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2025-04-30 16:07:00
Indie Studio Aggro Crabは、最新のリリースの「暴走の成功」にもかかわらず、チームが野望を縮小するように促した資金調達の大規模なメアストロムを嘆きました。 別のカニの宝物。
GDC 2025でのチャット中に、スタジオディレクターのCaelan Pollockが説明しました 別のカニの宝物 「私たちの最低限の倍数の多くの倍数 [sales forecast] 「120万ドルの予算で600,000〜700,000ユニットをシフトした後、「Xboxゲームパス取引を含む」「大成功」(投資家との交渉が容易になっていない」と述べた。
別のカニの宝物 Kowloonからの単一の投資の裏から資金提供され、自己出版されました。ポロックは、そのアプローチをより「典型的な」と説明しましたが、開発者が利用できる資金調達の機会は過去1年間でますます混乱していると感じています。
Pollock氏によると、Aggro Crabは、次のプロジェクトのために資金を確保することは、前回商品を配達したことを考えると「それほど多くの問題」になるとは思わず、投資家を売り込むことになるとスタジオは「すべての銃が燃えている」と説明しました。
Aggro Crabは今回は300万ドルから400万ドルの資金調達を求めていましたが、Pollockはスタジオが本当に「フェンスに向かってスイング」し、控えめなチーム(約12人のフルタイム従業員の)に良い賃金を支払うことを許可したと説明しました。将来の投資家からの反応は、控えめに言ってもぬるいことでした。
何度も何度も、スタジオは現金が多すぎて、創造的で実存的な交差点に残していると言われました。 「多くのインディースタジオであるプロジェクト投資をオフにするスタジオであることの最大の課題の1つは、人々が喜んで資金を提供しているものの観点から常に変化していることです」とポロックは説明しました。
「一部の投資家にとっては低すぎる予算や高すぎる予算があると聞いて、一部の人々にとってショックとしてもたらされると思います。 別のカニの宝物 そのため、予算を増やしました。私たちは、より多くをマーケティングに入れましょう。実際のローカリゼーションを行いましょう。
ポロックは、絶え間なく変化するゴールポストを「イライラする」と見なしていることを説明しましたが、それが単にビジネスをする現実であることを認めました。現在、彼は、開発者が利用できる全体的な資金ポットは小さくなっていると考えていますが、「野心的で高予算のトリプルI」プロジェクトに大きな賭けをする投資家が少ないことも示唆しています。
代わりに、彼らは、ホームランを打ったばかりの開発者によって売り込まれているときであっても、大規模な見通しにパントを取るのではなく、複数の小さなプロジェクトに投資することにより、表面的にリスクを最小限に抑えたいと考えています。
Aggro Crabは、小規模なプロジェクトが「安心」をもたらすこともできると信じています
アグロクラブのような成功したチームはどこに残しますか? 「私たちが今やっているのは、しばらく戦略を変えて小さなゲームに取り組むことを目指しています」とポロックは言いました。チームは、開発炉で約1年間を必要とするプロジェクトが現在の気候でより実行可能であると考えています。
それはまた、からの収入を使用してスタジオがその仕事を自己資金提供することを可能にすることができるピボットです 別のカニの宝物。とはいえ、ポロックはアグロ・クラブがこれらの小さなタイトルの資金を確保できると確信していますが、会社が外部投資を確保できない場合、プロジェクトが「崖から落ちない」ように予算を立てることによって、従業員に「安心」を与えることが重要だと感じています。
ポロックは、のような重大で商業的な成功をきっかけに彼らの野望を縮小しなければならないと説明しました 別のカニの宝物 いくつかの利点にもかかわらず、「士気の打撃」でした。
「個人的には、創造的である私にとって、私たちのすべてを本当に非常に野心的なものに入れて、それが壮大に爽快であるので、それが爽快になりました。 「士気のために財政的には、何年もの間あなたのお金がどこから来ているのかを知っているので、複数年のプロジェクトを持つことには本当に良いことがありますが、私たちはまた、資金を求めてこれらの行き止まりを打つと同時に3番目のプロジェクトのプロトタイプに取り組んでいました。
逆に、ポロックは、小規模なプロジェクトがうまくいかない場合、チームを破産させないことを知っていることも自由だと言いました。彼は、3年の長い生産サイクルの問題は、あなたが市場にもたらすものは何でも「より良い売り」を持っていたことです。ポロックが認めたように、おそらくあなたのマグナム・オプスを保留にすることは「少し傷つけた」としても、開発者にとって積極的に敵対的だと感じるゲーム業界で最も安全な方法であるかもしれない感覚があるかもしれません。
「この記念碑的な作品を作成することは、人々が楽しんでいるクールな仕事をして生計を立てるのを助ける良いチームを結成することに2番目になります」とポロックは言いました。 「だから私たちは選択をすることを余儀なくされたと思う [downsize our next project]、しかし、私はそれが正しい選択だったと思います。」
「私たちのスピリットはその決定を下して以来劇的に育てられてきました。この新しい大規模なプロジェクトに取り組み、さまざまな資金調達の講演から飛び回っていた間、それは本当に人々を装着していました。今、アグロカニの新しい時代は明るく見えます。」
#それは本当に人々を身に着けていました暴走の成功に続く資金調達の課題は別のカニの宝物