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2026-01-17 15:06:00
ValveはAI開示に関するガイダンスを修正し、開発者が「効率向上」のために「AIを活用したツール」を使用することは同社のポリシーの焦点ではないものの、ゲーム内で生成AIが使用されているかどうかを開示する必要があることを明確にした。
さて、発見されたように、 ゲームディスカバー株式会社 Valve は AI ポリシーを修正し、コード ヘルパーなどの「AI を活用したツール」を使用するスタジオは、音楽、アートワーク、ナラティブ デザイン、ローカリゼーションなどの genAI アセットが「同梱されるコンテンツ」に含まれていない場合には開示する必要がないことを明確にしました。 [their] ゲーム”。
「現代のゲーム開発環境の多くには AI を活用したツールが組み込まれていることを私たちは認識しています」と開発者向け情報開示ページには記載されています。 「これらのツールの使用による効率の向上は、このセクションの焦点ではありません。代わりに、ゲームに付属し、プレイヤーが消費するコンテンツを作成する際の AI の使用に関係しています。これには、アートワーク、サウンド ナラティブ、ローカリゼーションなどのコンテンツが含まれます。」
次に開発者は、「このゲームは生成人工知能を使用してゲームのコンテンツを生成しますか (事前レンダリングまたはライブ生成のいずれか)。これには、ゲーム自体、ストア ページ、Steam コミュニティ アセットやマーケティング資料が含まれます。」という質問に対して、はいまたはいいえで回答するよう求められます。
何が「効率の向上」と言えるのか、何がそうではないのかはまだ分からないが、最終的には、Steam でパブリッシングするゲーム メーカーは、AI を使用してコンテンツやその Steam 風味のマーケティング資料を生成するかどうかをプレイヤーに伝える必要がある。
「これは、開発者にとって実際に意味のある、非常に思慮深い中間点のように感じます。」 言った あるコメント投稿者。 「彼らが効率化ツールを実際のコンテンツ生成から分離した方法は、彼らがチームが実際にどのように機能するかを理解していることを示しています。プラットフォームが単に包括的なポリシーではなく微妙なニュアンスを考慮しているのを見るのは新鮮であり、これらの決定においてプレイヤーを第一に考えるのは正しい判断のように感じます。」
昨年末、Epic GamesのTim Sweeney氏は、Valveによる生成AIの開示要求を批判し、「Steamとすべてのデジタルマーケットプレイスは『Made with AI』というラベルを剥奪する必要がある。それはもはや問題ではない」と述べた。
Valve のプラットフォームは最近 4,200 万の壁を超え、新記録を樹立しました。
#ValveはAI開示ポリシーを修正したがgenAIが使用されている場合はプレーヤーに通知する必要があると依然として強調