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Once Humanのレビュー: ウェイターさん、私の味気ないサバイバルスープの中に素晴らしいクリーチャーデザインがあります

人間によるレビュー Once Human の三人称戦闘やサバイバル クラフトは特に目新しくもエキサイティングでもなく、大量のライブ サービスの荷物や、一見無限に見えるリソースや収集品によってさらに目新しくもエキサイティングでもない。しかし、独特の魂と素晴らしいクリーチャー デザインにより、面白みのないゲームにはなっていない。 開発者: スターリースタジオ 出版社: スターリースタジオ リリース: 今すぐ入手 の上: ウィンドウズ から: 蒸気 価格: 無料 レビュー日: Intel Core i5-8600K、16GB RAM、Nvidia RTX 2070、Windows 10 ということで、私はバイクに飛び乗って、ラジオから流れるいくつかの心地よく不調和なクラシック音楽のトラックの 1 つを楽しみながら、画面の右上隅にあるリストのタスクをこなすために、廃墟となった病院を物色しているところです。ちなみに、それは素晴らしい病院です。スポットライトを当てた幽霊たちが、The Division 2 や The Last Of Us のナチュラリアを彷彿とさせる廊下をよろよろと歩き回っています。…

Once Humanのレビュー: ウェイターさん、私の味気ないサバイバルスープの中に素晴らしいクリーチャーデザインがあります

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2024-07-15 16:00:00

ということで、私はバイクに飛び乗って、ラジオから流れるいくつかの心地よく不調和なクラシック音楽のトラックの 1 つを楽しみながら、画面の右上隅にあるリストのタスクをこなすために、廃墟となった病院を物色しているところです。ちなみに、それは素晴らしい病院です。スポットライトを当てた幽霊たちが、The Division 2 や The Last Of Us のナチュラリアを彷彿とさせる廊下をよろよろと歩き回っています。

印象的だが、比較対象になりやすい。もしOnce Humanが、まさにその通りのYSのxのコレクションだったとしたら、私はそれについてあまり肯定的なことを言うことはないだろう。表面的には、ここで得られるのは、ライブサービスの難読化で進歩するためにどんな単純な道にも喜んで画鋲を撒き散らす、10年前の6/10のサードパーソンシューティングであり、採掘した岩や切り倒した木をオーブンに入れて、数分後に焼きたてのショットガンを取り出すという、独立したクラフトと建築の経済に支えられている。そのシステムは、無感覚に楽しいものから大きな精神的ダメージの原因となるものまで多岐にわたり、最初のティアIの素朴な野球帽を交換するという単純な行為でさえ、いくつかのメニュー、通貨、およびリソースをナビゲートすることを意味します。

でも、見て。病院から帰る途中、小さなロボットが道路をピックで激しく叩いているのに気づいた。あまりの速さにブロック状の頭が振動し、あまりの速さに不具合なのかわからないほどだった。バイクから飛び降りてロボットとやりとりした。私のキャラクターがロボットの頭を撫でると、ロボットは消えた。数時間後にこのロボットが何をしているのかがわかるが、謎は解けたが、最初の遭遇で疲れた目には奇妙さと創造性が十分に加わり、Once Human を好きにならずにはいられない。二度とプレイするつもりはないが。

画像クレジット: ロックペーパーショットガン/スターリースタジオ

最初のボスはソロで倒したが、その前にチーム集めメニューにアクセスでき、Destiny ストライクのように一時的な仲間を誘い込むことができる。ボス自体は巨大な間抜けで、組織と金属の塊だ。ボスは肉体に融合したガトリングガンで怒って私を撃ってくる。リロードのために止まると、私はカバーから出て数発撃ち、勝つまでこの動きを繰り返す。報酬として、動く目が付いた黄色いスライムを手に入れた。これを基地に持ち帰って小さな収容施設に入れると、戦闘中に、動く目が付いたままの大きなスライムのバリケードとして展開し、その後ろに隠れることができる。ボスの後を移動していると、幻想的な光を放つ巨大な 6 本足のバスに遭遇する。私はその中に入り、黄色いジェルの友人と一緒に、マップをよろよろと動き回るバスの景色を眺める。

ああ、ごめんなさい。このゲームをプレイした方がいいと思うのですが?

そうではありません 良い. それを明確にする必要があります。しかし、このゲームには奇妙な魂と少しの筋力さえ備わっています。たとえ、このゲームは、虫食いだらけの特許書類の山を苦悩する司書のように熱心に研究した報酬として与えられなければ、プレイヤーが感謝しないのではないかという根強い不信感に包まれていたとしても。

他に何かやっているのなら、プレイしないでください。最初の数時間は、間違いなくひどい物語です。しゃべる紫色の鳥に乗って空から降りてきて、他のプレイヤーがまだ占領していない基地を設置できる場所を見つけるのに 20 分かかり、その後、私の意志力を従順な埋没費用のフーガに変えることを意図していると思われるメニューが次々と表示されます。機能ホイールを開き、クレードルを選択して、ミーム画面に入ります。ミーム画面を開き、収集タイプの下の分解ベンチのロックを解除します。大きな缶切りで私の頭蓋骨を開きます。

