Xboxは、複雑な感情を呼び起こすゲームブランドです。一方では、Xbox LiveやGame Passなどのユニークなサービスでプレイヤーを優先するハードコアゲームの要塞と見なすことができます。一方、それはソニーと任天堂に地位を失っている苦労している巨人として認識される可能性があります。両側には真実と誤解がありますが、Xboxがより良い日を見てきたことは明らかです。
Xbox 360 ERAでピークに達した後、Microsoftが複雑なPlayStation 3とカジュアルに優しいWiiと競合していたとき、ブランドはXbox Oneと揺れ動き、XboxシリーズX/S時代に完全に回復するのに苦労しています。 Game Passを含むMicrosoftの努力にもかかわらず、ブランドの立場は、Microsoftが選択されたXboxゲームをPlayStationに移植しているところまで弱まりました。 Forza Horizon 5。ソニーは、Xboxがセガの道をたどり、主要なサードパーティの出版社になることができることさえ示唆しています。しかし、セガの歴史を考えると、それはゲームにおけるマイクロソフトの将来の良い兆候ではないかもしれません
セガの上昇と衰退
セガのようなファーストパーティの大国が別のサードパーティの会社になった方法
セガはかつてゲーム業界のはるかに大きなプレーヤーでした。 SG-1000とマスターシステムで静かにスタートした後、セガは創世記の時代にその歩みを打ちました、最初に8ビットコンソールと競合してから、16ビットのスーパー任天堂エンターテイメントシステムと直接対戦します。セガは土星とドリームキャストで創世記に続きましたが、どちらも前任者の成功と一致せず、現在はせいぜいカルトの古典になっています。
ただし、Segaの最も成功していないコンソールでさえ、Dreamcastのオンライン機能など、イノベーションがありました。さらに、Segaのビデオゲームローンチのラインナップは、評判を強化するのに役立ち、ゲームの多くはGenesisまたはDreamcastで育った人々によって驚くほど記憶されています。
コンソール
発売
製造中止
販売(ユニット)
セガジェネシス
1988年10月29日
1999年頃
30.75百万
セガゲームギア
1990年10月6日
2002年頃
1062万
セガ・サターン
1994年11月22日
2000年頃
9.26百万
Dreamcastを混ぜます
1998年11月27日
2001年3月31日
913百万
残念ながら、素晴らしいゲームを持つことは、ゲーム業界でのセガの恵みからの崩壊を防ぐのに十分ではありませんでした。コンソール市場を終了する前でさえ、GenesisのセガCDと32倍の周辺機器を含む一連のハードウェア障害により、会社は他の方法を探求することを余儀なくされました。
1990年代半ばに、Segaは選択されたGenesisゲームをPCに移植し始めました を含むセガPCブランドの下 ソニックハリネズミCD。 Dreamcastは、Microsoftが最初のXboxを発売する準備をしている間、オンライン機能を開発するためにMicrosoftの外部ヘルプに依存していました。最終的に、SonyのPlayStationとPlayStation 2との厳しい競争は、セガのコンソールメーカーとしての時間を終了し、それを別のサードパーティのゲーム開発者に減らしました。
Xboxの上昇とゆっくりした減少
マイクロソフトは、ゲームで名高い歴史を持っています
Microsoftは、Xboxの前に戻って、ビデオゲームで長く名高い歴史を持っています。 Microsoftの最も重要な貢献の1つは、DirectXアプリケーションプログラミングインターフェイスの開発でした。 これは後にXboxコンソールの基礎として使用されました。
最初のXboxは、ソニーの支配的なプレイステーション2の遠い2番目でしたが、任天堂の苦労しているゲームキューブを売り上げ、ブランドの正当性を確立するのに役立ちました。 Xboxは、DirectXのおかげで、Xboxが心の栄光のゲームコンピューターにすぎないことに役立ち、開発者がWindowsゲームをXboxに簡単に移植できるようになりました。この互換性により、Xbox 360、Xbox One、XboxシリーズX/sなど、すべてのXboxコンソールに広大なゲームのライブラリが広がりました。
コンソール
発売
製造中止
販売(ユニット)
Xbox
2001年11月15日
2006年頃
2400万
Xbox360
2005年11月22日
2016年4月20日
84百万
Xbox One
2013年11月22日
2020年頃
58百万
XboxシリーズX/s
2020年11月10日
販売
2830万
XboxブランドでのMicrosoftの成功は長続きしませんでした。前述のように、元のXboxは、同等のサードパーティライブラリにもかかわらず、PlayStation 2と戦っていました。 Xbox360は大幅に優れたパフォーマンスを発揮し、PlayStation 3をしばらく上回っていました、しかし、よりカジュアルな聴衆へのマイクロソフトのシフトは、最終的に筋金入りのファンを疎外しました。
Xbox Oneは、マイクロソフトがプライバシーの懸念に対する反発に直面しながら、単なるゲームコンソール以上のものとしてそれを宣伝したため、最も献身的なプレーヤーの多くを追い払った。 XboxシリーズX/Sでさえ、前任者の失敗を避けながら、PlayStation 5に苦労しています。今、Sega 30年前と同様に、MicrosoftはXboxブランドを関連させる他の方法を模索しています。
XboxポートとForza Horizon 5
MicrosoftはForzaを移植する大きな間違いを犯しています
ソフトウェア会社としてのMicrosoftの強みを考えると、ファーストパーティのXboxゲームでさえWindowsに移植されたことは驚くことではありません。実際、Xboxのタイトルはほとんど排他的であると見なすことができますが、 ハロー PCポートと他のプラットフォームですでに利用可能な最高のタイトルの多くを受け取るゲーム。しかし、長い間、Microsoftは主に一員のゲームを社内で保持しています。 Minecraft。
コンソールの平凡な販売により、MicrosoftがPlayStation 5へのファーストパーティのタイトルでさえも移植することを受け入れるようになったため、XboxシリーズX/s時代に変化しました。 のような独占されたとされる ペンティメント そして 泥棒の海 すでにソニーのコンソールに向かっています、しかし、どちらも重要ではありません Forza Horizon 5、すぐにPlayStation 5に到着する予定です。

