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Xbox Allyは、1か所で最高で最悪のハンドヘルドです

Microsoftの新しいRog Xbox Allyは、ハンドヘルドコンソールの市場で多くのことを証明することがたくさんあります。 Switch 2は、Xboxショーケース中に会社が競合他社を公式に発表したとき、わずか数日前でした。 PlayStationのポータルは、主に非常に具体的で信じられないほどニッチなプレーヤーの利点を提供するストリーミングデバイスであるため(手に非常に気分が良いにもかかわらず)、スイッチ2とスチームデッキは、ハンドヘルドマーケットを追い詰めています。一方、同盟国は、「どこでも遊ぶ」キャッチフレーズXboxは何年も宣伝されてきました。Nintendo Switch 2は、ほとんどレビューなしで起動できますMicrosoftは、コンソール品質のXboxデバイスを手に入れていると、これまで、コンソール戦争からお辞儀をする賢い方法以上のものを感じたことがないというアイデアを文字通り化するように思われます。彼らの白い旗をポケットに戻し、ハンドヘルドの競争相手を引き出すことは、エキサイティングな見通しです。少なすぎるのか、遅すぎるのだろうか。私はデバイスで少し遊ぶことができました。そうです、マイクロソフトが配信できれば、それは市場で最高のハンドヘルドコンソールの1つになります。しかし、私の心は私がその重いお尻を手に持っていたとき、他の場所でドリフトしました。たぶんそれは私にトリックをしているノスタルジアかもしれませんが、ハンドヘルドゲームがテレビやデスクトップでプレイするゲームやシステムの拡張にどのように変身したかを嘆きざるを得ません。これは本質的に味方のせいではありません。マイクロソフトは、過去10年間でハンドヘルドコンソールのビジネスが繁栄するのを見ることで恩恵を受けてきました。元のスイッチがしたようにおもちゃのように感じるのではなく、同盟国はあなたの手に重いものです。 確かに、小さな男として、それは私のサイズの人々のために構築されていないようです。私の小さな手はいくつかのボタンを打つために到達しなければなりませんでした、そして、私はコントローラー全体から最大のレバレッジを得るためにデバイスを保持する最善の方法を完全に理解することができませんでした。私の手首はほんの数分間のプレーの後に痛み始めたので、物事の重さは助けにはなりませんでした。頑丈なデバイスですが、すべての人のために構築されているとは感じません。私は単に小さな男ですが、運動の問題を抱えている人々にとって、それらの問題はさらに悪いかもしれないと思います。私はより大きな手を持っている他の人々と話をしました、そして彼らは皆、同盟国が本当に気持ちがいいと言いました。したがって、コンソールには、平均的なハンドヘルドPCよりも魅力的になる非常にクールな機能と合理化があるかもしれませんが、より大きなデバイスを保持するのに苦労している人にとっては特に不快なので、最も包括的なマシンではないかもしれません。 マイレージはそれを保持することで異なる場合がありますが、他のほとんどのハンドヘルドゲームPCよりも同盟国が持っていることの1つは、Microsoftが他のデバイスで見つかった手間のいくつかを回避するためにユーザーエクスペリエンスを合理化したことです。さまざまなランチャーにアカウントをリンクすることにより、Allyを使用すると、事前にインストールされたゲーム、ゲームパスなどのストリーミングなど、複数のサービスでゲームに簡単にアクセスできます。ボタンやアナログスティック用に構築された簡単なHUDにすべてを使用すると、同盟国は外出先でPCやXboxゲームをプレイするのに最適な選択肢の1つになります。デバイスを長期間保持できなくても、Microsoftが競合他社に抱えている多くの問題を解決したものを構築したことを否定することはできません。予約後まもなく、私はスイッチ2を保持し、少しプレイしました サイバーパンク2077、そして、そのデバイスは、同盟国のようなかさばりのあるハンドヘルドを保持するのに苦労している人におそらく適していると思います。スイッチの卓上モードと同様に、大画面から重いコントローラーを切断できるモデルを見たいと思います。 Microsoftがそのようなものを出すまで、他のデバイスに固執する必要があると思います。 フォームファクターを超えて、これらのハンドヘルドコンソールのほとんどは同じことをします。それは私のより大きなテイクアウトの1つだったと思います。ビッグ3がすべてハンドヘルド市場でつま先を固執しているのは素晴らしいことですが、今では任天堂がコンソールとハンドヘルドの部門をスイッチで1つのデバイスに統合しました。コンソールレベルの電力を収容するコンポーネントがハンドヘルドに収まるほど小さいので、これらのデバイスとコンソール用に作られたゲームとの間の格差の真のニーズを失いました。モバイルデバイスでさえ、コンソールに比類のないエクスペリエンスを提供しています。開発者が、特にポケットに収まるデバイスで再生されることを意図して、あまり強力なハードウェアのゲームを作成している日々を提供していますが、長いメモリのように感じられます。多くのインディー開発者がまだトーチを運んでいます。ゲームボーイと「レトロスローバック」と呼ばれるDS時代を呼び起こすゲームが見つかります。 2014年にVITAで見つけたであろうより多くのニッチなゲームのいくつか、 100ライン:最後の防衛アカデミー、 蒸気とスイッチに行き着きますが、それらのデバイスのために構築されたと感じることをしている専用のハンドヘルドの時代は終わりました。私はいつも、子供の頃に両親の車の後ろでコンソールゲームをプレイできることを夢見ていました。しかし、私はその夢を達成するために私たちが失うかもしれないことに気づいたとは思わない。。 #Xbox #Allyは1か所で最高で最悪のハンドヘルドです

