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2025-09-19 05:27:00
2002年に私と一緒に行きます。Xbox Live Arcade Indieのタイトルが一般の人々に簡単にもたらされる前でさえ、Platypusがありました。この水平撮影は、流れるような速いゲームプレイと粘土を見ているグラフィックのおかげで、私たちが今インディーズシーンと呼んでいるものの最初のサクセスストーリーの1つでした。
現在、2025年には、そのゲームは依然として関連性があり、定期的に新しいコンテンツを生産するコミュニティがあります。あなたが予想できるように、それは少しずつ減少していますが。だからこそ、かつてオリジナルを作ったソロ開発者であるアンソニー・フラックが、開発者Claymaticと力を合わせることを決めました。
「プラティプス」のシンプルさは彼の長い息の鍵です」とフラックは言います。「ゲームはより大きく、より複雑になったので、私たちは直接的な何かに戻りたいと思っていました。
このような歴史では、ゲームポートと研磨は、特に14.99ユーロの価格でリリースを正当化するのに十分でした。しかし、もっとあります。 5つのエリアを備えた新しいインターンシップ、2人のための新しい地元の共同、beat打する新しいタイプの敵、プレイする新しいパワーアップなど。まったく新しいレベルに再生され、彼らはゲームの中核を念頭に置いていました。
「業界がより複雑で、よく詰まった、より長いゲームにシフトしたので、私たちはもう一方の方向に行きたかったのです。1つのボタンでプレイする撮影を届けることができました。 「後で楽しむ前に本の中にあるように見える複雑なコンボやチュートリアルを学ぶ必要はありません。代わりに、すぐにアクションに飛び込みます。PlatypusClayedは、寝たり休憩する前に20分で拾うように設計されていますが、毎秒楽しむ場所です。」
#Platypusは打ち上げ予告編でカムバックを祝います