Once Human におけるプレイヤーの拠点。

画像クレジット: ロックペーパーショットガン/スターリースタジオ

最初の銃を手に入れるには、環境破壊者を刺激するほど厄介なクラフト パイプラインが必要です。かまど、木炭、インゴット、分解ベンチ、スクラップ。スクラップがもっと必要です。マップ マーカーが表示されたら、そこにたどり着くまで 3 分間全力疾走します。宝箱をいくつか開けます。ゾンビを 1 体撃ちます。テレポートして自分の領域に戻ります。ショットガンを作成するためにクラフト ツリーを上っていきます。ある時点で、木から木炭を 30 個ほど作成する必要があります。これには 30 秒かかります。待ちます。次は銅のインゴットです。2 分かかります。それなら岩をクリックしたほうがよさそうです。

でも、あなたは岩をクリックするのが好きなのよ、とOnce Humanは言う。そうでなければ、ここにはいないだろう。確かに、私はかつてツルハシを楽しんでいたことで知られている。しかし、本当に、これが架空の目的地とその生態系内でのあなたの場所の両方に危険と質感を吹き込むのに役立つときだけだ。しかし、ここではサバイバルとクラフトについて何かがはっきりと追加されている。厳しい環境で必要な機知を駆使することや、たとえばグリーンヘルのような生態系を習得することの喜びがない。また、厳しい遠征の後、傷つき喉が渇いたまま這って家に帰る儀式にサバイバルの要求をループさせるという最後の結び目も、新しい世界での存在のリズムとルーチンにどのように影響するかもない。たとえUXが、製品が第一で世界が第二であるという考えをうっかり忘れてしまうかもしれないという考えに積極的に敵対しているとは感じなかったとしても、風景はロビーのように感じられる。

それでも…

プレイヤーは、お互いにメッセージを書いた小さな芽を残すことができます。私は早い段階で「未知の世界へようこそ。私たちはここが大好きです」と書かれたものを見つけました。正直なところ、私の小さな領土を取り囲む湖、木、岩、丘の繰り返しの風景には未知のことがほとんどないため、実感するまでにしばらく時間がかかります。しかし、私はプレイを続け、レベルの提案やミニダンジョン、友好的な前哨基地が点在する世界を探索します。やがて、私はさまざまなことに気づき始めます。寝室の廃墟に描かれた漫画のクマの壁画。ハロウィーンの幽霊に扮した子供のように、危険物封じ込め用の防水シートを着て這い回る紫色の奇妙なもの。幽霊の出る冷蔵庫。琥珀色の胆汁のようなもので動かなくなった死体。

Once Human の幸せな黄色いゲル状の生き物。

画像クレジット: ロックペーパーショットガン/スターリースタジオ

私は自分の好きなアクティビティが何なのかを理解し始めた。サブマシンガンで隣人の土地で鹿を密猟する。無重力の戦闘を盛り上げる、実に満足のいく近接戦闘アニメーションの 1 つでゾンビを肩で突進する。バイクで走り回り、新しい奇妙な生き物を探す。そのうちの 1 つは案山子だ。案山子だ! このゲームが実際にどのように機能するかを知れば知るほど、このゲームに対する興味が薄れていくだろうと確信しているが、感謝の気持ちと少しの悲しみが残る。この檻の背後には本物の芸術性が閉じ込められている。

時々、ゲームは、多くのシステムの中で自分だけの幸せな場所を見つけることに尽きます。Once Human で私が気に入っているもう 1 つのアクティビティは、WASD キーを連続してすばやく押して、キャラクターを完璧な円を描くように動かすというものです。アイテムを作成するのを待っている間に、よくこれをやっていました。これは非常にお勧めですが、Once Human は無料ですが、ダウンロードには 50 GB かかります。また、ライブラリに既にこれを可能にする何かがあるのではないかと思います。

クリーチャー デザイナーや、より密度の高い環境ロケーションを担当した人が、前払い料金を請求できるほど自信のあるプロジェクトに取り組めることを心から願っています。そうすれば、彼らの仕事の優れた点すべてを、このようなわかりにくく手の込んだライブ サービスをサポートするために、少しずつ提供する必要がなくなります。クラフトや建築のシステムも同様で、他のすべてから切り離されているように感じられ、流行を追いかけること以外には考えられません。

結局、誰かがカルト的な人気を誇るコンソールの名作をシュレッダーにかけ、その隙間をシリカゲルとソーセージのラスクと自己評価用紙で埋めたような感じになります。しかし、救いとなるのは、皮肉というよりは、そもそも存在するために必要な規範や必需品の山に閉じ込められているような、執着心を感じるという点です。おそらく、その瓦礫の下から好奇心旺盛な小さな頭を突き出す場所を見つけるまで、我慢することになるかもしれません。ちなみに、この小さなロボットは鉱石を採掘するためのものなので、役に立つかもしれません。

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執筆者について: nipponese

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