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2024-03-18 15:07:53
この何もない宇宙の地下には、黒い立方体が何個あるでしょうか? 私は最初の抽出装置を 2 時間以上実行しており、他のさまざまな工業用建物によって増強されていますが、その抽出装置は現在赤だけを抽出しています。 しかし、他の 4 つの採掘場では、他の色への移行が進んでいるものの、枯渇する兆候は見られません。
現実世界の資源がこれほど豊富で、簡単に有用な物質に変えられたらいいのに。 換気、必要なポンプ、クラッカー、エントロピーマシンを追加して、抽出サイトの適切なレイアウトを作成しました。 まだいくつかの四角をクリックする必要がありますが、それは気にしません。主に、リソースの数が増加し、別の大きな買い物をする前に蓄積されている間に何かする必要があることを意味するからです。
私の経済は好調で、常に上昇し続ける業界のコストにほぼ対応できていますが、緑色のヘル キューブは私の好みにはあまりにも珍しいです。 通常のセットアップではそれらを取り出すのに時間がかかりすぎ、プロセスを高速化するアップグレードは少し高価すぎます。 Alt-Tab キーを押してゲームを終了し、10 分間実行して、戻ったときにどのリソースを置き換える必要があるかを確認するだけです。 しかし、PC タイトルをモバイル体験のようにプレイするのは間違っていると感じます。
Sixty Four は Oleg Danilov によって開発され、Playsaurus によって公開されています。 Steam経由でPCでプレイしました。 このゲームは古典的なオートメーションとクリッカーの仕組みを使用しており、プレイヤーは貪欲にできるだけ深く掘り下げることが求められます。
驚くべきことに、このゲームにはゲームプレイとともに進化するストーリーがあります。 プレイヤーは画面の左下で友人とチャットしており、最初は会議に遅刻する理由を正当化しようとしています。 彼はプレイしている新しいゲームについて、メタコメンタリーの素晴らしい内容で言及しており、特定のポイントで新しい会話セクションのロックが解除されます。
文章は少し不安定になりますが、ほとんどのプレイヤーは 30 分ほど経つと気にならなくなり始めるのではないかと思います。 Sixty Four は、これまで以上に効率的な方法で資源を抽出し、さまざまな新しいブロック状の資源を解放しながら、プロセスをスピードアップして新たな閾値に到達するために必要な工業用建物を建設することに重点を置いています。 このタイトルの哲学全体は、常により多くをより速く得ることです。
すべては 1 台のポンプから始まり、この白い世界から立方体を取り出すには手動でポンプを押し下げる必要があります。 ブロックは黒くなり、プレイヤーはブロックを破壊してリソースを抽出するには数回クリックする必要があります。 このプロセスは反復的で面倒なので、プレイヤーはプロセスを自動化する他の多くの建物に喜んでアクセスできるでしょう。
さらに深く掘り下げると、プレイヤーが使用できるブロックの種類が変化します。 黒に黄色、青、そして赤、緑が加わります。 それらにはすべて名前がありますが、ある時点で非常に抽出が難しい緑色のヘルキューブを特徴とし始める赤い物質ではなく、ベータピレンについて話す人はいないでしょう。 特別な建物は特定のタイプを他のタイプに変換し、純粋な発掘が赤に移行してもゲーマーがすべてのタイプを確実に入手できるようにします。
すべての新しい機械や関連するアップグレードのコストは、使用するたびに増加するため、相乗効果を見つけて活用することが重要になります。 すべての業界では、実行するために特定の色のキューブも必要であり、それぞれの再供給がゲームプレイの大部分を占めます。 最も迷惑なのは、プレイヤーのクリックを必要とせずにブロックを破壊する、青色の電力によるエントロピー ジェネレーターです。 見にくい場合があり、定期的な充電が必要です。
グリーン キューブまたはヘル キューブが出現すると、Sixty Four は再供給サイクルを自動化するオプションを提示します。 しかし、それらのリソースを入手するのは難しく、備蓄してから何か新しいものに投資するのを待つのは面倒になります。 これは、ほとんどのプレイヤーがゲームを放棄したくなる瞬間です。
このメカニズムを現代の資本主義全般、特に大規模な採掘事業についてのコメントとして読みたくなるかもしれません。 ここは人も自然環境も存在しない世界ですが、地面からより多くのブロックを取り出すことだけを目的として、建物を増やしてこの白い風景を台無しにするのは、今でも時々奇妙に感じられます。
しかし、Sixty Four はこの緊張感に対して何もできません。 それは単にプレーヤーに、掘削、抽出、変換、そしてサイクルを繰り返すためのツールを提供するだけです。 そして、建物を常に監視して実行するリソースがあることを確認すると同時に、リソースをより迅速に抽出するために時々ブロックをクリックする必要があるため、すべてが中断されます。
Sixty Four は質素な見た目ですが、ある種の美しさを持っています。 世界は白い虚空ですが、建物はすべて滑らかでモダンで、主に建物に動力を供給するキューブの種類によって定義されます。 ゲームの地形グリッドは表示されないため、すべてを正しい場所に配置するのが難しい場合があります。 ロック解除された建物のリストは常に右側に表示され、プレイヤーがそれらを配置するために必要なリソースを取得するまで、すべての建物がグレー表示されます。
ゲームのサウンド デザインも、限られたリソースで多くのことを実現しています。 声の演技はありませんが、さまざまな建物が一種の異世界のオーケストラを作り出し、サウンドトラックとして機能します。 実際に見る前に、自動化の一部がうまく機能していないことを聞くこともできます。 それが退屈になったら、オーディオ要素全体を置き換えるいくつかのポッドキャストを見つけてください。

いいもの
- メカニックスの組み合わせ
- クリーンなインターフェイス
- 深く掘り下げることに集中する
悪い人
- 限定された宇宙
- クリックするとイライラする
- 限られたオーディオデザイン
結論
しかし、このゲームはその前提にあまり影響を与えず、プレイヤーが緑色の立方体に到達すると、ゲームプレイは非常に速く反復的になります。 Alt キーを押しながらタブを押してリソースが蓄積されるのを待つのは楽しくありません。 全体のコンセプトは携帯電話により適しています。 Sixty Four にはいくつかの賢いアイデアがありますが、ジャンルの制限とは関係がありません。
発行者から提供されたキーを確認します。
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