Payday 3 開発者がマッチメイキングのひどい問題を説明

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2023-09-25 16:18:10

画像: スターブリーズ スタジオ

給料日 3のマッチメイキングサーバー 最初の週は大混乱だった。 何が悪かったのか? ゲームの制作元であるスターブリーズ・スタジオは、問題の原因は「予期せぬエラー」だとし、「常時オンライン」のマルチプレイヤー・シューティングゲームを「オンライン・サービスへの依存度を下げる」方法を検討していると述べた。

銀行強盗シム は、Xbox Game Pass での日付けリリースを含む、コンソール リリースと並行して Steam を引き継ぐ最新のゲームです。 この続編は、9 月 21 日に Valve のデジタル ストアフロントで約 90,000 人の同時プレイヤーを獲得しましたが、それ以来、バグ、クラッシュ、サーバーの定期的な切断により、状況は不安定なままでした。 今や悪名高いゲームの「マッチメイキングエラーマッチメイキングエラー」画面のスクリーンショットがソーシャルメディアに溢れ始めた。 StarbreezeのCEO、Tobias Sjögren氏は直ちに謝罪したが、問題は依然として続いている。

9月25日、スタジオは公式プレスリリースを発表し、プレイヤーがプレイするために常にインターネットに接続する必要があるゲームのサーバーがこれほど大惨事になった理由を説明しようとした。 技術的な問題により最初から状況は悪化していましたが、サードパーティのオンライン サービス パートナーによる 9 月 24 日の不完全なアップデートによって状況が再び悪化したことが判明しました。

「マッチメイキング ソフトウェアで予期せぬエラーが発生し、プレイヤーの大量流入に対応できなくなりました」と Starbreeze 氏 お知らせに書きました 今日。 「この問題は、Starbreeze のサードパーティのマッチメイキング パートナーに回復不可能な状況を引き起こしました。 マッチメイキング サーバー ソフトウェアの新しいバージョンがすべての地域に段階的に導入され、パフォーマンスが向上しました。 しかし、日曜日遅くにパートナーによって行われたソフトウェアアップデートにより、マッチメイキングインフラストラクチャが再び不安定になりました。 パートナーは改善と安定化に向けて努力を続けています 給料日 3のオンライン システムです。」

同スタジオは、マッチメイキングの問題はゲームの技術ベータ版や「早期アクセス」期間中には決して現れず、現在短期と長期の両方の修正に取り組んでいると述べた。 それには、作り方を検討することも含まれます。 給料日 3 「オンラインサービスへの依存度が低くなる。」 それが何を意味するのかは正確には明らかではありませんが、プレイヤーはStarbreezeに過去に提供されていたようなオフラインモードを懇願しています 給料日 マッチメイキングの問題が始まって以来のゲーム。 打ち上げ後にそれがどれほど実現可能かは誰にもわかりませんが、シェーグレン氏は ツイートした 日曜日、チームは現在「検討中」だという。 [the] 可能性。”

その間に、 給料日 3 『』はまだ危機から抜け出しておらず、ご想像のとおり、すでに Steam のレビューで酷評されています。 現在、約25,000件のレビューのうち肯定的なレビューはわずか33パーセントで、「ほぼ否定的」という評価が付けられている。 「Starbreeze は、最愛のモデルの素晴らしい後継者を生み出しました。 給料日 2」とある。 「残念ながら、プレイすることはできません。」


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