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Ubisoftはフラットセールスを予測し、トップゲームのタイトルの作業を拡張します

(ブルームバーグ) - 人気のアサシンクリードタイトルの背後にあるビデオゲームメーカーであるUbisoft Entertainment SAは、新しい会計年度のフラットセールスを予測し、その最大のプロダクションのいくつかは開発時間を増やすと述べました。 販売の尺度である予約は、2025年度に20%減少して18億5,000万ユーロ(20億7000万ドル)であると、同社は水曜日、ウォールストリートの推定値が18億9000万ユーロを失ったと述べました。第4四半期の予約は3.4%減少しました。 予測と追加の開発作業は、4年以上前の88.16ユーロから株式が現在の11.68ユーロに敗れたフランス企業にとって最新のset折です。同社は、パリで市場が閉鎖された後、最新の結果を発表しました。 最高経営責任者のYves Guillemotが率いる経営陣は、会社を正しくするための措置を講じています。 3月、Tencent Holdings Ltd.は、Assassin's Creed、Far Cry、Tom Clancy's Rainbow Sixなどの主要なタイトルの本拠地である新しい子会社に11億6,000万ユーロを投資すると発表しました。 この契約は、パンデミック時代のブームがガスを使い果たしてから数年後に困難な数年をきっかけに、Ubisoftの10%の株式をすでに保有しているTencentからの信頼票に相当しました。新しいユニットの40億ユーロの評価は、グループの現在の企業価値よりも高くなっています。 「今年はUbisoftにとって挑戦的なものであり、業界の激しい競争の中で、ポートフォリオ全体にダイナミクスが混在しています」とGuillemotは声明で述べています。 「私たちは現在、グループの操作モデルの再形成に取り組んでおり、年末までに新しい組織を発表する予定です。」 その日の早い段階で記者との電話で、最高財務責任者のフレデリック・デュゲットは、Operationally Ubisoftが「1つのユニークな会社」のままであり、従業員が子会社とその親の両方が所有するブランドに自由に働くことができることを示しました。 生産作業を拡張するという決定は、Ubisoftの最大のフランチャイズからの新たな収入が今後2会計年度に押し戻されることを意味します。 Ubisoftはまた、年間の2億ユーロのコスト削減目標が予定よりも早く完了し、今後2年間でさらに1億ユーロの節約を追求すると述べました。 同社は、17,782人の従業員で1年前に1,230人減少し、年を終えました。 このようなより多くのストーリーが利用可能です bloomberg.com #Ubisoftはフラットセールスを予測しトップゲームのタイトルの作業を拡張します

Ubisoftはフラットセールスを予測し、トップゲームのタイトルの作業を拡張します

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2025-05-15 01:39:00

(ブルームバーグ) – 人気のアサシンクリードタイトルの背後にあるビデオゲームメーカーであるUbisoft Entertainment SAは、新しい会計年度のフラットセールスを予測し、その最大のプロダクションのいくつかは開発時間を増やすと述べました。

販売の尺度である予約は、2025年度に20%減少して18億5,000万ユーロ(20億7000万ドル)であると、同社は水曜日、ウォールストリートの推定値が18億9000万ユーロを失ったと述べました。第4四半期の予約は3.4%減少しました。

予測と追加の開発作業は、4年以上前の88.16ユーロから株式が現在の11.68ユーロに敗れたフランス企業にとって最新のset折です。同社は、パリで市場が閉鎖された後、最新の結果を発表しました。

最高経営責任者のYves Guillemotが率いる経営陣は、会社を正しくするための措置を講じています。 3月、Tencent Holdings Ltd.は、Assassin’s Creed、Far Cry、Tom Clancy’s Rainbow Sixなどの主要なタイトルの本拠地である新しい子会社に11億6,000万ユーロを投資すると発表しました。

この契約は、パンデミック時代のブームがガスを使い果たしてから数年後に困難な数年をきっかけに、Ubisoftの10%の株式をすでに保有しているTencentからの信頼票に相当しました。新しいユニットの40億ユーロの評価は、グループの現在の企業価値よりも高くなっています。

「今年はUbisoftにとって挑戦的なものであり、業界の激しい競争の中で、ポートフォリオ全体にダイナミクスが混在しています」とGuillemotは声明で述べています。 「私たちは現在、グループの操作モデルの再形成に取り組んでおり、年末までに新しい組織を発表する予定です。」

その日の早い段階で記者との電話で、最高財務責任者のフレデリック・デュゲットは、Operationally Ubisoftが「1つのユニークな会社」のままであり、従業員が子会社とその親の両方が所有するブランドに自由に働くことができることを示しました。

生産作業を拡張するという決定は、Ubisoftの最大のフランチャイズからの新たな収入が今後2会計年度に押し戻されることを意味します。

Ubisoftはまた、年間の2億ユーロのコスト削減目標が予定よりも早く完了し、今後2年間でさらに1億ユーロの節約を追求すると述べました。

同社は、17,782人の従業員で1年前に1,230人減少し、年を終えました。

このようなより多くのストーリーが利用可能です bloomberg.com

#Ubisoftはフラットセールスを予測しトップゲームのタイトルの作業を拡張します

執筆者について: nipponese

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