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2025-08-19 18:00:00
1980年代、人々はヘッドマウントカメラ、ディスプレイ、またはコンピューターを着ていませんでした。自家製の電子コンピュータービジョンシステムを定期的に着用していた高校生のスティーブマンを除きます(援助を見る)。
当時、マンは凝視、質問、疑い、時には敵意を引き付けました。しかし、彼が開発した技術を洗練するのを止めませんでした。現在、手術室や工場や倉庫などの産業環境で使用されている、GoogleやMagic Leapによるものを含む、拡張現実眼鏡の根底にあります。
スティーブ・マン
雇用主:
トロント大学
役職:
電気およびコンピューターエンジニアリング、コンピューターサイエンス、林業の教授
メンバーグレード:
仲間
アルマメイト:
オンタリオ州ハミルトンのマクマスター大学。 mit
ヘッドマウントコンピューターはスマートフォンレベルのユビキチンに到達していませんが、MannがXR(拡張現実、1991年にMITで発明された彼とチャールズWyckoffが最近発明したもの)を着用しているとき、トロント大学の電気およびコンピューター工学、コンピューターサイエンス、森林の教授として、彼は以前ほど多くのヘッドを回しません。
IEEEフェローは、彼の独創性と創造性のために、ウェアラブルコンピューティングへの貢献と、個人的な録音装置を使用して、今年のIEEE Masaru Ibuka Consumer Technology Awardとの従来の監視電力構造を反転させるために個人的な録音装置を使用する慣行であることを表彰されました。ソニーが後援するこの賞は、1月にラスベガスで開催されたコンシューマーエレクトロニクスショーでIEEE Consumer Technology Societyによって授与されました。
マンは「ウェアラブルコンピューティングの父」と見なされています。彼がモニカーについてどう思うか尋ねると、彼はそれがタイトルについてではなく、人々が世界を、そして自分自身を新しい方法で見るように力を与えることについてのことだと言います。
彼の研究と、電子デバイスが人間の能力、特にビジョンをどのようにサポートし、拡張できるかについての体系的な再考は、社会に利益をもたらしました。その中には、オブジェクトを特定し、専門家が最前線の労働者が見ているものをリモートで見てから遠くからガイドできるようにする能力で視覚障害者を支援しています。
彼のIEEE賞は、科学者または公人に「救命艇財団のガーディアン賞」を受賞してから1か月後に行われました。この財団は、科学的進歩を奨励することに専念する非営利の非政府組織であり、人類が遺伝子工学、ナノテクノロジー、ロボット工学/AIなどのますます強力な技術の実存的リスクと誤用の可能性を支援することに専念しています。
天然生まれのティンカー
マンが主要なティンカーになることは理にかなっています。彼の初期の思い出は、祖父との溶接と祖母との編み物です。マンの家族ではありませんが、典型的な4歳の趣味です。男子衣料品会社で働いていた彼の父親は、家をひっくり返すという概念が広くなるずっと前に、家を購入して改修することで収入を補完しました。
「私たちは常に建設中の家に住んでいました」とマンは回想します。 「私は4歳か5歳のときに父が物事を修正するのを手伝っていました。冷蔵エンジニアである彼の祖父は、彼に溶接方法を教えました。 6歳までに、彼は自家製の無線を配線して建設していました。彼が8歳になるまでに、彼はテレビとラジオを修理し、近所の修理事業を始めていました。
「ある意味で、私にとっては幼稚園は工学と科学を学んでいました」とマンは笑いながら言います。 「私は木材、金属、または生地をまとめて育ちました。非常に若い年齢で物を作る方法を知っていました。」
他の人が見逃しているものを見ることを学ぶ
マンが12歳のとき、彼の父親は壊れたオシログラフ(オシロスコープの初期バージョンで、視覚波形として電圧または電流の変動を示すために使用)を持ち帰りました。それは彼の人生の決定的な瞬間であることが判明しました。マシンのディスプレイの波形ドットが垂直と水平の両方ではなく、上下にのみ移動したことを受け入れるにはあまりにも焦り、マンは物理的な空間を通してその画像をプッシュする方法を発明しました。
彼は、ローラースケートホイールに取り付けられたボードに、現在、彼が研究室の棚に置いているオシログラフを置きました。彼はデバイスを警察のレーダーに接続し、それを前後に転がしました。ドットの垂直方向の動きと組み合わせて、機械の動きが、時代ではなく空間の関数としてレーダーの信号の可視波形を作成したことに気付いたとき、彼は無意識のうちに革命的な発見をしました。
その後、彼は、物理的および仮想的な世界を「拡張された現実」と統合することを説明するでしょう。これは、今日のARとXRのテクノロジーの根底にある概念です。マンの好奇心が問題になったのは最後ではありません。
数十年後、トロントの自宅のメインフロアで、彼は、睡眠、ストレス、メンタルヘルスの管理を支援するために使用されるミューズの脳検知ヘッドバンドの背後にあるトロントに拠点を置く会社であるインターアクスンを共同設立しました。
マンは、「未来を予測する最善の方法はそれを発明することだ」という1970年代の伝説的な1970年代の研究者であるアラン・ケイの信念を共有しています。しかし、マンは次のように付け加えます。
MITのメディアラボのメンバー
高校では、マンは大学レベルの学生に挑戦するように設計された数学の競争に勝ちました。 1982年、彼はオンタリオ州ハミルトンのマクマスター大学に入学し、工学物理学の学位(物理学、数学、工学原則を組み合わせた学際的なプログラム)を追求しました。学部生として、Mannはすでに、ウェアラブルコンピューターの初期のプロトタイプを実験していました。これは、ヘッドに取り付けられたディスプレイ、身体装着カメラ、および主流のモバイル技術を何十年も前のポータブルコンピューティングシステムです。