関連するコンソール独占は消えていますが、それは大丈夫です
Microsoftはコンソールの独占性から離れており、できれば先例を設定しています。
Forza Horizon 5 PlayStation 5では、Xboxの答えとしてのステータスを考えると、ほとんど犠牲になります。 グラン観光。 XboxシリーズX/Sのハードウェア機能のショーケースとして、特にXboxの販売を共食いするリスクがある場合、競合するコンソールに移植することはほとんど意味がありません。
確かに、SonyはPlayStationエコシステムの外でファーストパーティヒットをリリースしていません。 最後のパートI 2023年にWindowsポートを取得しました、 そして 最後のパートII 今年4月にWindowsリリースに設定されています。重要な違いは、ソニーが不安定な立場にいないことです。 XboxシリーズX/Sの販売の低さを考えると、MicrosoftはPlayStationに主要なタイトルを渡すのではなく、独自のプラットフォームの強化に焦点を当てる必要があります。
MicrosoftのXboxの死
Microsoftの苦境は、他のビデオゲームコンソールにも影響を与えています

Morena Perez Vitaleによる画像
これはXboxブランドの死であると主張していますが、それがより良い日を見たことを否定することはありません。任天堂がカジュアルマーケットをしっかりと保持し、ソニーがプレイステーションで支配し続けているため、マイクロソフトには操作の余地がほとんどありません。
Xboxブランドとそのコンソールは、おそらく何年も販売を続けるでしょう、そしてそれは以前の自己の単なる影ではありません。マイクロソフトが構築したのれんのおかげで、Xboxは任天堂やPlayStationと比較して、よりハードコアなゲームのセグメントを代表しています。ただし、MicrosoftがPlayStationでXbox Exclusivesと想定されると想定される想定される想定されることで、ブランドの将来の方向性について疑問を投げかけています。

関連するビデオゲームコンソールは出かけますか?
PS5 Proのような最近のコンソールリリースは売り切れていません。コンソールは出かけていますか、それともここに滞在していますか?
MicrosoftのXboxブランドが直面している課題はユニークではなく、SonyとNintendoも同様の問題をナビゲートしています。 SonyのPlayStationブランドは依然として強力であり、PlayStation 5はXboxシリーズX/sに対して独自のものを保持しており、それほどではありません。しかし、ソニーでさえ、他のプラットフォームでゲームを公開することに免疫がありません。 レゴホライズンアドベンチャー、Nintendo SwitchとWindowsでも発売されました。
独自の強力なソフトウェアとハードウェアのラインナップを備えた任天堂でさえ、このバグに対して免疫がありません。 iOSとAndroid向けの任天堂の開発ゲーム。ビデオゲームのコンソールでは、ハードウェア全般の均質化との陳腐化であろうと、ゲーム業界内の現在の悪意であろうと、何かが続いているように見えます。
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