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2025-08-19 02:05:00
(任天堂の公式ウェブサイトによる写真/写真)
ポケモンの最新作「ポケモンの伝説ZA」は、今年10月16日にグローバルにリリースされます。最近、任天堂はメディアとクリエイターのグループを招待して、最新のテストバージョンを体験しました。今回は、ターンベースのゲームプレイとリアルタイムアクションゲームを組み合わせて、激しい議論を引き起こしました。多くの人々は、困難が非常に高くなっていると言い、任天堂の従業員もそれをソウルゲームとして説明しています。
主要な外国メディアのレビューに基づいて、「PokémonZAの伝説」がターンベースのプレイをほぼ完全に放棄したことがわかります。プレイヤーはポケモン攻撃を監督する必要があり、すぐに移動し、動きの範囲を設定し、スニーク攻撃などの戦闘方法を追加してリードする必要があります。全体的なゲームプレイは、即時性とアクション要素により多くの注意を払っています。
例えば”–control of of Control Super Absolusとの戦いに関するトライアルゲームの一部があると述べました。このゲームでは、プレイヤーが多くをシフトしてかわす必要があり、同時に、彼らはルカリオに注文を与える必要があります。突進の程度は、すべての王朝の作品と見なすことができます。しかし、IGNは、「ポケモンの伝説ZA」がアクションゲームであると言うのではなく、MMOの大規模なマルチプレイヤーオンラインゲームの感覚に似ており、同様のスキル冷却と鋳造時間メカニズムを備えており、プレイヤーは巧妙な計算を使用して攻撃出力を最大化する必要があります。
《VGCwarting超学的に進化した制御不能なポケモンと戦うと、プレイヤーとポケモンは戦いで損傷を受けると述べた。プレイヤーはローリングでかわすことができますが、自分のポケモンオブジェクトにも注意を払う必要があります。難しいと考えられています。プレイヤーは繰り返し失敗し、ゲーム中に学ぶ必要があると想像できます。
有名なライブオーナー エッチー また、任天堂の従業員が同様の作品をプレイしたかどうか尋ねたことが私の個人Xアカウントで明らかにされましたか?それは、有名なソウルベースのゲーム「Dark Soul」に多少似ているとさえ説明されています。 「ポケモンの伝説ZA」は、もはや従来のターンベースのプレイではないことがわかります。
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