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2026-01-14 15:01:00
ゲームが脳に与える影響に関する研究は通常、攻撃性やゲームをプレイすることによる認知的利点に焦点を当てています。前者の話題は、10年以上に及ぶ科学研究がビデオゲームと現実世界の暴力との因果関係を証明できなかったため、現在では時代遅れになっている。しかし、ゲームのプラスの効果に関する研究では、頭と手を使って複雑なタスクを実行することが実際に非常に良い効果があり、ゲームが精神的な健康とストレス管理に有益であることが示されています。
それはそれでいいのですが、私は「ゲーマー脳」という概念、つまり客観的には無意味な成果に惹かれる私たちの部分に取り憑かれています。ゲームをマスターしたり、ストーリーを完成させたりすることは通常のモチベーションの源ですが、ゲーマーの脳は説明できません。より良いハイスコアを獲得したいために、同じ無意味なミニゲームを何度も再試行するときはありませんか?レベルの目に見えない境界線を歩き回るとき、何かが起こった場合に備えてマウスをクリックしますか?トロフィーや実績を解除する必要があると感じて、必要以上にゲームをプレイし続けているときはありませんか?特に邪悪なボスの難易度を 1 つ下げることを拒否した場合、それがゲームに勝利をもたらすことになるからですか?それがゲーマー脳です。
ゲームかどうかはわかりませんが、 原因 この頑固さのまさに独特の風味、あるいは頑固な傾向を持つ人々がビデオゲームに惹かれるのかどうか。しかし、私が知っているビデオゲームをよくプレイする人はほぼ全員、この病気にかかりやすいです。それはあなたの一部であり、単に屈服しない部分であり、ゲームのルールを自分の意志に曲げることを決意している部分です。その極端なバージョンは、Guitar Hero の不可能な DragonForce の曲を 2 倍速で演奏できるという理由だけで学習することです。あるいはそこで起こるすべてのこと 素晴らしいゲームがすぐに完成 (AGDQ)、ゼルダの伝説 ムジュラの仮面をプレイするなど、人々がますます難解な課題に挑戦する楽しいゲームの無意味なマラソン 目隠しをしたり、他のゲームからのランダムなアイテムが満載された呪われた改造バージョンの Halo を疾走したりすることもできます。
実際、ゲーマーの脳について、そしてなぜ私たちがこのゲームを愛するのかについて改めて考えるきっかけとなったのは、今年の AGDQ でした。でも、去年ベイビーステップをプレイしながら、私もそれについてよく考えました。これは、ゲーマーの脳の概念を受け入れながらも穏やかに嘲笑するゲームです。特にその主人公である役立たずのネイトは、助けを求めることを全く望まないなど、典型的なゲーマーの特徴を体現しています。
「プレイヤーとのジョーク」…ベイビーステップ。写真:デボルバーデジタル
その作成者の 2 人、ゲイブ・クジーロとベネット・フォディが 11 月に話をしたときに、このことについて多くのことを話してくれました。 Baby Steps には、プレイヤーであるあなたをからかって、ばかばかしい偉業を試みるようになる瞬間がたくさんあります。いくつかのポイントで地面に大きな穴があり、そこに意図的に落ちて何が起こるかを確認することができます (ネタバレ: そこには何もありません)。ある登場人物は塔に近づかないよう警告し、頂上には何もないので登る理由はないと告げます。もちろん、すぐに塔に登ってみました。かつて、私はその背後に何があるのかを見るために、滝まで川を少しずつ上っていくのに 10 分を費やしました。水の後ろの岩の上には、粗雑に描かれたペニスだけがありました。
「崖のそばには、完全に安全に歩いて登ることができる通常の未舗装の小道があります。その後、崖に沿って一連の木のくぎがあり、20 分間の進行を失う危険を冒したければ、代わりに歩いて登ることができます」とフォディは言います。 「それはあなたが言っている冗談です と なぜなら、プレイヤーがそれを面白いと思うためには、ペグの上を歩きたくなるということを知らなければならないからです。プレーヤーがそれについて「ああ、それは正しい道ではない、私はそのペグの上を歩くつもりはない」以外に何も感じなかったとしたら、それは冗談ではありません。しかし、選手は難しいことをやりたいと思っているので、それを理解しています。」
私にとって、ベイビーステップの中で最も絶妙なジョークは、目に見えないステップを見えるようにするメガネを見つけたときです。これらの眼鏡を見つけるために、岩だらけの柱の束を渡ってずっと歩いて行こうと決めた場合、今にも落ちる危険を冒して、おそらく1時間の時間を無駄にするかもしれないが、最終的には目に見えないトロフィーにつながる、目に見えない階段の道が見えるでしょう。ネイトは、他の誰にも見られないこのトロフィーの前で、ほとんど喜びのあまり泣き、仲間のハイカーを呼んでこれを賞賛するでしょう。もちろん、誰もが見ているのは、何もない前で意気揚々と踊り回るネイトの姿だけです。
根気強く…ネイサン・ドレイク、右、『アンチャータード 4: 盗賊の終焉』。写真提供:ソニー・コンピュータエンタテインメント
「私たちが何度も繰り返すジョークは、プレイヤーが特定の心理的または感情的な状態に陥り、ネイトがそれを何らかの方法で反映することになるというものです」とフォディ氏は言います。 「あなたは、この敗者の中に自分自身が映っているのを見ているのです。それは深いジョークです。この男、このカウチポテト、彼は実際、この瞬間のあなたです。」
ネイトの声も務めるクジーロは、慢性的なゲーマー脳を患っている。 「時間が経つにつれて、レベル デザインの多くは、そもそもなぜゲームをプレイするのか、どのような種類の報酬に慣れているのか、そして一般的にゲームをプレイする理由について内省する機会であるという考えに至りました」と彼は言います。 「プレイヤーとして問われるのは、『何を大切にしているのか?人としてのあなたは何者なのか?穴に飛び込まなければ、あなたは終わりだ』ということだ。 [left] ゲームの残りの間、穴に飛び込むべきだったかどうかを考え続けた。”
