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「コール オブ デューティ」で、Xbox はサブスクリプションを増やすために重砲を導入 – 2024 年 10 月 24 日 08:40

(-/INAファスベンダー) Microsoftによる買収から1年、Activision Blizzardは金曜日に「Call of Duty: Black Ops 6」を発売する。これは世界的に成功を収めた同社のビデオゲームの最新エピソードであり、米国の巨人はこれで自社のサブスクリプションサービスを強化したいと考えている。 PC、Xbox および Playstation コンソールで発売されたこの新しい作品は、リリースと同時に Microsoft の Xbox Game Pass でも利用可能になります。 AFP通信によると、Circana社のアナリスト、マット・ピスカテラ氏は、アメリカの巨人が2023年に完了したアクティビジョン・ブリザードの690億ドル規模の大型買収で行った「これは大きな賭けだ」と推定している。 同氏によれば、これは「サブスクリプションサービスに向けてこれまでに行われた最大の取り組み」ですらある。 これは、Netflix や Disney+ が提供するものと同じ原理で機能し、ゲームのカタログへのアクセスを提供します。 「消費者の反応により、業界はこのモデルに向かうか、あるいは離れるかに根本的に変化する可能性があります」とマット・ピスカテラ氏は予測する。 Xbox サービスの加入者数はなかなか軌道に乗らず、2 月末時点で約 3,400 万人にとどまっており、2030 年までに 1 億人の顧客を獲得するという目標には程遠い状況です。 2021年のピークの後、「多くの人が予想していたようなこの分野の成長は観察されていない」とアナリストは指摘する。 -パリ- Game Pass への「Call…

「コール オブ デューティ」で、Xbox はサブスクリプションを増やすために重砲を導入 – 2024 年 10 月 24 日 08:40

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2024-10-24 06:40:00

(-/INAファスベンダー)

Microsoftによる買収から1年、Activision Blizzardは金曜日に「Call of Duty: Black Ops 6」を発売する。これは世界的に成功を収めた同社のビデオゲームの最新エピソードであり、米国の巨人はこれで自社のサブスクリプションサービスを強化したいと考えている。

PC、Xbox および Playstation コンソールで発売されたこの新しい作品は、リリースと同時に Microsoft の Xbox Game Pass でも利用可能になります。

AFP通信によると、Circana社のアナリスト、マット・ピスカテラ氏は、アメリカの巨人が2023年に完了したアクティビジョン・ブリザードの690億ドル規模の大型買収で行った「これは大きな賭けだ」と推定している。

同氏によれば、これは「サブスクリプションサービスに向けてこれまでに行われた最大の取り組み」ですらある。

これは、Netflix や Disney+ が提供するものと同じ原理で機能し、ゲームのカタログへのアクセスを提供します。

「消費者の反応により、業界はこのモデルに向かうか、あるいは離れるかに根本的に変化する可能性があります」とマット・ピスカテラ氏は予測する。

Xbox サービスの加入者数はなかなか軌道に乗らず、2 月末時点で約 3,400 万人にとどまっており、2030 年までに 1 億人の顧客を獲得するという目標には程遠い状況です。

2021年のピークの後、「多くの人が予想していたようなこの分野の成長は観察されていない」とアナリストは指摘する。

-パリ-

Game Pass への「Call of Duty」の登場の発表後、サブスクリプションがいくつかのオファーに分割されたのは偶然ではありません。利用できるのは最も高価な「Ultimate」サブスクリプション (月額 17.99 ユーロ) の所有者のみです。金曜日にはゲームを起動できるでしょう。

Microsoft が「Modern Warfare」の並行シリーズであり、ファンの間で非常に人気のある「Black Ops 6」に賭けたのも偶然ではありません。

アメリカのスタジオ Treyarch と Raven Software によって開発されたこの軍事作戦シミュレーションは、1991 年にプレイヤーを政府の陰謀を背景とした冷戦後の代替現実に没入させます。

「これはアクションとスパイのスリラーだ」と『コール オブ デューティ』スタジオのコミュニケーションディレクター、ステファニー・スノーデン氏はAFPに要約した。

しかし、「このゲームは決して政治的なものではなく、エンターテイメントです」と彼女は強調します。

2003 年に Activision によって最初の部分が公開されて以来、「コール オブ デューティ」は毎年秋に復活し、複数のスタジオが 3 年間にわたって交代で取り組んできた成果です。

20 年間で、この物語は世界中で 300 億ドル以上の収益を生み出しました。

このシリーズが世界のベストセラーランキングのトップを占め続けているとすれば、『モダン・ウォーフェア III』は2023年に新たに評価され、レビュー集約サイトMetacriticでは100点中平均56点を記録していることになる。ブランドのメインエピソードとしては最低の評価。

– コミュニティ –

しかし、『コール オブ デューティ』のパブリッシャーを買収することで、マイクロソフトが自ら提供するのは「ゲームではなく、コミュニティだ」とConsumer Technology Associationの技術開発専門家ブライアン・コミスキー氏は分析する。

「ビデオ ゲームはソーシャル ネットワークになりました。私たちがつながって友達に加わるコミュニティ スペースです。」と彼は続けます。

最初の「コール オブ デューティ」は、2000 年代半ばからコンソールでオンライン ゲームを民主化する先駆者であり、ブランドは現在、この大規模なプレイヤー ベースから恩恵を受けています。

そして、それぞれの新しい作品が前の作品に似ているとしたら、あまりにも残念です。「ゲームの内容は最終的にはケーキの飾りになった」とブライアン・コミスキーは認めます。

彼にとって、ランボーのようなキャラクターやリオネル・メッシのような有名人のイメージで仮想アバターを具現化できる可能性は、シリーズが「最新のトレンドに従って賢く進化」できたことを示しています。

「Black Ops 6」では、Activision Blizzard もマルセイユのラッパー JuL と協力して衣料品コレクションを制作しました。

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執筆者について: nipponese

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