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PlayStation 6 の発売可能期間、仕様、機能、これまでにわかっていることすべて

PlayStation 5 はまだライフサイクルの半ばに過ぎませんが、次世代コンソールの覇権をめぐる競争が正式に始まりました。ソニーは、長年の協力者であるAMDと並んで、PlayStation 6となることが広く期待されている将来のゲーム機に搭載されるテクノロジーについて、これまでで最も魅力的な一面を見せた。グラフィックス パフォーマンスの大幅な飛躍から、ゲームでの人工知能の使用方法の完全な見直しまで、PS5 のリード アーキテクトである Mark Cerny と AMD 上級副社長の Jack Huynh によって明らかにされた詳細は、PS6 が驚くべきリアリズムを目指して設計された世代の飛躍となることを裏付けています。「プロジェクト アメジストからプレイの未来へ: AMD とソニー インタラクティブ エンタテインメントの共有ビジョン」と題された共同ビデオで、二人はプロジェクト アメジストというコード名で秘密の合弁事業に取り組んでいることを認めました。幹部らはPS6の名前を明示しなかったが、サーニー氏の最後の短いコメントは熱狂的な憶測を巻き起こし、一部の予想よりもはるかに早い発売日を示唆している。 PlayStation 6の発売日はいつ頃になるのでしょうか?最も重要な情報は、PS4 と PS5 を定義したアーキテクトである Mark Cerny から直接得られたものです。 9 分間のビデオの終わりに向かって、サーニー氏は一見無害な発言をしましたが、これはその後ゲーム業界全体で批判されました。サーニー氏は、現在はシミュレーションにしか存在しないこれらの有望なテクノロジーを、「数年後の将来のコンソール」に導入することに興奮していると述べた。ほとんどのアナリストや報道機関は、サーニー氏の「将来のコンソール」が「数年後」に登場するということは、ソニーがPS6を2028年後半に発売する予定であることを示唆していると解釈している。この期間は一般的なゲーム機のライフサイクルと一致しており、2013年のPS4発売直後にソニーがPS5の開発を開始したことを考慮すると、PS6が5年かそれ以上開発されていたことは十分にあり得る。この予定日は、ソニー・インタラクティブエンタテインメントのCEO兼社長である西野英明氏の以前のコメントを裏付けるものだ。西野氏は次世代コンソールが開発中であることは認めなかったが、「プラットフォームの将来が最優先事項」であり、「プレイヤーが当社のコンテンツやサービスに参加するための新しく強化された方法を模索することに尽力している」と断言した。 次世代 PlayStation 6 の仕様: ラディアンス コアとニューラル…

PlayStation 6 の発売可能期間、仕様、機能、これまでにわかっていることすべて

PlayStation 5 はまだライフサイクルの半ばに過ぎませんが、次世代コンソールの覇権をめぐる競争が正式に始まりました。ソニーは、長年の協力者であるAMDと並んで、PlayStation 6となることが広く期待されている将来のゲーム機に搭載されるテクノロジーについて、これまでで最も魅力的な一面を見せた。

グラフィックス パフォーマンスの大幅な飛躍から、ゲームでの人工知能の使用方法の完全な見直しまで、PS5 のリード アーキテクトである Mark Cerny と AMD 上級副社長の Jack Huynh によって明らかにされた詳細は、PS6 が驚くべきリアリズムを目指して設計された世代の飛躍となることを裏付けています。

「プロジェクト アメジストからプレイの未来へ: AMD とソニー インタラクティブ エンタテインメントの共有ビジョン」と題された共同ビデオで、二人はプロジェクト アメジストというコード名で秘密の合弁事業に取り組んでいることを認めました。

幹部らはPS6の名前を明示しなかったが、サーニー氏の最後の短いコメントは熱狂的な憶測を巻き起こし、一部の予想よりもはるかに早い発売日を示唆している。

次世代 PlayStation 6 の仕様: ラディアンス コアとニューラル アレイ

この共同ビデオでは、実行時間の大部分を費やして、PS6 の仕様を定義する 2 つの具体的な大規模なハードウェア アップグレードの詳細を説明しました。

1.PlayStation 6用ラディアンスコア

これは、レイ トレース レンダリングを大幅に高速化するために設計された GPU 上のまったく新しい専用ハードウェア ブロックを表します。報道によると、Radiance Coresによりリアルタイムのパストレーシングが可能になるという。

このテクノロジーは、レイ トレーシング パイプラインのレイ トランスバーサル部分を完全に制御することで機能し、シェーダー コアとは独立して処理してレンダリング時間を短縮します。これにより、PS6 は現在のハイエンド PC グラフィックス カードと同等のパフォーマンスでパス トレース ゲームをプレイできるようになる可能性があります。

2.PlayStation 6用ニューラルアレイ

この新機能は、AMD の最新の RDNA アーキテクチャの各コンピューティング ユニット (CU) 内に収容されている AI アクセラレータに焦点を当てた最適化を表しています。ニューラル アレイはすべての CU をネットワーク接続し、「Infinity Fabric」スタイルの相互接続を作成します。

この機能により、GPU は「画面の大きな部分」を一度に処理できるようになります。この機能は各コンピューティング ユニット全体を接続しますが、AI レンダリング パフォーマンスの向上のみを目的としているようです。

今後の PlayStation 6 に関する最新ニュースとアップデートについては、IBTimes UK にご期待ください!

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