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による
ウィリアム・ダンジェロ
、1日前に投稿 / 2,510ビュー
VgChartzの推定によると、PlayStation 5はアメリカ(米国、カナダ、ラテンアメリカ)で最も売れているコンソール(米国、カナダ、ラテンアメリカ)で、301,863ユニットが2025年1月に販売されていました。 PlayStation 5は現在、アメリカ大陸で推定2,952百万ユニットの寿命を販売しています。
Nintendo Switchは2番目のベストセラーコンソールであり、推定148,401ユニットが販売され、生涯売上が5633万台に販売されました。 XboxシリーズX | sは3位になり、146,342ユニットが販売され、生涯売上が1979万台になりました。
2018年のPS4の同じ月と比較してPS5の売上は41,000台を超えるものであり、Xbox Oneの同じ月と比較したXboxシリーズX | sは約120,000ユニット減少しています。 PS4は2018年1月に260,654ユニットを販売し、Xbox Oneの売り上げは266,221ユニットでした。
プレイステーション5の売上は、1年前の同じ月と比較して167,676(-35.7%)減少しています。 XboxシリーズX | Sの売上は137,697ユニット(-48.5%)減少し、Nintendo Switchの売り上げは162,402ユニット(-52.3%)減少しています。 2025年1月の追跡期間は4週間で構成され、2024年1月は5週間で構成されていました。
月ごとの販売を見ると、PlayStation 5の売り上げは137万台減少し、XboxシリーズX | sの売り上げは0.57百万単位減少し、Nintendo Switchの売り上げは0.83百万台減少しています。

毎月の売上:
2025年1月のAmericas Hardwareの見積もり(それに続く生涯売上):
- PlayStation 5-301,863(29,522,381)
- スイッチ-148,401(56,328,331)
- XboxシリーズX | S -146,342(19,789,989)
2025年1月の米国ハードウェアの見積もり:
- PlayStation 5-250,191
- スイッチ-125,128
- XboxシリーズX | S -123,792
毎週の販売:
2025年1月11日ハードウェアの見積もり:
アメリカのアメリカ:
- PlayStation 5-82,761
- スイッチ-42,688
- XboxシリーズX | S -42,079
アメリカ合衆国:
- PlayStation 5-68,651
- スイッチ-35,909
- XboxシリーズX | S -35,463
2025年1月18日ハードウェアの見積もり:
アメリカのアメリカ:
- PlayStation 5-76,286
- スイッチ-38,801
- XboxシリーズX | S -38,202
アメリカ合衆国:
- PlayStation 5-63,235
- スイッチ-32,676
- XboxシリーズX | S -32,259
2025年1月25日ハードウェアの見積もり:
アメリカのアメリカ:
- PlayStation 5-73,024
- スイッチ-35,207
- XboxシリーズX | S -34,807
アメリカ合衆国:
- PlayStation 5-60,472
- スイッチ-29,718
- XboxシリーズX | S -29,476
2025年2月1日ハードウェアの見積もり:
アメリカのアメリカ:
- PlayStation 5-69,792
- スイッチ-31,705
- XboxシリーズX | S -31,254
アメリカ合衆国:
- PlayStation 5-57,833
- スイッチ-26,825
- XboxシリーズX | S -26,594
VGCHARTZの方法論:ハードウェアの推定値は、個々の国の小売サンプリングと傾向に基づいており、その後、より広い地域を表すように外挿されます。これにより、通常、実際の合計の10%以内になる数字を作成できます。
このデータは、コンソールの製造業者によって発表された公式の出荷数と、地域のトラッカーが自分よりも大きな市場カバレッジで推定した数値と定期的に比較されています。次に、独自の見積もりを更新して、それらをそれらの数字に合わせて導き出します。これにより、短時間で頻繁に変化する可能性がありますが、一貫性よりも精度を優先することが重要だと感じています。
当社の見積もりは、売りのデータ(消費者に販売されているユニット)に基づいていることに注意してください。ほとんどすべての場合、コンソールメーカーがリリースした数値は出荷データ(Sell-in)に基づいており、デバイスが工場を離れて配送のためにサプライチェーンを入力するとすぐに販売と見なされます。これが、調整を行った後でも、企業の数値(セルイン)とVGChartzの推定(売りスルー)の間に常に違いがある理由です。それの1つの例外は、コンソールが中止され、残りの在庫が最終的に完売したときです。その時点で、数字が一致します。
生涯にわたる熱心なゲーマー、 ウィリアム・ダンジェロ 2007年にVgchartzに最初に紹介されました。サイトを長年サポートした後、彼は2010年にジュニアアナリストとして育ち、2012年にリードアナリストに向かって働き、2017年にハードウェアの見積もりを引き継ぎました。自分でコンテンツを作成することにより、ゲームコミュニティ YouTubeチャンネル そして Twitchチャンネル。著者に連絡できます の上 ブルースキー。
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