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2025-08-15 08:00:00
t彼のラッパー50セント(本名カーティスジャクソン)は2005年に避けられませんでした。ジャクソンのGユニットの服を着たティーンエイジャーがいないイギリスの教室はありませんでしたが、彼のキャッチーなキャンディーショップとDAクラブがラジオを支配しました。このクイーン生まれのニューヨーカーのバックストーリー – 彼が世界最大のラッパーの1人になるためだけに9回撃たれて生き残った方法は、説得力のある伝承のために作られています。
その年、50セントは1週間で2年生のスタジオアルバムThe Massacreで100万部以上を販売しました。このスーパースターに現金を獲得するために、彼のレーベルInterscope Recordsはツイン戦略を計画しました:ハリウッドの伝記(Get Rich or Die Tryin ‘)とライセンスされたビデオゲーム、50セント:Bulletproof – どちらも2005年11月までにリリースされます。 「アクション映画のように感じます。」
以前に受け取られていないファイトクラブのタイインを担当した英国の開発者の本物のゲームは、フィディの128ビット時代の冒険を作成する任務を負っていました。問題は、それをするのに11か月しかなかったことでした。 「午前7時にオフィスに着いて、午後11時頃まで出発しなかったことを覚えています」と、ゲームのアーティスト、ハンランダワは回想します。 「私たちは皆、KFCのダイエットに住んでいました。50セントは私の生涯になりました。彼が撃たれたときの医師の報告を読み上げました。
ゲームのデザイナーであるハイドン・ダルトンは次のように述べています。「面白いです。これはフードからのこれらの男についてのゲームだったからです。それでも、ここではイングランド北西部のこの白人の男がゲーム内の対話を書いていました。
時間は驚くほど50セントまで親切でした。これは今年11月20日です。この射手では、50セントが危険なテロリスト、人種差別的なバイカーギャング、口のようなマフィアのメンバーでいっぱいの影の地下ネットワークに巻き込まれています。 9人の弾丸の傷、50人、そして彼のGユニットギャング(トニーヤヨ、ヤングバック、ロイドバンクスを含む)で彼をridった人を追跡しようとして、都心の環境を駆け抜け、最初に撮影し、後で質問します。
G-UnitがAチームでモデル化されているかのように、各メンバーがユニークなものをもたらします(Yayoは爆発物の専門家です。バンクスはロックを選びます)。ソプラノスの作家テレンス・ウィンターによって書かれた脚本では、腐敗したdetMcvicarとの50セントの会話を伴う映画のようなカットシーンは、特にスリルです。
彼はマッドキャップ・エミネムによって声をかけられた汚い警官であり、彼は絶えず恐ろしいお金を要求しているので、彼は子供を高価な空手クラスに送ることができます。ホワイトラッパーのMcVicarには、50セントがロケットランチャーを購入するたびに「それは深刻なたわごと」のようなことを言っている石の腕のディーラーを声に出しているDr Dreが加わります。このゲームには、ライセンスされた50セントの曲もいっぱいになっています。つまり、Wankstaがバックグラウンドで演奏している間、顔を重くすることができます。
「50セントが単なるラッパーというよりもスーパーヒーローのように感じたので、私たちは本当に恵まれました」と、ゲームのディレクターであるデイビッド・ブロードハーストは説明します。 「アイデアは、彼をブラックジェームズボンドにすることでした。」しかし、ブロードハーストは、英国の開発チームがこのプロダクションの華やかさと魅力の多くを逃したことを認めています。 「Vivendi [the game’s publisher] 50セントとGユニットから私たちを遠ざけました。すべてのオーディオが送信されます。 50セントがビタミン水に投資したことを覚えているので、購入可能なアイテムとしてゲームに飲み物を入れなければなりませんでした。」
特定のリクエストは、Randhawaも覚えているものです。彼は、GユニットのメンバーであるTony Yayoが彼のキャラクターの顔に絶え間ない改訂を望んでいたと言います。 「私はヤヨで良い仕事をしたことを知っていました」とランダワは笑います。 「エグゼクティブプロデューサーの1人が私のところにやって来て、「G-Unitの他のメンバーは、あなたがヤヨのugさを絶対に釘付けにしたと言っています!」のようでした。」
ダルトンによると、元のアイデアは50セントでした。防弾は、Grand Theft Auto:San Andreasに似たオープンワールドゲームになりました。初期のビルドにより、50が地下鉄に飛び乗ってビッグアップルをナビゲートすることができましたが、厳格な締め切りは、開発チームがより簡単な経験を獲得するために落ち着いたことを意味しました。ダルトンは次のように述べています。「1つのアイデアは、50人が路上でこれらすべての売春婦を管理し、外に出て彼のために麻薬のお金を集めたということでした。
Def Jam Fightingシリーズのような他のラップビデオゲームは、司会者を互いに激しく固定していましたが、防弾はさわやかにラッパーをヒーローとして描いていました。 「ラッパーが反ヒーローではなく、完全なヒーローであった芸術作品があるのはいいことでした」と、元Gユニット・レコードのエグゼクティブプロデューサー、Sha Money XLは説明します。
Money XLは50 Cent:Bulletproof Soundtrackを指揮し、彼はゲームのタイトルがラッパーの多くの敵に暴力の呼びかけとして簡単に見られた可能性があることを認めています。 「たぶん、50人が本当に防弾であるかどうかをテストしたかった人もいるかもしれませんが、2005年にG-Unitで撮影する人がいるなら、私たちは撮影するつもりでした。
この分裂性は、なぜ50セント:防弾が批評家によって救われたのかを説明するかもしれません。このゲームは、メタリティックで52%のスコアしかあり、レビュー担当者はゲームの不格好な照準を批判しています。ゲームの監督は、オフからのプロダクションに対して明確なアジェンダがあると考えています。
「多くのレビュアーが防弾をプレイしていなかったことは明らかでした」とブロードハーストは言います。 「たぶん、彼らはライセンスされたゲームや麻薬を売った黒人の主人公が好きではなかったかもしれません。私は知りませんが、多くの人がそれを拾い上げて、それがかなり良いことが判明したときに驚いたと感じています。」
南北戦争に巻き込まれたアメリカの中で生き残った都市戦とGユニットに焦点が当てられた直接的な防弾続編の計画が廃止されました。しかし、50セント:防弾は、メカジキのスタジオが開発された50セント:砂の中の血液を介して過小評価されている2009年の続編を刺激しました。
これらの2つの50セントのタイトルは、ヒップホップビデオゲームのトリガーではありませんでした。ダルトンにはその理由があります。「50セントは最後の真にグローバルな主流のラップスーパースターでした。それ以来、私たちのゲームはたくさんのお金を稼いでいたにもかかわらず、新しいラッパーゲームは明らかではありません。」
複雑なライセンス契約により、50セントのリマスターが発生する可能性は低いです。しかし、2005年にタイムマシンを望んでいる人にとっては、eBayのオリジナルのコピーを追跡することが不可欠です。
ダルトンは次のように述べています。「はい、私たちのゲームは急いでいましたが、後悔はありません。Redditに行くと、私たちが作成したものにノスタルジックな人がたくさんいます。ドレイクゲームが比較して柔らかすぎると同じようにヒットするとは思いません。
#アイデアはブラックジェームズボンドのためのものでした50セントの作成弾丸ゲーム