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2025-11-26 18:00:00
待望のこととなると、 ワールド オブ ウォークラフト アップデートの中でも、プレイヤー ハウジングほど長く盛り上がったものはほとんどありません。プレイヤー ハウジングは、進化し続ける Azeroth の世界に住みやすい家とダイナミックな近隣地域をもたらす機能です。そして最高のニュースは?それはもうすぐです – の最終パッチに登場する予定です 内なる戦争 12月2日から。
の おお チームはプレイヤーにクリエイティビティを表現する全く新しい方法を提供しようとしているので、デザイン リードの Toby Ragaini とリード UX デザイナーの Laura Sardinha に話を聞いて、ハウジングがどのように機能するのか、そしてそれがあらゆるタイプのプレイヤーに究極の居心地の良いクリエイティブな隠れ家をどのように提供しているのかを調べました。 おお 選手たち。
ラガイニ氏によると、ハウジングはブリザードでしばらく開発中であり、チームはそのような要求された機能の期待に応えるだけでなく、それを超える必要があることを認識していました。アップデートはの一部としてリリースされますが、 夜中、 おおの最新拡張では、機能自体が常緑であり、プレイヤーが長期的に投資できるものです。
「今日の状況に到達するには、設計とエンジニアリングに何年もかかりました」とラガイニ氏は言います。 「私たちは、ゲームのまったく新しい部分のように感じられ、コミュニティとともに成長するものを望んでいました。」
それで、それはどのように機能するのでしょうか?プレイヤーは土地を取得できます (ただし、ウォーバンドには合計 2 つ、各派閥の近隣に 1 つずつあります)。また、すべての土地に家が含まれます。各プロットはスタイル、形状、生物群系によって異なり、好みの雰囲気に合わせて構築されます。近所の家の中には、より共同体的な雰囲気を醸し出すためにグループ化されており、友人同士がデジタル上の隣人になれる一方で、隠遁者や単身定住者のために孤立した場所もあります。
ただし、プロットがどれほど孤立しているとしても、すべてのプレイヤーの住居は近隣地域内に存在し、各地域には約 50 軒の家が含まれます。誰でも家を購入できるパブリック ネイバーフッドと、スペースを共有したいギルドまたはより大きなプレイヤー グループが作成および管理できるプライベート ネイバーフッドがあります。家を選択したら、その近所を離れる決断をするまで、それらのプレイヤーの中で暮らすことになります。ここは本質的に社交的であり、近所の人たちが何をしているのかを常に確認できるダイナミックなハブであり、これはアメリカにとって重要でした。 おお チーム。
「これらの近所、そしてあなたの隣人は、あなたがそのコミュニティに住んでいる限り、残り続けるでしょう」とラガイニは言います。 「それが MMO の最も魅力的な側面の 1 つだと思います。私たちはそのようにしてオンラインのソーシャル インタラクションの魔法を再燃させようとしています。」

ハウジングには強力な権限セットが付属しているため、近隣の他のプレイヤーがあなたと対話する方法を完全にカスタマイズでき、これらはいつでも変更できます。
「私たちは、『ソーシャル』が人によって意味が異なることを認識しています」とラガイニ氏は付け加えた。 「そこで私たちは、誰もが近所の人とどのように交流したいかを決定できるようにしたいと考えています。誰でも訪問できるオープンハウスを望むか、訪問者を立ち入り禁止にするかにかかわらず、自分が快適に過ごせるものを選択できます。」
家を家にする
家を手に入れたら、次は何をするのでしょう?内部と外部の両方でそれを装飾する必要があります。そして、発見すべき奇抜な Warcraft 装飾のライブラリ全体があります。さらに、風変わりな魔術師の塔を建てたい魔術師であろうと、暗い巣穴を設計するならず者であろうと、家と周囲の土地をどのようにデザインするかについて、創造性を発揮する方法にはほとんど制限がありません。ハウジングは、報酬を獲得するための単なるゲームプレイ ループをはるかに超えたものです。 おお プレイヤーは創造性を表現するためのクリエイティブ ツールと UI の堅牢なスイートを利用できるため、あなたの家は真にユニークで、近所に住んでいる他のプレイヤーにとっては驚異的なものになります。
「プレイヤーがどのようにアレンジするか完全に自由にできるようにしています。アイテムを型破りな方法で使用して、まったく異なるものを作ることができます」とサルディーニャ氏は言います。 「それに加えて、部屋を定義する部屋レイアウト ツールもありますが、ピースをいじって秘密のドアのある自分の部屋を作成したり、人々に解かせるパズルを構築したりすることもできます。この UI は、プレイヤーが自分の世界で構築したいものを柔軟に実現できるという点で非常に強力です。」

プレイヤー ハウジングのアップデートで最も興味深い点の 1 つは、WoW チームが誰をターゲットにしているのかということです。彼らは、長年のプレイヤーに加えて、居心地の良いゲーマー、デザイン愛好家、そしてこれまで Azeroth に足を踏み入れる理由を見つけられなかったかもしれないが、今後は間違いなく参加できるようになった人々に会いたいと考えています。
そうするために、チームは住宅が単なる通貨稼ぎ以上のものであることを望んでいました。家を拡張すること自体がまったく新しい仕組みです。それを念頭に置いて、ハウジングをプレイをやめたプレイヤーやまったく新しいプレイヤーにとって親しみやすいアップデートにすることも重要でした。初心者に興味を持ってもらいながら、これらのプレイヤーにゲームの全範囲を紹介するにはどうすればよいでしょうか。 おお?
「私たちは住宅が独立した活動として存在することを望んでいませんでした。それは住宅の中核的な仕組みに統合される必要がありました。 ワールド オブ ウォークラフト「そうすれば、新しく入ってきた人が住宅に関わりたいと思った場合、彼らは孤立していると感じるだけでなく、ゲームのあらゆる側面に参加するよう奨励されます。」とラジアーニ氏は説明します。
さまざまなアクティビティを通じて、家に必要なアイテム (アイテム、家具、トロフィー、装身具) を獲得できます。経験は必要なく、誰でも夢中になれます。
「いろいろな遊び方がありますよ おお「そして、誰も『正しい』方法を持っていません」とラガイニ氏は言います。あなたはハウジング体験の一部としてゲームの核となるループに引き込まれることになります。」

参加意識を高めるために、近隣ではエンデバーと呼ばれる準定期的なイベントが開催され、これらのスペース内のプレイヤーは協力してタスクを完了し、近隣内のすべての住民の報酬をアンロックできます。これらのタスクは、ダンジョンの探索や運営から、制作や採集などのアクティビティまで多岐にわたるため、あらゆるスタイルのプレイヤーがコミュニティ全体の目標に貢献できます。これらのタスクを完了すると、家のレベルアップ、装飾制限の増加、または NPC からの追加アイテムの購入に使用される新しい通貨である Neighborhood Favor を獲得することもできます。
プレイヤーハウジングは非常に新鮮で魅力的な方向性です。 ワールド オブ ウォークラフト、視覚的に非常に暖かく魅力的なゲームですが、提供されるコンテンツの量の点で圧倒されるように感じる可能性があります。これは、さまざまなタイプのプレイヤーの参加を促す賢明で興味深い方法であり、ユニークな家を建て、友人とスペースを共有し、一緒に目標を達成して協力的な環境を構築するというアイデアは、非常に魅力的な見通しであり、始めるのが待ちきれません。
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