Playruo を使用すると、Web ブラウザからゲームのデモを試すことができます

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2024-04-25 08:00:00

クラウド ゲームが次に大きなブームになるかどうかはまだ不明です。 魅力は明らかです。プレイしているゲームは近くのデータ センターで実行され、ビデオ出力はローカル デバイスに直接ストリーミングされます。 ゲームを操作すると、すべてがデータセンターに中継されます。

それがうまくいくと、それは素晴らしい経験になります。 新しいハードウェアを購入せずに、複数のデバイスでゲームをプレイするための柔軟で簡単な方法です。 そのため、多くの企業がゲームをリモートでプレイできるサービスを開始しました。Nvidia の GeForce Now サービス、Microsoft の Xbox Cloud Gaming、Amazon Luna、そして現在は廃止された Google の Stadia クラウド ゲーム サービスなどがあります。

しかし、大多数の人は依然として自分のローカル デバイスでビデオ ゲームをプレイしています。 フランスの Shadow という会社は、コンピュータ全体をクラウドに移行することで、何か違うことを試みました。それは単なるクラウド ゲームではありません。 それは雲です コンピューティング。 クラウド上の Windows にアクセスして、必要なものをすべてインストールできます。 しかし、Shadowも主流のサービスにはなっていない。

Shadow の元従業員である Fergus Leleu、Jean-Baptiste Kempf、Yannis Weinbach の 3 人は、会社を辞め、新しいスタートアップ Playruo で何か違うことに挑戦することにしました。 新しい会社では、クラウドでゲームをプレイさせる代わりに、ゲームをプレイできるようにします デモ 雲の中。

リンクをクリックしてゲームのデモを起動します

Playruo は多くの点で、Google の Stadia の本来の約束を果たしています。つまり、何もインストールせずに Web ブラウザからビデオ ゲームを起動してプレイできるようになります。 ユーザーが Google ドキュメントのリンクを共有してドキュメントを共有するのと同じように、ゲームのパブリッシャーはゲームのデモを共有可能なリンクに変えることができます。

Playruo のストリーミング テクノロジーは舞台裏で、Playruo の CTO である Kempf によって作成された双方向ストリーミング テクノロジーである Kyber に基づいています。 Kempf は、人気のオープンソース ビデオ プレーヤー VLC の背後にある組織である VideoLAN の社長としてもよく知られています。 また、Netflix や YouTube などの最大のビデオ プラットフォームで使用されるさまざまなビデオ エンコーダおよびデコーダにも取り組んできました。

Playruo は、オーディオおよびビデオ ストリームをエンコードする FFmpeg や、ローカル デバイス上のストリームをデコードする libVLC などのオープン ソース ソフトウェア コンポーネントに大きく依存しています。 同社はトランスポート層のネットワークプロトコルにQUICを使用している。

macOS 上の Google Chrome でいくつかのデモを試してみましたが、サービスは期待どおりに機能しました。 デモ リンクをクリックしてからわずか数秒でプレイを開始できます。Wi-Fi 経由のソリッド ファイバー接続では、ローカルでゲームをプレイしているように感じました。

バイラルゲームの作り方

毎年、PC やゲーム機で何千ものゲームがリリースされています。 莫大なマーケティング予算がない限り、目立つことは困難です。

さらに悪いことに、ゲームパブリッシャーも古いゲームで競合しています。 2023 年に最もプレイされたゲームの中には、10 年以上前から存在するものもあります。たとえば、Minecraft、Dota 2、Grand Theft Auto V、League of Legends などです。 最近ゲーム業界で大量の人員削減が行われている理由の 1 つであることは間違いありません。

Playruo の売り込みは、ゲーム パブリッシャーが成功のチャンスを最大化するためのローンチ キャンペーンの一環としてこれを使用できるというものです。 たとえば、発行者はビデオのトレーラーの最後に、デモへのリンクを含むサムネイルを YouTube に埋め込むことができるため、ゲームを簡単に試すことができます。

Playruo リンクはゲーム ランチャーに統合することもできます。 人気の Twitch ストリーマーがマルチプレイヤー ゲームのデモへのリンクを共有し、視聴者がお気に入りの Twitch コンテンツ クリエイターとチームを組むことができると想像してください。

従来のクラウド ゲーム サービスとは異なり、ここでの Playruo のクライアントはゲームのパブリッシャーであり、デモを提供するためにスタートアップに料金を支払います。 デモが口コミで広まれば、ゲームの売り上げ増加につながる可能性があります。 Playruo はすでに Old Skull Games と協力して Cryptical Path を宣伝しています。

「私たちは過去の経験からクラウド ゲームのビジネス モデルをよく知っています。 大きな落とし穴は、さまざまなプラットフォームが、ユーザーがサービスを使いすぎるのを防ぐためにあらゆる手を尽くしていることです」と、Playruo の共同創設者で製品責任者の Weinbach 氏は私に語った。

「それは少しばかばかしく、直観に反しています。 そこで私たちは、人々が長期滞在することが私たちにとって興味深いビジネスモデルを考えました。」と彼は言いました。 言い換えれば、バイラルデモはゲームパブリッシャーにとって成功とみなされる可能性があります。

Playruo は、需要に応じてサーバー群を迅速に拡張 (増減) できるようにする必要があります。 同社は、Amazon Web Services、Google Cloud、Microsoft Azure、Scaleway など、GPU を備えた仮想マシンを提供するパブリック クラウド会社に依存しています。

これは Playruo のモデルの重要な部分になります。 スタートアップがデモを起動する人がいなくても稼働しているサーバーが多すぎると、月末に高額なホスティング料金が請求されることになります。 スタートアップに十分なサーバーがない場合、多くのゲーマーはデモを起動しようとするとエラーを受け取ります。

しかし、それがうまく機能すれば、Playruo はゲーム購入のファネルのトップとして機能することができます。 15 分間のデモの後、プレイヤーは Steam ウィッシュリストにゲームを追加したり、Discord サーバーに参加したり、電子メール アドレスを入力して詳細情報を取得したりするためのリンクを取得できます。 また、自分のシステムにインストールされていないゲームをプレイしたことにも気づいていない可能性があります。

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