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「アルフォンソ」と「ケッテル」 – 新しいアーケードF1ゲームに関する私たちの評決

マイクシューメーカーの物語を知っていますよね?そして彼の兄弟…「マルフ」? あなたはあなたがそうすると思うかもしれませんが、あなたは間違いなくそうではありません、わかりましたか?フォーミュラの伝説を読み込むときに画面上で言われているように、「実際のドライバー、チーム、サーキット、スポンサー、またはイベントに似ていることは純粋に偶然のものです」。 これらの名前のリストを見ると、その多くは陽気に魅力的ですが、この新しいゲームにはたまたま多くの偶然があります。 しかし、私たちはそれのためにここにいます。 空白を埋める公式のF1ゲームが歴史的なコンテンツを廃止して以来、ファンはクラシックカーをレースし、グランプリレーシングが80年近く経過してきた進化を体験する方法に飢えています。既存のさまざまなタイトルを改造する技術を習得することをいとわないハードコアPCシムレーサーでない限り。 その背景に対して、今週開始され、過去と現在のF1スタイルのレースを祝うフォーミュラレジェンドのような軽快なゲームの到着は大歓迎です。 それはシミュレーションであることを意図したものではありませんが、その楽しい外観の漫画のような外観の背後には、これが愚かなマリオカート志望ではないことに気付くのにそれほど時間はかかりません。イタリアの小さな独立したチームによって、レースを受けることができ、その歴史に敬意を表したいと考えています。 その結果、1960年代後半から現在まで、間違いなくF1の歴史の16の異なる時代から車をレースできます。これにより、空力の誕生、残忍なターボ時代、V10とV8の叫び声、ハイブリッドの複雑さを体験できます。 2023年に公式のF1ゲームに売り込んだ「ERAS」ゲームモードに非常に近いので、このゲームが発表されたとき、私は興奮しました。そして、Bring Back V10S Podcastリスナーの間で、私たちはカバーされていると同時に、Byron RennaとAlan Proustをフィーチャーした「80年代後半」のクラスから、1990年代の3つの異なるカテゴリに加えて、車がより小さなV8の兄弟に進化する前に「初期」のカテゴリを介してカバーできます。 ジャック・シュテウィーとジミー・クラークスからフェルディナンド・アルフォンソ、ルイス・ハマートンまで、非常に多様な車の種類(そして無限のコメディの非公式の名前)に加えて、同じケアと注意がサーキットに悩まされています。 F1の歴史が大好きですか?参加する パトレオンのレースメンバークラブ 1993年シーズンのあらゆるレースを通過するBring Back V10s Revisitedシリーズのような排他的なボーナスポッドキャストにアクセスできます。あなたを始めてください 7日間の無料試用版 今。 ゲームには14のトラックがありますが、歴史が長いトラックは最大3つの異なるバージョンで表現できます。これは、1960年代/70年代の基本的なレイアウトから、障壁や縁石がほとんどない、21世紀の広く塗装された、繊細なカーパークランオフスタイルのトラックまで、時には1980年代/90年代のバリアントがあります。時代の最も厳しい違いは、ドイツのサーキットであり、そこでは最も早いバージョンがノルドシュライフに触発されています。とても素敵なタッチ。 トラックに出る前でさえ、これが過去と現在のモーターレースに自分のラブレターを書いている開発者チームによってまとめられたことを知ることができます。 ロックされたコンテンツでは、最終的にトラックにヒットするとどうなりますか?まず第一に、ゲームには14のサーキット(プラスバリアント)とそれぞれが7つの異なるリバーを備えた16の車の時代を備えていますが、初めて起動するときはすべて利用できるわけではありません。 私はタイトルを購入するファンではなく、フルゲームがオフから利用できないことはありませんでした。 Formula Legendsの価格は非常に手頃な価格であり、幸いなことに、ここには支払い有利なものや支払いを支払うものはありませんが、ゲームを購入する場合は、そのすべてのコンテンツを取得する必要があります。残念ながら、これらの回路のERA依存性のバリエーションのいくつかと同様に、ゲームの「ストーリーモード」でそれらを再生するまで、いくつかのトラックがロックされています。同じことが車にも当てはまります。各時代に少なくともいくつかのチームにアクセスできるので、オフから任意の歴史的なカテゴリでプレイできますが、他の時代のチームとして、ある程度の走行距離を完了したり、特定の数の結果を達成するための報酬としてロックを解除する必要があります。 それがプレイヤーにゲームに長く固執するように促すことになっている場合、私のような人にとっては、反対の効果がある可能性が高くなります。すべての車、ドライバー、サーキットをください。私は無限のチャンピオンシップを作成し、ControllerをリビングF1の歴史を着用します。 イライラする「ストーリーモード」繰り返しになりますが、それはストーリーモードのためですよね?ゲームで紹介されているあらゆる時代からさまざまなミニシリーズを選ぶことができます。レースを完了するだけで新しい要素のロックを解除することもできますが、他の報酬は完了した場所に基づいています。 しかし、ストーリーモードに巻き込まれた初期の試みは、ゲームの弱点のいくつかを明らかにするため、少しイライラさせられました。 第一に、難易度レベル(3つの選択肢があります)は、トラックから追跡することが多すぎます。したがって、ドイツの表彰台のスポットを求めて戦うことができ、ベルギーに向かい、フィールドの後ろから3秒離れた資格を得ることができます。長いレースでは、30分後に終わるのは非常に退屈な運転で、別のレースをチェックして何かを解き放ちました。 戦略的レースさまざまなレースの長さのオプションは、レースの戦略的要素と見事にペアになる可能性があるため、残念です。タイヤの摩耗と燃料の使用は、イベントの展開方法に大きな影響を与える可能性があります。多くの場合、タイヤのセットを最後まで看護しようとする必要がありますが、他の人は新鮮なセットのために救済するために救済する必要があります。 それも逆になり、すべての人種が異なります。 AIが特定のサーキットで1つのレースの途中でタイヤ交換を行ったからといって、次に同じレース設定でレースをするときに、それらがすべて同じ戦略に再び従うことを意味しません。ですから、初期のピットストップを作成することで、レースのために事前に決められた戦略を釘付けにしたと思うことができます。それは間違いなくすべての人種の状況を再生可能に感じさせるのに役立ちます。 燃料補給は、実際のレースの場合であった時代に適用されます。これらの要素は、ストーリーモード以外でカスタマイズして、当時の実際のルールが何であっても、必要なレースの種類を提供できます。 戦略だけでなく、2000年代半ばのプレイステーションF1ゲームを連想させるミニゲームになったため、ピットストップ自体はとても楽しいです。コントローラーのトリガーを使用して燃料を補充するか、必要に応じて車の健康を修正しながら、タイヤをできるだけ早く交換するために、4つのボタンの組み合わせを適切な順序でヒットする必要があります。…

