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SIE、PS5向けAIアップスケーリング技術「QSSR」を発表 「Marvel’s Wolverine」などで対応開始

ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)は10月1日、PlayStation 5(PS5)向けの新たなAIアップスケーリング技術「Quick Spectral Super Resolution」(QSSR)を発表した。これまで上位モデル「PS5 Pro」専用だったAI画質向上技術を、通常のPS5でも利用可能にする。10月1日より一部タイトルでアップデートが配信されている。 PS5で利用可能になったAIアップスケーリング技術 ITmediaによると、SIEは10月1日にPS5向けの新たな技術としてQSSRを発表した。この技術は、低解像度で描画したゲーム画面をAIを用いて高解像度に引き上げる手法だ。描画負荷を抑えつつフレームレートと画質を両立させる仕組みで、これまでPS5 Pro向けに提供されていた技術「PlayStation Spectral Super Resolution」(PSSR)の軽量版として位置付けられている。PSSRは2026年2月時点で50本以上のタイトルに採用されているが、その処理負荷の大きさから通常のPS5での実行は不可能とされていた。SIEは今回、ニューラルネットワークのアーキテクチャを簡素化し、PS5の性能に合わせて手作業でチューニングを施すことで、標準モデルでの動作を実現した。 共同プロジェクトから生まれたパフォーマンス層 QSSRの開発は、SIEと米AMDによるAIグラフィックスの共同プロジェクト「Project Amethyst」を通じて行われた。このプロジェクトは2026年2月に発表されたPSSRのアップグレード版にも寄与しており、今回のQSSRはその成果を「新たなパフォーマンス層」として実装したものだ。SIEはPS5 Proの発売以来、通常のPS5でも同様の体験を求めるユーザーや開発者からの要望を受けていたという。この技術は今後、すべてのPlayStation向け開発者に対して広く提供される予定だ。 Marvel's Wolverine - Quick Spectral Super Resolution (QSSR) | PS5 Games 対応タイトルで利用可能なグラフィックスオプション 10月1日のパッチ配信により、米Insomniac Gamesの「Marvel's Wolverine」と米Sucker Punch Productionsの「Ghost of Yōtei」の2作品が、QSSRに最初に対応したタイトルとなった。両タイトルでは、グラフィックス設定の追加オプションとしてQSSRを選択できる。Insomniac Gamesで技術責任者を務めるマイク・フィッツジェラルド氏は、QSSRの導入により街並みや路地などの環境描写がピクセルレベルでより鮮明かつ安定したものになると評価しており、PS5ユーザーに対してPS5 Proの体験の一端を提供するものだと述べている。SIEは今後、対応するゲームタイトルの拡大を図る方針だ。

SIE、PS5向けAIアップスケーリング技術「QSSR」を発表 「Marvel's Wolverine」などで対応開始

ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)は10月1日、PlayStation 5(PS5)向けの新たなAIアップスケーリング技術「Quick Spectral Super Resolution」(QSSR)を発表した。これまで上位モデル「PS5 Pro」専用だったAI画質向上技術を、通常のPS5でも利用可能にする。10月1日より一部タイトルでアップデートが配信されている。

PS5で利用可能になったAIアップスケーリング技術

ITmediaによると、SIEは10月1日にPS5向けの新たな技術としてQSSRを発表した。この技術は、低解像度で描画したゲーム画面をAIを用いて高解像度に引き上げる手法だ。描画負荷を抑えつつフレームレートと画質を両立させる仕組みで、これまでPS5 Pro向けに提供されていた技術「PlayStation Spectral Super Resolution」(PSSR)の軽量版として位置付けられている。PSSRは2026年2月時点で50本以上のタイトルに採用されているが、その処理負荷の大きさから通常のPS5での実行は不可能とされていた。SIEは今回、ニューラルネットワークのアーキテクチャを簡素化し、PS5の性能に合わせて手作業でチューニングを施すことで、標準モデルでの動作を実現した。

共同プロジェクトから生まれたパフォーマンス層

QSSRの開発は、SIEと米AMDによるAIグラフィックスの共同プロジェクト「Project Amethyst」を通じて行われた。このプロジェクトは2026年2月に発表されたPSSRのアップグレード版にも寄与しており、今回のQSSRはその成果を「新たなパフォーマンス層」として実装したものだ。SIEはPS5 Proの発売以来、通常のPS5でも同様の体験を求めるユーザーや開発者からの要望を受けていたという。この技術は今後、すべてのPlayStation向け開発者に対して広く提供される予定だ。

Marvel's Wolverine – Quick Spectral Super Resolution (QSSR) | PS5 Games

対応タイトルで利用可能なグラフィックスオプション

10月1日のパッチ配信により、米Insomniac Gamesの「Marvel’s Wolverine」と米Sucker Punch Productionsの「Ghost of Yōtei」の2作品が、QSSRに最初に対応したタイトルとなった。両タイトルでは、グラフィックス設定の追加オプションとしてQSSRを選択できる。Insomniac Gamesで技術責任者を務めるマイク・フィッツジェラルド氏は、QSSRの導入により街並みや路地などの環境描写がピクセルレベルでより鮮明かつ安定したものになると評価しており、PS5ユーザーに対してPS5 Proの体験の一端を提供するものだと述べている。SIEは今後、対応するゲームタイトルの拡大を図る方針だ。

執筆者について: nipponese

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