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2025-03-06 14:00:00
次の記事 暗殺者の信条、亜ティットラダの影市場に到達しようとしています。 Ubisoftは、私たちとその初演の間にわずか2週間で、最も野心的なオープンワールドの詳細を確定していますが、最も決定的なものでもあります。もちろん、すべてがプロジェクトに取り組んでいるわけではありません。ガロチームは、ゲームへの最も好奇心の強い追加の1つについて話を続ける機会がありました。 キヤノンウェイそのモダリティ RPGエクスペリエンスを制限します そして何が存在するのかファンは腹を立てた「。
Assassin’s Creed Sagaは2017年に2つのその後の配達で拡大した擬似RPGコンセプトになりましたが、多くのプレーヤーはこのUbisoftステアリングホイールターンに満足していませんでした。それは本当ですが ミラージュ 彼は「佐賀の古典的な魂にアピールする」ために到着しました。それは影のある役割への復帰を待つ小さなスピンオフに他なりませんでした。しかし、フランス語 許可できません 作成する そして 新しい分裂 彼のゲームで、そしてこれがこのモードが登場する場所です。
今のように Ubisoftが引用しました影は、プレイヤーが楽しみたいかどうかを決めることを可能にします 伝統的な経験 1つ ロールプレイミッションとプロットアーチの結果に影響を与える決定を下すか、彼らが好む場合 キヤノンウェイそれはaに従います 事前に定義された歴史戦闘への役割を制限する。私たちが引用したように、 失望 ジョナサン・デュモンによると、プレイヤーの Gameret。
クリエイティブは、多くのファンが以前の配信でRPGのオプションを楽しんでいたが、他のファンはアサシンクリードの神話の中で集中統一された統一された歴史の欠如を逃したと説明した。 「すべてのShadowsオプションを排除する方法を追加することにし、 フランチャイズ内の物語を参照します「Dumontは、より直線的またはそれ以上のRPG指向のゲームエクスペリエンスから選択するオプションをプレイヤーに提供します。
彼が付け加えたように、問題はUbisoftがOdysseyとValhallaでそれを認識したことでした。 多くのプレイヤー 彼らは物語を終えることに失敗しました最終的なクレジットに達したにもかかわらず、別の大部分のベテラン選手が避難したと感じました。したがって、最も野心的なゲームで同様の状況に直面しないようにするために、彼らは2つの並行モダリティに取り組みました。
アサシンの信条の影をどのように選ぶのかは関係ありません、あなたは同じ物語を楽しむでしょう
もちろん、どちらを選んだのかは関係ありません。何かを見逃したとは思わないからです。 Dumontが結論付けたように、「Assassin’s Creed Shadowsは持っています 非常に感情的な物語 そして、興味のあるプレイヤーを維持する必要がある多くのレイヤーで、 物語モードに関係なく 彼らが選ぶこと。 「実際、そして、関連する物語監督のブルック・デイヴィスによると、「私たちのラブストーリーはどれも標準的なものではありません」。これにより、プレイヤーはこの側面に参加したい人と自由に決めることができます。
3djugosで| Monster Hinter Wildsのファンは、PCやコンソールをオフにしないようです。半分はすでにゲームの高い範囲に達しています
3djugosで| 誰もまだやっていないことをすることができるなら、なぜ悪魔を模倣するのですか?このアクションのRPGは、敗北ごとに本当に苦しむことを望んでいます
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