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2025-07-29 23:00:00
風が出るところ 最も野心的なものの1つです 今後のゲーム 今すぐ。開発者のEverstone Studioの西洋デビュー、このオープンワールドの中国のファンタジーの壮大な壮大な詰め物は、150時間以上のシングルプレイヤーコンテンツ、最大4人の友人のための堅牢な協同組合モード、および数千人のプレイヤーが1つの完全なプレイできるプレイパッケージに1つの完全なプレイパッケージに住む共有オンライン世界を詰め込んでいます。 PlayStation 5、PC、およびモバイル。
「私たちが創造したいのは、本当に没入型の世界体験です。これがこのプロジェクトを作成したときの核となる目標でした」と、ゲームの純粋なスケールについてチャットしながら、リードデザイナーのクリス・リュウは説明します。 「もちろん、私たちは多くの困難に遭遇しました。他のスタジオは以前にこの種のゲームを作ったことがないので、多くの参照がありませんでした。」おそらく、このユニークさは、ゲームが中国市場で非常に好評を博していることにつながっており、数か月間利用可能であり、すでに3000万件以上のダウンロードの重要なマイルストーンを達成しています。
「全体的な反応は非常に大きく、多くの肯定的なレビューがあります」とLyuは明らかにします。 「ドゥインについて [the Chinese version of TikTok] Xiaohongshu [a social media app known as RedNote] プレイヤーの間で多くの自発的な議論がありました。それらのいくつかは、それらの再生のビデオを投稿し、それらのビデオは他の人から多くのコメントを生成します。また、ストーリーラインへの応答は素晴らしいものでした。多くのプレイヤーが最も可動の部分で涙を流し、ゲームについて多くの話をしたと思います。」
Lyuはまた、ゲームの「成功した」収益化を強調しています。これは、化粧品の販売、シーズンパス、Gacha Pullの販売にかかっています。 「ゲームで要素を獲得するための給料はないので、パワーレベルを購入できるわけではありません」と彼は強調します。 「私たちの収益化はすべて、自分自身を見栄えを良くすることに依存しています。さまざまなスキルや能力のために衣装やマウント、または視覚効果を購入しています。それは、自分を喜ばせることです。」
広大なサガを発見してください
歴史的な5つの王朝と10の王国の時代を舞台にしています。 風が出るところ Wuxia Martial Artsのジャンルに染まっている明らかに中国のゲームです。グローバルバージョンのデザインリードソウルは、その魅力が文化的障壁を超越することを望んでいます。 「文化を口頭で表現するのではなく、Wuxiaの精神全体を体験できるこの雰囲気を作ることを好みます」と彼らは説明します。 「私たちはあなたがこのワキシアの世界でその時代の幸せ、悲しみ、興奮を体験させました。」
しかし、Wuxiaの物語を定義するものは何ですか?西洋のプレイヤーは、称賛された「Crowing Tiger、Hidden Dragon」映画の運動ファンタジーアクションに精通しているかもしれませんが、チームが「Wuxia Spirit」を真に提唱するつもりであることについてもっと知りたいと思っています。物語のデザイナー、エイブリー・ワンとヴェラ・デュは、「特別な格闘技を習得し、素晴らしいことを達成することができるキャラクター」のキャストから、「社会と協力することを隠す伝説的な戦士をやった有名な戦士」のアイデアに至るまで、ワキシアの物語に存在する豊富な「象徴的な要素」を強調しています。

木の側面を駆け上がったり、空を滑ったりする能力により、世界とやり取りする最も基本的な方法でさえ、明らかにワキシアの才能があります。 「キャラクターは森やジャングルでクマに遭遇する可能性があります。通常、ゲームでは、近接スキルや武器でクマと戦うか、狩猟スキルを使用する必要があると想像しますが、ここでは非常にワキシアのようなことをしました」と王は付け加えます。 「私たちはプレイヤーに神秘的な芸術を使用する能力を与えます [special abilities learned throughout the game]。そのうちの1人はライオンのro音と呼ばれているので、プレイヤーがそれを行うことができれば、彼らは単にクマを怖がらせるでしょう。」
これらのファンタジーの要素は、現実世界の5つの王朝と10の王国の設定と織り交ぜられています。これは、「非常によく知られている2つの王朝、唐と歌の間の移行期であるためだけでなく、興味深い物語に満ちているだけでなく、「以前に多くのゲームタイトルがタップされていない」という時代ではなく、選択されただけではありません。これは、歴史的な記録のギャップに加えて、拡張の機が熟した時代になります。
「中国の歴史には多くの物語や伝説がありますが、多くの場合、それらはあまり詳細ではなく、それは私たちに空白を埋める機会を与えてくれます」と彼女は始めます。 「ゲームのキャラクター、将軍の王清に関する例を挙げましょう。彼は軍団と一緒に亡くなりました。彼は最後まで、彼と彼のすべての兵士が戦いで亡くなるまで戦いました。
マスタースーパーパワーの格闘戦

