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Quell Impactは、全身運動に特化したフィットネスゲームプラットフォームです。

GamesBeat は Lil Snack と提携して、視聴者専用のカスタマイズされたゲームを提供できることを嬉しく思っています。私たち自身もゲーマーなので、これは皆さんがすでに気に入っている GamesBeat のコンテンツをプレイすることで参加できるエキサイティングな方法であることを知っています。ゲームをプレイしてみましょう ここ。 クエル は、エクササイズをより魅力的で楽しく、アクセスしやすいものにするために、Quell Impact フィットネス ゲーム プラットフォームを立ち上げます。 ロンドンを拠点とするフィットネスゲームの開発・出版会社は、専用ゲームプラットフォームの開発に4年間取り組んでおり、Quell Impactはボクシングゲームでデビューします。 Quell Impact は、爽快なゲームプレイとアスリートグレードの抵抗バンド、カメラ不要のモーショントラッキングを組み合わせ、自宅で没入感のある高強度の全身トレーニングを実現します。 同社は、Quell の最初の 5,000 人の予約顧客を対象としたクローズド ベータ フェーズを実施し、現在では世界中で製品を販売しています。プラットフォームの料金は 329 ドル、サブスクリプションの料金は月額 8.48 ドルです。 リル・スナック&ゲームビート GamesBeat は、Lil Snack と提携して、視聴者専用のカスタマイズされたゲームを提供できることを嬉しく思っています。私たち自身もゲーマーなので、これは皆さんがすでに気に入っている GamesBeat コンテンツをプレイすることで参加できるエキサイティングな方法であることを知っています。 今すぐゲームを始めましょう! Impact…

Quell Impactは、全身運動に特化したフィットネスゲームプラットフォームです。
1717482548 2024-06-04 06:00:00

クエル は、エクササイズをより魅力的で楽しく、アクセスしやすいものにするために、Quell Impact フィットネス ゲーム プラットフォームを立ち上げます。

ロンドンを拠点とするフィットネスゲームの開発・出版会社は、専用ゲームプラットフォームの開発に4年間取り組んでおり、Quell Impactはボクシングゲームでデビューします。

Quell Impact は、爽快なゲームプレイとアスリートグレードの抵抗バンド、カメラ不要のモーショントラッキングを組み合わせ、自宅で没入感のある高強度の全身トレーニングを実現します。

同社は、Quell の最初の 5,000 人の予約顧客を対象としたクローズド ベータ フェーズを実施し、現在では世界中で製品を販売しています。プラットフォームの料金は 329 ドル、サブスクリプションの料金は月額 8.48 ドルです。


リル・スナック&ゲームビート

GamesBeat は、Lil Snack と提携して、視聴者専用のカスタマイズされたゲームを提供できることを嬉しく思っています。私たち自身もゲーマーなので、これは皆さんがすでに気に入っている GamesBeat コンテンツをプレイすることで参加できるエキサイティングな方法であることを知っています。 今すぐゲームを始めましょう


Impact は、スタジオ初のゲーム タイトルである Shardfall で開始されます。このゲームでは、ファンタジー ゲームの設定で敵を殴ります。Sony、Nintendo、Meta、EA、Activision-Blizzard、Ubisoft、Disney、Zwift の開発者チームによって作成された Shardfall では、プレイヤーはファンタジーの世界で疾走したり、跳躍したり、戦ったりして運動することができます。

このゲームはローグライク タイトルで、フィットネスに適したコア ループで再利用されています。一度死んでも、最初からやり直しです。パフォーマンスが良ければ良いほど、Hades のゲームプレイに似たアクション RPG を早く進めることができます。

Quell Impact は、ゲーム フィットネス ルーチンに没頭させます。

作成されたシングルプレイヤー コンテンツは、20 分のセッションで数か月間プレイできます。チュートリアルも充実しており、Quell はコンテンツを頻繁に更新する予定です。同社は今後、リーグなどの非同期ソーシャル機能を追加し、そこで競争したり、ランクを上げたり、降格したりできるようになります。

Quell の CEO である Cameron Brookhouse 氏は、GamesBeat とのインタビューで、Quell は高品質なフィットネスを体験の中心に据えることで競合他社との差別化を図っていると述べました。プレーヤーは、自分のフィットネス レベルに合わせた HIIT トレーニングを通じて、1 時間あたり 600 カロリー以上を消費します。パンチの他に、スクワット、ランニング、ジャンプで全身運動を行うことができます。

Quell は、運動体験に革命を起こし、退屈なトレーニングから「努力」を取り除き、アドレナリンが湧き出る冒険に置き換えることを使命としています。ゲームの没入感を活用することで、Quell はプレイヤーにフィットネス ルーチンを守り、より一層努力し、目標を着実に達成するよう動機付けます。

Quell のローンチタイトルである Shardfall は、危険に満ちた美しい世界へとプレイヤーを導き、その世界を救うための壮大な冒険へと誘います。20 分間のセッションごとに、プレイヤーは魅惑的な風景の中を駆け抜け、障害物を飛び越え、しゃがみ込み、全力疾走し、フック、ジャブ、アッパーカットを繰り出して、ゲームに登場する 100 種類以上のユニークな敵を倒します。これらのチャレンジをクリアすると報酬を獲得でき、それを使ってキャラクターをアップグレードし、より困難な試練に挑戦できるようになります。