「アルフォンソ」と「ケッテル」 – 新しいアーケードF1ゲームに関する私たちの評決

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2025-09-20 06:32:00

マイクシューメーカーの物語を知っていますよね?そして彼の兄弟…「マルフ」?

あなたはあなたがそうすると思うかもしれませんが、あなたは間違いなくそうではありません、わかりましたか?フォーミュラの伝説を読み込むときに画面上で言われているように、「実際のドライバー、チーム、サーキット、スポンサー、またはイベントに似ていることは純粋に偶然のものです」。

これらの名前のリストを見ると、その多くは陽気に魅力的ですが、この新しいゲームにはたまたま多くの偶然があります。

しかし、私たちはそれのためにここにいます。

空白を埋める

公式のF1ゲームが歴史的なコンテンツを廃止して以来、ファンはクラシックカーをレースし、グランプリレーシングが80年近く経過してきた進化を体験する方法に飢えています。既存のさまざまなタイトルを改造する技術を習得することをいとわないハードコアPCシムレーサーでない限り。

その背景に対して、今週開始され、過去と現在のF1スタイルのレースを祝うフォーミュラレジェンドのような軽快なゲームの到着は大歓迎です。

それはシミュレーションであることを意図したものではありませんが、その楽しい外観の漫画のような外観の背後には、これが愚かなマリオカート志望ではないことに気付くのにそれほど時間はかかりません。イタリアの小さな独立したチームによって、レースを受けることができ、その歴史に敬意を表したいと考えています。

その結果、1960年代後半から現在まで、間違いなくF1の歴史の16の異なる時代から車をレースできます。これにより、空力の誕生、残忍なターボ時代、V10とV8の叫び声、ハイブリッドの複雑さを体験できます。

フォーミュラレジェンド

2023年に公式のF1ゲームに売り込んだ「ERAS」ゲームモードに非常に近いので、このゲームが発表されたとき、私は興奮しました。そして、Bring Back V10S Podcastリスナーの間で、私たちはカバーされていると同時に、Byron RennaとAlan Proustをフィーチャーした「80年代後半」のクラスから、1990年代の3つの異なるカテゴリに加えて、車がより小さなV8の兄弟に進化する前に「初期」のカテゴリを介してカバーできます。

