Sony PlayStation 5 Pro には、より優れた GPU とより多くのメモリ帯域幅が搭載されています

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2024-04-15 17:01:02

2024 年 4 月 15 日

先月、ある噂が広まり、 PlayStation 5 Proが登場しましたそして本日、新しいレポートでこれが確認され、コンソールに関する詳細が追加されました。 ソニーはすでに開発者に対し、自社のゲームが次期PS5 Proと互換性があることを確認するよう求めているようで、レイトレーシングの改善に重点を置いていることが強調されている。

PS5 ProはTrinityというコードネームで呼ばれていると言われており、より強力なGPUとわずかに高速なCPUモードを搭載していると言われています。 Pro モデルの変更はすべて、コンソールがレイ トレーシングを有効にしてゲームをレンダリングしたり、特定のタイトルでより高い解像度とフレーム レートを達成できるようにすることを目的としています。

新しいコンソールの機能を概説したとされる文書によると、GPU レンダリングは非 Pro PS5 よりも約 45% 高速になるはずです。 GPU はより大きくなり、レイ トレーシングを向上させるためにより高速なメモリも使用されます。 実際、ソニーは前述の文書で「より強力なレイ トレーシング アーキテクチャ」を使用していることを自慢しています。

名前が示すように、Pro は PS5 のハイエンド バージョンと見なされるべきであり、これは明らかに高価な Pro の発売後も「バニラ」バージョンが販売され続けるという事実を強く示唆しています。 ソニーは、開発者が両方をサポートする単一のパッケージを開発者に提供したいと考えています。

そういえば、開発者はすでにテストキットを注文できるようになっており、ソニーは8月以降に認証に提出されるすべてのゲームがPS5 Proと互換性があることを望んでいるという。 この件に関する以前の噂では、年末商戦期の前にリリースするという話がありましたが、開発者向けの今回のタイムラインはそれに沿ったものです。

CPUは非Pro PS5と同じですが、より高いクロック(3.85 GHz)を可能にする新しいモードを備えています。 これは、3.5 GHz の通常のコンソールよりも約 10% 高いです。 興味深いことに、高クロック モードでは、より多くの電力を CPU に割り当てる必要があり、GPU の消費電力が少なくなります。このモードでは、GPU は約 1.5% ダウンクロックされます。

メモリ帯域幅は、PS5 の 448GB/s から Pro では 576GB/s になり、メモリ システムの効率もわずかに向上するはずです。 ゲームは、PS5 Pro で追加の 1.2 GB のシステム メモリを使用できるようになり、全体で最大 13.7 GB になります (既存バージョンの 12.5 GB と比較)。

PS5 Proには「機械学習用のカスタムアーキテクチャ」も搭載されており、300TOPSの8ビット演算をサポートします。 ソニーの PlayStation スペクトル超解像度 (PSSR) アップスケーリング ソリューションは約 250MB のメモリを使用し、1080p を 4K にアップスケーリングするときに約 2ms の遅延が発生します。同社は最大 8K の解像度のサポートに取り組んでいます。

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