこれが経済的決定ではないことを明らかにしましたが、経済的文脈は彼らがしていることの説明を彼らに提供しますが、彼らはお金を失っていないので、彼らは少なくなっています。」

ゲーム開発者はコメントのために完全にゲームに連絡しました。

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執筆者について: nipponese

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