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2024-09-28 21:14:20
ビデオゲームの世界に少しでも興味がある人なら、おそらく「クランチ」について聞いたことがあるでしょう。しかし、それは正確には何を意味するのでしょうか?
ゲームの開発には長い時間がかかります。とても久しぶりです。実際、ゲームの開発時間はここ数年で爆発的に増加しました。この状況をよく示しているサーガは『ファイナルファンタジー』です。90 年代半ばには毎年作品を期待できましたが、サーガの 15 作目から 16 作目までの間に 7 年が経過しました。
これは GTA にも明らかに見られ、熱狂的なペースで知られる Assassin’s Creed ですら、最近は依然としてスローダウンする必要があります。そして、次の作品がリリースされる予定のエルダースクロールズはどうなるでしょうか。それがいつか、2028年以降にリリースされると仮定すると、スカイリムは2013年に遡ります。
はい、ゲームの開発には時間がかかります。これが、スタジオが非常に物議を醸す手法である「クランチ」に頼る理由です。
これには、新しい作品のリリースが近づくにつれて、必死で作業することが含まれます。簡単に言ってしまえば、この集中労働の期間中、労働法は脇に追いやられているということだ。休日もテレワークも、快適な時間さえもなくなりました。数か月間、私たちは残業をし、上司からの最大限のプレッシャーにさらされます…極端な場合には、週に80時間に達することもあります。ロックスターでは、『レッド・デッド・リデンプション 2』のリリース前に、週に 100 時間の労働時間についてさえ話しています。
クランチの最もよく知られたケースの 1 つは、サイバーパンク 2077 のリリースに先立って行われた集中的な作業の期間です。クランチの期間では、当時の特徴だった多数のバグにより、リリース時にゲームが破壊されることを防ぐことができませんでした。逆説的ですが、CD Projekt Red がこの悲惨な発売を高く評価される成功に変えることができたのは、数年間の「アフターサービス」の後でした。
多くの場合、時間数が指数関数的に増加したとしても、逼迫した場合には追加の補償さえ受けられません。
クランチは、多くの場合、スタジオからの野心的すぎる約束、厳しい予算、または不適切な管理の結果であると言わなければなりません。
クランチという概念自体が徐々に集合的無意識の中に浸透し、メディアの注目はビデオゲーム開発スタジオの労働条件に集中し始めました。したがって、現在、国民の間には、非難されているこれらの行為に対する本当の意識が芽生えています。これにより、たとえ道のりはまだ長く、不運にも残念なことにまだ明るい未来が待っているように見えても、開発者に対する労働法におけるより効果的な保護措置を確立することが可能になりました。
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#クランチとは何か物議を醸しているビデオゲームスタジオの慣行