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2024-02-14 11:46:14
ソニーは、2023年12月31日に終了した2023会計年度第3四半期の財務報告書を発表しました。同社のゲーム事業は成長を続けていますが、経営陣はプレイステーションがビジネスユニットとして持続可能な利益を生み出す方法についてより深く理解する必要があると考えています。
マーベルのスパイダーマン 2
財務ハイライト
- によると 第3四半期連結決算ソニーのゲーム&ネットワークサービス部門の売上高は1兆4400億円(96億ドル)に達し、前年比16%増加した。
- 営業利益は861億円(5億7,200万ドル)となり、前年同期比26%減少しました。
- サードパーティ ゲームの売上の増加と為替レートの影響が、第 3 四半期の主な収益原動力となりました。
- プレイステーションの営業利益について同社は、マーケティングによる家庭用ゲーム機の販売損失の増加と自社ゲームの売上減少を主なマイナス要因として挙げた。

ゲーム・ハードウェア売上とプレイステーション事業の見通し
- ゲームの販売 金額が高い 売上高は前年同期比18%増の7,330億円(48億7,000万ドル)となり、そのうちデジタル売上は2,828億円(18億ドル)、追加コンテンツは3,490億円(23億2,000万ドル)でした。
- 第 3 四半期の PS4 と PS5 のフルゲーム販売は合計 8,970 万本で、そのうち 1,620 万本が自社タイトルでした。 デジタル売上は全体の66%を占めた。
- ソニーの 2023 年最大のファーストパーティ リリースである Marvel’s Spider-Man 2 は、現在全世界で 1,000 万本以上販売されています (2 月 4 日の時点)。 ゲームは発売からこのマイルストーンに到達するまでに 107 日かかりました。
今日、私たちはマーベルの素晴らしいマイルストーンを祝えることを光栄に思います。 #スパイダーマン2PS5 累計販売本数1,000万本を突破し、ゲームシリーズ累計販売本数はなんと5,000万本に達しました! 🎉
この素晴らしい旅を可能にしてくれたサポートに感謝します! #BeGreaterTogether 🕷 pic.twitter.com/zvBrjU8mba
— インソムニアック ゲーム (@insomniacgames) 2024 年 2 月 14 日
- PlayStation Network の月間アクティブ ユーザー数は 1 億 2,300 万人に達し、前四半期の 1 億 700 万人から増加しました。
- ハードウェア販売による収益は前年比 7.6% 増の 4,742 億円 (31 億 5,000 万ドル) となりました。 第 3 四半期に、ソニーは PlayStation 5 を 820 万台販売しました。 これは同ゲーム機の四半期新記録だが、同社の予想を100万件下回っている。 PS5の生涯販売台数は現在5,480万台(12月31日時点)に達している。
- ソニーはまた、現時点で23会計年度にPS5が2,500万台ではなく2,100万台販売されると予想されている通期予想も下方修正した。
- 同社上級副社長の松岡直美氏は、PlayStationが「ライフサイクルの後期」に入っており、ソニーは2024年4月1日から始まる来年度から年間販売ペースが低下し始めると予想していると述べた(経由) ブルームバーグ)。
- 4月のジム・ライアン氏の辞任を受け、ソニー・インタラクティブエンタテインメントの暫定CEOも務めるソニーグループ社長兼COOの十時裕樹氏は、 大きな問題の概要を述べた 彼はプレイステーションのビジネスについて考えている。 同氏は、SIEは「自社の仕事がどのようにして成長、持続可能な利益の創出、部門全体の利益率向上に結びついているのかを必ずしも深く理解していない」と考えている。
- 十時氏によると、PlayStationは「来年度(2024年4月1日から2025年3月31日まで)に新たな主要既存フランチャイズタイトル」を発売する予定はないという。 これは、同社がスクウェア・エニックスのようなパートナーから提供されるサードパーティのゲームやプラットフォーム限定のゲームに依存することを意味する。
- 「PlayStation 5のインストールベースの拡大とユーザーエンゲージメントの高さにより、サードパーティソフトウェアの売上は徐々に拡大し続けると予想しています」と十時氏は述べた(経由) Gematsu)。
#PlayStationは持続可能な利益を生み出す方法を理解していないとソニーグループ社長が発言