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フランスのパブリッシャー ユービーアイソフト ビデオゲーム「アサシン クリード シャドウズ」を2度目の延期したばかり。業界の専門家によると、グループが財務予測を途中で引き下げたとしても、生産の品質を確保し、企業のイメージを維持するために、そのような決定は依然として一般的であるという。
当初は 2024 年 11 月 15 日に予定されていたユービーアイソフトのメイン シリーズの次のエピソードは、初めて 2025 年 2 月 14 日に延期されました。そのリリースは現在、会計年度末の数日前である 3 月 20 日に設定されています。
同グループの最高経営責任者(CEO)イブ・ギルモ氏は今回の延期発表の際、「さらに1カ月というのは大したことではないように思えるかもしれないが、これによりチームは過去3カ月間に収集した選手のコメントをより適切に統合できるようになる」と主張した。
初期のビデオでは、特にキャラクターアニメーションの点で、タイトルの最終的な品質について一部のプレイヤーの間で疑問が生じていました。しかし、最初の延期が発表されて以来、新しい画像がより安心感を与えてくれました。
「私たちはこの勢いを継続し、(…)ゲームの仕組みと進行のバランスを洗練させたいと考えています」とユービーアイソフトの財務ディレクター、フレデリック・デュゲは説明しました。
「開発者はバグを削除できるようになる」
リリースの延期は「珍しいことではなく」、「明らかに有益」である可能性があると、インターネット上では Ex Serv という仮名で知られるコンサルタント兼コンテンツクリエーターの Benoit Reinier 氏は断言します。彼にとって「開発の最後の瞬間が最も重要です」。
「開発者はバグを削除したり、小さなアニメーションを改良したりできるようになります」と元ジャーナリストで現在はスタジオにアドバイスをしているこの氏は説明します。 「大したことのようには思えませんが、数十時間のプレイを反映すると、良いゲームと素晴らしいゲームの違いが生じます。」
「遅れは一時的なもので、(ゲームの)最悪は永遠だ」とアメリカのスタジオValveの社長、ゲイブ・ニューウェル氏は2023年に井戸を取り上げ、ゲーム「ハーフライフ」の25年間を振り返るドキュメンタリーの中で警告した。 -業界では有名な格言。
ただし、このような決定は、特に経済的に重大な結果をもたらす可能性があるため、軽視されることはほとんどありません。
たとえば、イブ・ギルモ氏によると、『アサシン クリード シャドウズ』の最初の3か月延期ではユービーアイソフトに約2,000万ユーロの費用がかかったという。
また、開発者がタイトルを改良するためにもう少し時間を費やすことができれば、ゲームのリリース前の集中的な作業の期間を私たちが呼んでいるように、より長い「クランチ」を経験する可能性もあります。
「誰もが良いゲームをリリースしたいと思っています」と、フランスの独立系スタジオ Homo Ludens の責任者である David Rabineau 氏は強調しますが、「チームにとって、それは基本的な作業環境の質に大きく左右されます」と述べています。
イメージに関する質問
Ubisoft にとって、これはイメージの問題でもあります。このパブリッシャーは、ゲームのリリース当日から特定のバグを修正するアップデートを公開しているにもかかわらず、洗練されていないタイトルをリリースしたとして定期的に非難されており、現在業界全体にこの慣行が広まっています。
これは8月末に公開され、興行成績が期待外れだった『スター・ウォーズ:アウトロー』に対して寄せられた批判の1つだ。
「選手たちは非常に要求が厳しいので、それが彼らを遅らせた原因だ」 アサシン クリード シャドウズ » とブノワ・レイニエは強調する。彼にとって、賭け金は高い。ユービーアイソフトにとって「これが最後のチャンスの試合だ」。
株式市場の混乱のさなか、買収のリスクが浮上している一方で、同社に少し新鮮な空気を与え、将来の交渉をより冷静に行えるようにするためには、「アサシン クリード シャドウズ」の商業的成功は確かに不可欠である。
#プレイヤーの要求は非常に厳しい次回作アサシン #クリード延期ユービーアイソフトにとって朗報