ゲーマー脳は男性的な概念であると考えられていますが、ゲーマー脳に悩まされるのに男性である必要はないことは証明できます。 「これはジェンダー化されたタイプの遊び、有害な男性的な遊び、あるいは少なくともそのように構築されていると思います」とフォディは言う。 「そのようなことは、ゲーム文化を通じて謎に満ちています。プレイヤーが体現するよう求められるキャラクターの種類を通じて謎が解けます。『アンチャーテッド』のネイサン・ドレイクは決意が強く、気概に満ちていますが、それは頑固で粘り強く、愚かなことを追い求めるのと同じことなのでしょうか?」
Baby Steps は、ある程度のゲーマー脳を持っている場合にのみ真に評価できるゲームの 1 つです。なぜ面白いのかを説明しようとするのは不可能に近い。無意味な目的を追求することの強制性と奇妙な超越性をある程度理解しなければならない。しかし、ゲーマーの脳について、そしておそらくゲーム全般について重要なことは次のとおりです。これらのことは、あなたにとって実際に意味があるのであれば、無意味ではありません。
何を遊ぶか
心地よい、達成可能な1月の遊び…Sword of the Sea。写真:ダイオウイカ
始めた頃 海の剣 昨夜、センスよくアニメーション化された砂丘の上でサーフィンをしていると、すぐにジャーニーのことを思い出しました。あ 多く このゲームを見ると、アート スタイルやアニメーションから、プレイヤーとしての最低限の要求に至るまで、Journey が思い出されます。でも、知っていますか?あの画期的な PlayStation 3 ゲームから約 15 年が経ちましたが、最高の瞬間を伝えるゲームをプレイするのは素晴らしいことです。あなたは砂漠を飛び回り、時にはジャンプし、時には四角を押して何かを起こし、魔法の剣が乾燥した環境に水を戻すことができる場所を見つけます。かつての砂漠が洪水に見舞われた後は、代わりに水の上でサーフィンをし、海の生き物たちがあなたの周りを飛び回ります。確かに少し実体がないとしても、それは美しく、思いやりがあり、心を落ち着かせるものです。私にとっては、これが心地よく、達成可能な 1 月の遊びだと思いました。
利用可能: PS5、PC
推定プレイ時間: 2~3時間
何を読むか
壮大な戦い…Hollow Knight: Silksong。写真:チームチェリー
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今週は遊びについて書きました ホロウナイト:シルクソング 慢性的な痛みの状態を抱えながら生活している。この美しく罰ゲームは、私が苦しみの性質について深く考えていた時期を象徴するものになりました。
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レゴが引き受ける ポケモン もっている ついに明らかになった、579.99ポンドのカントー進化セットとかなり残念な見た目のピカチュウが特徴です。フシギバナ、リザードン、カメックスのセットは非常にクールに見えますが、この経済状況で信じられないほど高価なオタク向けのノスタルジーおもちゃを買うお金を誰が持っているのか疑問です。
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ロックスター・ゲームス 昨年、組合破壊行為の疑いで解雇された従業員は、 会社と法廷で争う、英国独立労働組合の支援を受けています。先週グラスゴーで行われた予備公聴会の後、 裁判官は否定した 労働者は暫定的な救済を求めているが、これは訴訟が進行中である間は賃金が支払われないことを意味する。
クリックするもの
クエスチョンブロック
良い出発点 … Itch.io のホームページには、インディー開発者のタイトルが多数掲載されています。
ゲーム特派員の Keith Stuart が読者から寄せられたこの質問に答えます デビッド 電子メールで:
私の新年の抱負は、 バルダーズゲート 3 そして 戦場 さらに実験的なインディーズ ゲームをいくつかプレイしてください。しかし、それらを見つける最良の方法は何でしょうか?
まず最初に、ゲームの摂取範囲を拡大することを決定したことをおめでとうございます。大ヒット ゲームに問題があるわけではありませんが、まったく新しい、そして時には信じられないほど奇妙な体験を発見するのは本当に楽しいことです。もちろん、ガーディアン紙の通常のインディーズ記事とは別に、デジタル ビデオ ゲーム ストアのトップページにも掲載されています。 イッチアイオ は良い出発点です。多くの小規模な開発者が新しいプロジェクトをそこに配置しており、非常によく厳選されています。 スチーム 毎年開催されるインディー フェスティバルなど、定期的にインディー プロモーションも実施しています。 インディーゲーム 賞を受賞、 インディーケイド そして ゲーム 変化のために 興味深いタイトルについては。インディーズタイトルに特化したレビューサイトもたくさんあります。たとえば、 インディーゲームレビュアー そして ジョン・ウォーカーの埋蔵金。他の場所では、 青空 インディー開発者をフォローするのに最適です。参加できるリストやスターター パックがたくさんあり、インディー コミュニティにすぐにアクセスできます。 Bluesky のディレクトリで提案を検索できます。良いことは、インディー ゲームをプレイすればするほど、開発者やコミュニティのことを知ることができ、より多くの新しいゲームを発見できることです。
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