Xbox Allyは、1か所で最高で最悪のハンドヘルドです

Microsoftの新しいRog Xbox Allyは、ハンドヘルドコンソールの市場で多くのことを証明することがたくさんあります。 Switch 2は、Xboxショーケース中に会社が競合他社を公式に発表したとき、わずか数日前でした。 PlayStationのポータルは、主に非常に具体的で信じられないほどニッチなプレーヤーの利点を提供するストリーミングデバイスであるため(手に非常に気分が良いにもかかわらず)、スイッチ2とスチームデッキは、ハンドヘルドマーケットを追い詰めています。一方、同盟国は、「どこでも遊ぶ」キャッチフレーズXboxは何年も宣伝されてきました。

Nintendo Switch 2は、ほとんどレビューなしで起動できます

Microsoftは、コンソール品質のXboxデバイスを手に入れていると、これまで、コンソール戦争からお辞儀をする賢い方法以上のものを感じたことがないというアイデアを文字通り化するように思われます。彼らの白い旗をポケットに戻し、ハンドヘルドの競争相手を引き出すことは、エキサイティングな見通しです。少なすぎるのか、遅すぎるのだろうか。

私はデバイスで少し遊ぶことができました。そうです、マイクロソフトが配信できれば、それは市場で最高のハンドヘルドコンソールの1つになります。しかし、私の心は私がその重いお尻を手に持っていたとき、他の場所でドリフトしました。たぶんそれは私にトリックをしているノスタルジアかもしれませんが、ハンドヘルドゲームがテレビやデスクトップでプレイするゲームやシステムの拡張にどのように変身したかを嘆きざるを得ません。

これは本質的に味方のせいではありません。マイクロソフトは、過去10年間でハンドヘルドコンソールのビジネスが繁栄するのを見ることで恩恵を受けてきました。元のスイッチがしたようにおもちゃのように感じるのではなく、同盟国はあなたの手に重いものです。

確かに、小さな男として、それは私のサイズの人々のために構築されていないようです。私の小さな手はいくつかのボタンを打つために到達しなければなりませんでした、そして、私はコントローラー全体から最大のレバレッジを得るためにデバイスを保持する最善の方法を完全に理解することができませんでした。私の手首はほんの数分間のプレーの後に痛み始めたので、物事の重さは助けにはなりませんでした。頑丈なデバイスですが、すべての人のために構築されているとは感じません。私は単に小さな男ですが、運動の問題を抱えている人々にとって、それらの問題はさらに悪いかもしれないと思います。私はより大きな手を持っている他の人々と話をしました、そして彼らは皆、同盟国が本当に気持ちがいいと言いました。したがって、コンソールには、平均的なハンドヘルドPCよりも魅力的になる非常にクールな機能と合理化があるかもしれませんが、より大きなデバイスを保持するのに苦労している人にとっては特に不快なので、最も包括的なマシンではないかもしれません。

マイレージはそれを保持することで異なる場合がありますが、他のほとんどのハンドヘルドゲームPCよりも同盟国が持っていることの1つは、Microsoftが他のデバイスで見つかった手間のいくつかを回避するためにユーザーエクスペリエンスを合理化したことです。さまざまなランチャーにアカウントをリンクすることにより、Allyを使用すると、事前にインストールされたゲーム、ゲームパスなどのストリーミングなど、複数のサービスでゲームに簡単にアクセスできます。ボタンやアナログスティック用に構築された簡単なHUDにすべてを使用すると、同盟国は外出先でPCやXboxゲームをプレイするのに最適な選択肢の1つになります。デバイスを長期間保持できなくても、Microsoftが競合他社に抱えている多くの問題を解決したものを構築したことを否定することはできません。

予約後まもなく、私はスイッチ2を保持し、少しプレイしました サイバーパンク2077、そして、そのデバイスは、同盟国のようなかさばりのあるハンドヘルドを保持するのに苦労している人におそらく適していると思います。スイッチの卓上モードと同様に、大画面から重いコントローラーを切断できるモデルを見たいと思います。 Microsoftがそのようなものを出すまで、他のデバイスに固執する必要があると思います。

フォームファクターを超えて、これらのハンドヘルドコンソールのほとんどは同じことをします。それは私のより大きなテイクアウトの1つだったと思います。ビッグ3がすべてハンドヘルド市場でつま先を固執しているのは素晴らしいことですが、今では任天堂がコンソールとハンドヘルドの部門をスイッチで1つのデバイスに統合しました。

コンソールレベルの電力を収容するコンポーネントがハンドヘルドに収まるほど小さいので、これらのデバイスとコンソール用に作られたゲームとの間の格差の真のニーズを失いました。モバイルデバイスでさえ、コンソールに比類のないエクスペリエンスを提供しています。開発者が、特にポケットに収まるデバイスで再生されることを意図して、あまり強力なハードウェアのゲームを作成している日々を提供していますが、長いメモリのように感じられます。

多くのインディー開発者がまだトーチを運んでいます。ゲームボーイと「レトロスローバック」と呼ばれるDS時代を呼び起こすゲームが見つかります。 2014年にVITAで見つけたであろうより多くのニッチなゲームのいくつか、 100ライン:最後の防衛アカデミー蒸気とスイッチに行き着きますが、それらのデバイスのために構築されたと感じることをしている専用のハンドヘルドの時代は終わりました。私はいつも、子供の頃に両親の車の後ろでコンソールゲームをプレイできることを夢見ていました。しかし、私はその夢を達成するために私たちが失うかもしれないことに気づいたとは思わない。

#Xbox #Allyは1か所で最高で最悪のハンドヘルドです

執筆者について: nipponese

Nipponese News編集部は、国内外のニュースを日本語で分かりやすくお届けします。