ジャック・シュテウィーとジミー・クラークスからフェルディナンド・アルフォンソ、ルイス・ハマートンまで、非常に多様な車の種類(そして無限のコメディの非公式の名前)に加えて、同じケアと注意がサーキットに悩まされています。

F1の歴史が大好きですか?参加する パトレオンのレースメンバークラブ 1993年シーズンのあらゆるレースを通過するBring Back V10s Revisitedシリーズのような排他的なボーナスポッドキャストにアクセスできます。あなたを始めてください 7日間の無料試用版 今。

ゲームには14のトラックがありますが、歴史が長いトラックは最大3つの異なるバージョンで表現できます。これは、1960年代/70年代の基本的なレイアウトから、障壁や縁石がほとんどない、21世紀の広く塗装された、繊細なカーパークランオフスタイルのトラックまで、時には1980年代/90年代のバリアントがあります。時代の最も厳しい違いは、ドイツのサーキットであり、そこでは最も早いバージョンがノルドシュライフに触発されています。とても素敵なタッチ。

トラックに出る前でさえ、これが過去と現在のモーターレースに自分のラブレターを書いている開発者チームによってまとめられたことを知ることができます。

ロックされたコンテンツ

フォーミュラレジェンド

では、最終的にトラックにヒットするとどうなりますか?まず第一に、ゲームには14のサーキット(プラスバリアント)とそれぞれが7つの異なるリバーを備えた16の車の時代を備えていますが、初めて起動するときはすべて利用できるわけではありません。

私はタイトルを購入するファンではなく、フルゲームがオフから利用できないことはありませんでした。 Formula Legendsの価格は非常に手頃な価格であり、幸いなことに、ここには支払い有利なものや支払いを支払うものはありませんが、ゲームを購入する場合は、そのすべてのコンテンツを取得する必要があります。残念ながら、これらの回路のERA依存性のバリエーションのいくつかと同様に、ゲームの「ストーリーモード」でそれらを再生するまで、いくつかのトラックがロックされています。

同じことが車にも当てはまります。各時代に少なくともいくつかのチームにアクセスできるので、オフから任意の歴史的なカテゴリでプレイできますが、他の時代のチームとして、ある程度の走行距離を完了したり、特定の数の結果を達成するための報酬としてロックを解除する必要があります。

フォーミュラレジェンド

それがプレイヤーにゲームに長く固執するように促すことになっている場合、私のような人にとっては、反対の効果がある可能性が高くなります。すべての車、ドライバー、サーキットをください。私は無限のチャンピオンシップを作成し、ControllerをリビングF1の歴史を着用します。

イライラする「ストーリーモード」

フォーミュラレジェンド

繰り返しになりますが、それはストーリーモードのためですよね?ゲームで紹介されているあらゆる時代からさまざまなミニシリーズを選ぶことができます。レースを完了するだけで新しい要素のロックを解除することもできますが、他の報酬は完了した場所に基づいています。

しかし、ストーリーモードに巻き込まれた初期の試みは、ゲームの弱点のいくつかを明らかにするため、少しイライラさせられました。

第一に、難易度レベル(3つの選択肢があります)は、トラックから追跡することが多すぎます。したがって、ドイツの表彰台のスポットを求めて戦うことができ、ベルギーに向かい、フィールドの後ろから3秒離れた資格を得ることができます。長いレースでは、30分後に終わるのは非常に退屈な運転で、別のレースをチェックして何かを解き放ちました。

戦略的レース

フォーミュラレジェンド

さまざまなレースの長さのオプションは、レースの戦略的要素と見事にペアになる可能性があるため、残念です。タイヤの摩耗と燃料の使用は、イベントの展開方法に大きな影響を与える可能性があります。多くの場合、タイヤのセットを最後まで看護しようとする必要がありますが、他の人は新鮮なセットのために救済するために救済する必要があります。

それも逆になり、すべての人種が異なります。 AIが特定のサーキットで1つのレースの途中でタイヤ交換を行ったからといって、次に同じレース設定でレースをするときに、それらがすべて同じ戦略に再び従うことを意味しません。ですから、初期のピットストップを作成することで、レースのために事前に決められた戦略を釘付けにしたと思うことができます。それは間違いなくすべての人種の状況を再生可能に感じさせるのに役立ちます。

燃料補給は、実際のレースの場合であった時代に適用されます。これらの要素は、ストーリーモード以外でカスタマイズして、当時の実際のルールが何であっても、必要なレースの種類を提供できます。

戦略だけでなく、2000年代半ばのプレイステーションF1ゲームを連想させるミニゲームになったため、ピットストップ自体はとても楽しいです。コントローラーのトリガーを使用して燃料を補充するか、必要に応じて車の健康を修正しながら、タイヤをできるだけ早く交換するために、4つのボタンの組み合わせを適切な順序でヒットする必要があります。