このジャンルの名前は文字通り「武道のヒーロー」に翻訳されているため、戦闘がワキシアの重要な部分であることは驚くことではありません。その結果、それは物語の中で重要な役割を果たしています 風が出るところ そして、あなたが進むにつれて、主要な活動の1つです。
発売時には、試してみることができる7種類の武器しかありませんが、戦闘デザイナーのZenが「膨大な数ではない」と認めている数字は、うまく多様です。 「プレイヤーは、あらゆる種類のビルドやさまざまな種類の触覚戦闘を体験できます。武器のいくつかは重く、より重いものであり、それらのいくつかはより柔軟で軽く、使いやすいです」と彼は言います。 「このすべての目標は、プレイヤーがあらゆる種類の環境と、彼らが直面する可能性のあるあらゆる種類の異なる出会いに簡単に利用できるツールを用意することです。」

プレイヤーは、一度に2つの武器タイプを一度に装備することも奨励され、プライマリスロットとセカンダリスロットを交互に装備することも奨励されています。 「これらの7種類の武器を使用すると、それらがどのように相乗する方法に関して多くのバリエーションを持つことができます」と彼は付け加えます。各種類の武器もユニークなアニメーションを誇っており、さらに際立っています。これはこれにおいて大きな役割を果たしています。事実、エグゼクティブリードデザイナーのデイビッドによって強調されています。
「私たちは、戦闘デザインの観点から、最初からモーションキャプチャの役割を優先してきました」と彼は説明します。 「これは、スキル、能力がゲーム内で示される方法で最も例証されています。そのため、早い段階から、それぞれで表現したいスタイルを指定した能力を設計していたときから、それに基づいて、スタントディレクター、映画に取り組んできた格闘技監督を探しようとしました。
これには、受賞歴のあるアクションの振付師Stephen Tung Wai、伝説的な香港映画監督のJohn Wooとの頻繁な協力者である仕事が含まれていました。ゲームの武道監督を務める彼は、中国の映画制作の品質をゲーム内のアニメーションにもたらすのを手伝いました。 Everstone Studioは、多くの内部の専門知識の恩恵も受けました。 「幸運なことに、私たちのチームには、伝統的な格闘技を愛する大きな愛好家である多くのメンバーがいます」とデイビッドは言います。 「だから、私たちのインスピレーションの多くは、多くの武道やカンフーの文学、映画、小説など、成長を遂げたコンテンツから供給されています。」
完全に実現された古代世界の中

これらはすべて、ゲームの映画の性質を強調する緑豊かなビジュアルと雰囲気のある音楽にまとめられています。 「風が出るところ 実際の歴史的期間に設定されているので、私たちはゲームでそれを表現したいと思っています」と、シニアコンセプトアーティストのZhong Zhou氏は言います。 Kaifengを訪れました [one of the game’s major regions]、地元の博物館を訪れ、文化的遺物と遺産を見ました。また、この特定の地域の自然の風景を見ました。」
「私たちは参照するために多くの写真を撮りました。いくつかの制限のために、スキャン手法を使用して3Dモデルを構築することはできませんでしたが、これらの写真を参照のために撮りました。最も重要なことは、現実に見えるものを参照することです」と彼は付け加えます。
各シーンの構成にも注意が払われました。 「私たちはキャラクター、人々、環境を非常に重要視しています。なぜなら、Wuxiaには非常に重要な要素が含まれているからです。 「Wuxiaは対人関係の重要性を強調しているので、これらの要素を再現するとき、映画の作品や古い古代の絵画や壁画からインスピレーションを引き出します。」

過去は、伝統的な中国のメロディーに基づいた音楽の制作において重要な役割を果たしました。 「音楽には、2つの主要な影響要素があります」とオーディオデザイナーのYidaは開始します。 「最初のものは文化です。私たちはフォークミュージックと古代の音楽の作品からインスピレーションを得ています。私たちは研究中にこれらの素材を収集し、音楽の主なモチーフを発見しました。
その結果、雰囲気がありますが、同様に本物の仮想世界です。リアリズムは、砕いたキャベツからゆるい弦に描かれたクレジットカードまで、あらゆる種類の小道具を操作することで撮影されたオーダーメイドのサウンドエフェクトによってさらに強化されます。 「それは非常に伝統的なものであるはずですが、自然なものであるべきです」とYidaは説明します。
「ゲームにはさまざまな種類の武器があるため、剣だけでなく、スティックを使用したり、バトンを振ったりすることもあります。本物の武器化されたオブジェクトではなく、音をシミュレートするために本や紙を振るだけです。
巨大なWuxiaの物語を通して明らかにするためにたくさんの興味深い光景と音があるように思われます 風が出るところ 今年後半に発売。現在、ゲームの事前登録ができます 公式ウェブサイト 排他的な報酬を得るため。
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#他のスタジオはこの種のゲームを以前に作ったことはありません #風が究極の無料プレイ中国のファンタジーの叙事詩を構築するために開発者に出会う場所