同社は、AI、ディープ フィットネス データ、プロシージャル生成を組み合わせて、各プレーヤーのフィットネス レベルと目標に完璧に合わせられた、無限の没入型ワークアウトを提供しています。このパーソナライゼーションと Quell のカスタマイズ可能な抵抗バンドにより、ワークアウトはより強力になります。

分析により、各プレーヤーのパフォーマンスに関するより深い洞察が得られ、時間の経過に伴う改善が示されるため、プレーヤーは進捗状況を追跡し、どこに重点を置くべきかを理解できます。

このゲームにはソーシャルプレイもあり、Quellのプレイヤーは互いに競い合い、より高いリーグの競争プレイに進み、強力な報酬を獲得することができ、限界を押し広げて続ける動機付けになります。
フィットネスの目標に向かって前進します。

Quell Impact の価格は 329 ドルで、月額サブスクリプションは 8.48 ドルです。

コンテンツに関しては、Quell は Shardfall の定期的なアップデートをリリースし、新しいゲーム コンテンツやより多くのトレーニング方法を特集するほか、新たなフィットネス形式に焦点を当てたまったく新しいゲームを導入する予定であると述べました。

「クエルでは、エクササイズは人々が家に帰ってすぐにでもできるものであるべきだと信じており、遊びこそがその使命の中心です」とブルックハウス氏は語った。「インパクトは、誰もがフィットネスに夢中になり、目標を達成し、健康的な生涯の習慣を身に付けられるよう設計されています。」

同氏はさらに、「人々は何十年もの間、本物のフィットネス ゲームを求めてきました。Quell は単なるギミックの域を超え、全身を鍛える激しいエクササイズと非常に没入感のあるゲーム体験を組み合わせて提供しています。クローズド ベータ フェーズからのフィードバックに非常に満足しており、Quell を世界中のプレイヤーの手に届けられることを非常に楽しみにしています」と付け加えました。

Quell Impactプラットフォーム

Quell Impact プラットフォームには以下が含まれます。

  • 触覚、心拍モニター、モーションセンサーを備えた2つのコントローラー
  • 追加のモーションセンサーを備えたチェストユニット1つ
  • 2つの抵抗バンドと、より強力なバンドを備えたリストストラップが購入可能です
  • 通気性、洗濯可能なデザイン、滑り止め技術を備えたベルト
  • USB-C充電ドック
  • WiFi接続ハブ
  • 洗濯袋1個

このプラットフォームは現在299ポンド(329ドル)で販売されており、米国、カナダ、英国、欧州連合、EEAへの送料は無料です。

Quell メンバーシップは月額わずか £6.66/$8.48 から購入でき、アカウントごとに最大 5 人の友人や家族のプロフィールに対して、すべての Quell ゲーム、コンテンツの更新、フィットネス分析、ソーシャル プレイへの無制限のアクセスが提供されます。

Impact をプレイするには、互換性のある PC または Mac コンピューターと、テレビまたはディスプレイが必要です。ディスプレイに画像をストリーミングできます。このプラットフォームには 13 個のセンサーがあり、ウェアラブルで、空中へのパンチをより困難にする実際の抵抗バンドが付いています。

最初のゲームではボクシングに重点を置きますが、他の練習は後で行います。

起源

Quellにはあなたの動きを追跡する13個のセンサーが搭載されています。
Quell Impact には、フィットネス ゲームでの動きを追跡するための 13 個のセンサーが搭載されています。

ブルックハウス氏によると、同社は新型コロナウイルスによるロックダウンが始まる約3週間前に、学校の友人3人組によって設立された。彼らは人々に運動習慣や、長期的に継続しているものについてインタビューした。彼らは、できることなら何でも試し、楽しいことのほうが好きだと語った。彼らは、ほとんどの人がランニングは嫌いだが、運動のために我慢していることに気づいた。

「私たちは、スキル、チャンス、没入感のバランスを保ちながら、運動を楽しいものにする要素を取り入れ、障壁を取り払うことができるかどうかを考えました」と彼は語った。「私たちは、ジムと同じような、ただしより没入感のあるものにしたかったのです。」

同社は Y Combinator インキュベーターを経て、チームはこれまでに 1,800 万ドルを調達しました。創設者たちは、アクティビティをゲーム風にするギミック的な方法であるゲーミフィケーションから脱却したいと考えていました。むしろ、人々を別の世界に没頭させることができる真のゲームを求めていました。

「ジムとトレードオフではなく、600カロリーを消費できる実際の運動と組み合わせたかったのです」とブルックハウス氏は語った。

しかし、人々はバーチャルリアリティを好んでいないことが分かりました。モーションベースのゲームをプレイしようとすると、半数の人が乗り物酔いをしたのです。ヘッドセットは重く、汗をかきやすく、ゲームに費やす時間が短くなります。

そこでチームは、より伝統的なスクリーンを採用し、動きを認識するシステムをゼロから構築しました。

「ゲーム化から脱却し、戦闘のような感覚にしたいと考えました」とブルックハウス氏は語る。「ただ楽しんでいるだけで、その瞬間は何も考えません。フィットネスは時間をかけて取り組むものなので、物語が進む世界を構築したいと考えました。」

チームは約50人で、これまでに1,800万ドルを調達した。

#Quell #Impactは全身運動に特化したフィットネスゲームプラットフォームです
執筆者について: nipponese

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