これは、戦略と組み合わせたクイックファイアインタラクティブ性の素晴らしい組み合わせです。あなたはあなたの車の健康を100%に戻すためにピットで余分な時間を費やしていますか?失われたトラックポジションの価値はありますか?それは素晴らしい余分な小さなしわであり、3Dクラウドがこの創造を採用したことを真剣に開発したことを理解させます。

オントラックの課題

フォーミュラレジェンド

トラックの位置について話すと、ホイール間の戦いは非常に困難であるため、非常に重要であることがわかりました。これには2つの理由があります。第一に、AIの対戦相手は常にトラックをあなたと共有するのが得意ではなく、プレイヤーカーはほとんどの衝突で最悪のように見えます(公式のF1ゲームと同じように!)。

開発者は、ゲームがあなたの最初のラップから簡単に習得することを意図していないという事実について前もって進んでいます。回路を知り、各自動車の時代の違いを拾い、完璧なラップをつなぐ必要があります。

それは理解できます。そして、特定のタイプの車に特定のサーキットのハングを取得すると、迅速に作業する必要があるため、真の達成感があります。

しかし、あなたがそれに取り組む必要がある理由の一部は、取り扱いがそれほど反応しないためです。それはすべて非常に海綿状なので、角を予測し、自然に感じるよりも少し早く回る必要があります。そのターンを逃した場合、車は頂点から長い道のりを歩き、それについてできることはほとんどありません。

フォーミュラレジェンド

ゲーム内のほとんどの車のカテゴリでは、特にラップだけでマスターできます。しかし、よりタイトなチカネのようなものに必要な方向の迅速な変更はほとんど不可能です。なぜなら、ステアリングは、どんなに速く片方の方法を回しても反応するには遅すぎるからです。そして、あなたに多くのレーシングルームを与える可能性は低い敵の間のダッキングとダイビングにも同じことが言えます。

コントロールのわずかに不正確な性質は、ストーリーモードをイライラさせる別の要素である追跡制限も公開します。これらはゲームで非常に厳密に施行されており、短いレースでは、かなりマイナーな無分別に数秒のペナルティを獲得していることがわかります。カスタムモードでそれらをオフにすることができます。自分のレースやチャンピオンシップのセットアップを最大限に活用するために、ストーリーモードを介してロック解除する必要があるのは残念です。

PCプレーヤーにボーナスを追加しました

フォーミュラレジェンド

この作品は、ゲーム内の非公式の名前を楽しんでいることから始まりました。

PCプレーヤーはゲーム内のすべての名前と肝臓を編集できるようになるので、面白い非公式のアプローチがあなたのためではない場合、Mc Lauden、Ferenzo、Whitehornなどのチームを名前を変更することは長くはないでしょう(さらに「Brownie GP ‘!」さらに、F1の歴史からの象徴的な肝臓の壮大なユーザー生成のレクリエーションが確実にあります。

コンソールプレーヤーの編集能力がないように見えるのは残念です。特に、これはPCハードコアだけではないよりアクセスしやすいゲームであることを意図していることを考えると、 OK、XboxやPlayStationプレーヤーの場合と同じようにゲームのコードを開くことはできませんが、名前を編集し、ゲームのデフォルトの肝臓の既存の色を調整するオプションでさえ、開発者が敬意を表している車の肝臓を示唆している長さを感謝している人のために楽しいものを楽しむことができたでしょう。

フォーミュラレジェンド

車、ドライバー、トラックのロックを解除するのではなく、そのようなことをより長く遊んで過ごしたいです!

全体として、このゲームについての不満はかなりマイナーであり、パックの後ろで一人で運転し、新しいコンテンツのロックを解除できないというイライラするレースをするために、すべてが同時にマウントできるいくつかのことがあります。

しかし、それがすべて一緒になったとき、それは価値があります。私が戻ってくるのは、彼の1980年代初頭の「トラムトラム」のチームメイトとして「ゲルソンピスカー」を追いかけたレースであり、私たちは両方とも「アルジョン」が勝利を盗むことを可能にする閉鎖段階でタイヤを飛び回らなければなりませんでした。これらは、このゲームがどうあるべきかをカプセル化する瞬間です。

回路、車の種類、難易度、レースの長さ/戦略設定の適切な組み合わせですべてが並んでいる場合、非常に楽しいことができます。私はすでに何時間もプレイしていて、間違いなく飛び込み続けます。

Formula Legendsは現在、PC、Xbox、PlayStation、Nintendo Switchで公開されています。

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執筆者について: nipponese

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