マン [far right] 仲間のMITメディアラボの大学院生と一緒に座って、博士号の一部として開発していたウェアラブルコンピューターやスマートな衣服をモデル化します。研究。 Pam Berry/The Boston Globe/Getty Images
彼は1986年に学士号を取得しました。1989年に電気工学の学士号を2回獲得し、1991年に工学の修士号を取得するためにMcMasterで勉強を続けました。
その後、彼はMITの博士課程プログラムに登録し、そこで有名なMedia Labに参加しました。彼は、型破りな研究の混合技術、デザイン、および人間の経験の温床です。彼は、ウェアラブルコンピューティング、ウェアラブルコンピュータービジョンシステム、ウェアラブルAIに関するアイデアを正式に拡大しました。彼はまた、Susveillanceの概念を説明した初期の学術論文のいくつかを発表しました。
彼は博士号を取得しました。 1997年にメディアアートアンドサイエンスの。
Mannの博士課程の研究は、将来のスマートグラスとライフロギングのデバイスに影響を与えた基本的な概念とハードウェアに貢献しました。彼はまた、拡張現実とユビキタスなコンピューティングの畑の道のトレイルを燃やすのを手伝いました。
ユニークな学業への情熱を編みます
博士号を取得した後、マンは1998年にカナダに戻り、トロント大学で電気およびコンピューター工学の教授としてトロント大学で職に就きました。彼は、物理世界と仮想世界の間の障壁をどのように除去するかによって、テクノロジーが自然界とどのように相互作用するかに魅了されていると言います。
彼の関心は、彼が「ヴァイルンメンタリズム」と呼んでいるものにつながります。これは、技術を私たちの環境と「ヨーローン」(私たち自身)の境界と見なしています。これにより、人間だけでなく、周囲の環境にも人間を結びつける「マルサイブ」テクノロジーという彼のビジョンが生じます。
「先を行く [what’s covered at] 学校。あなたがとても好きなことで自分自身を定義しますあなたはそれをするでしょう [even if no teachers or managers were demanding it]。 AIはウォーキング百科事典を交換できます。情熱に取って代わることはできません。」
「それは人類のための技術を進歩させています そして 地球は、IEEEの使命声明に賛成していると彼は言います。彼の指導原則は、トロント大学の林業部門(現在は建築、景観、設計学部の一部)での彼のクロスエップメントについても説明しています。
IEEEとコミュニティの構築
MITでの画期的な博士課程の仕事の前に、マンは1988年にすでにIEEEに参加していました。彼は、彼が高校時代にマクマスターで出会ったレーダーの先見の明のあるサイモン・ヘイキンのような先駆者に彼を結びつけたと考えています。ヘイキンは彼を大きな夢にするように押したと彼は言う。
Mannは、IEEEコンピューターおよびIEEE消費者技術協会で活動しています。彼は、ウェアラブルコンピューティングと広範なセンシングに関連するIEEE会議のオーガナイザー、セッションチェア、およびプログラム委員会メンバーを務めました。
1997年、彼はウェアラブルコンピューターの国際シンポジウム、および他の多くのウェアラブルコンピューティングシンポジウム、会議、イベントの設立を支援しました。
彼は基調講演を行い、技術と社会に関するIEEE国際シンポジウムと、広範なコンピューティングとコミュニケーションに関するIEEE国際会議で、ソーシャーナンス、ユビキタスコンピューティング、および技術のその他の人道的側面などのトピックに関する論文を発表しました。
彼の貢献には、IEEEジャーナル、特にさまざまなIEEE取引やコンピューターソサエティの雑誌の影響力のある論文が含まれます。
おそらく彼の最も有名な論文は「ウェアラブルコンピューティング」です。で公開 コンピューター 1997年10月の雑誌では、独創的な研究では、ウェアラブルコンピューティングの構造と視覚が正式な研究分野として概説されました。彼はまた、テクノロジー、倫理、人権の交差点を採用するためのsousveillanceに関する記事を提供しました。 IEEE Technology and Society Magazine。
彼は他のIEEEメンバーと協力して、特にヒューマンコンピューターのインターフェイスとプライバシーに関する考慮事項を中心に、ウェアラブルコンピューティング基準のフレームワークを開発しています。
永遠に発明者
Mannは、ウェアラブルデバイス、スマート衣類、没入型環境の新しいフロンティアを教え、ラボを実行し、テストし続けています。彼は、子どもとしての彼の裏庭の実験を動力としたのと同じ勢力、つまり好奇心と情熱によってまだ駆り立てられていると彼は言います。
彼の足跡をたどりたいと思っている学生のために、マンのアドバイスは簡単です。 [what’s covered at] 学校。あなたが取ったクラスやあなたが持っていた仕事で自分自身を定義しないでください。あなたがとても好きなことで自分自身を定義します。「教師やマネージャーがそれを要求していなくても」それをするでしょう。彼は、「AIはウォーキング百科事典に取って代わることができます。情熱に取って代わることはできません。」
マンは、引退する予定はないと言います。どちらかといえば、彼の最も生産的な年はまだ来ていないと彼は言います。
「私は遅いブルーマーのように感じます」と彼は言い、皮肉に笑いました。 「私は8歳のときにラジオを修正していましたが、私の最高の仕事ですか?それは65から85の間に起こります。」
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