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NHNは第2四半期に219億ウォンを獲得します…前年と比較して23%減少します

売上は0.9%増加してW604.9億に増加しました ゲーム、支払い、テクノロジー、コアビジネス、 成長は続きます…商業とコンテンツが減少します 3 -年株主返品ポリシーも開示されています NHNは12日、2Qの営業利益が23%減少してW2190億であると発表しました。収益は前年比0.9%増加してW604.9億に増加しました。 第2四半期のセクターによる販売を見ると、ゲーム部門は昨年の同じ期間から8%の増加を記録しました。 全体のWebボードゲームの売り上げは、1年間で1.9%増加しました。特に、同社は、「Hangame Poker Classic」は、新しいコンテンツコンテンツのチャレンジバトル」の導入により、16%の前年比で成長したことを強調しました。 モバイルゲーム部門では、日本のゲームビジネス、コンパス、および地元のコミック「Any Any Scientific Super Electronic Gun」の代表的な仕事とのコラボレーション効果により、年間12.9%の年に売り上げが増加しました。 NHN KCPの主要な海外商人の増加のおかげで、支払い部門は3,000億ウォンを達成し、1年で7.8%の増加しました。 テクノロジーセクターは、1年前の6.6%増加したW104.5bnに引き続き成長しましたが、第1四半期の1回の販売の初期抵抗効果によりQOQが1.1%減少しました。 Nhn Durayの売上は、一般および金融セクターでの新規顧客の継続的な拡大により、27%の前年比で増加しました。 他のセクターは、商取引およびコンテンツセクターの商業的再編と管理効率のプロセスにより、年間25%減少した965億勝を記録しました。一方、NHNリンクは1歳で21.6%増加し、スポーツ、パフォーマンス、展示会のチケット販売の増加が増加しました。 ゲームビジネスでは、NHNは今年後半にゲームの立ち上げ後25周年記念のさまざまなリンクされたコンテンツを表示する予定です。新しいRPG「Abidia」は、今月日本市場で正式に開始されます。 さらに、「Dakist Days」は、Open Betaのリリース中にユーザーのフィードバックをリリースする予定であり、1年以内に正式に開始されます。 「Choi Ae's Eyes」IP(知的財産)を使用した3つの試合パズル「プロジェクトスター」は、3番目のアニメーションのスケジュールに沿って来年前半に調整されたと同社は述べた。 前半のNHN Paycoの累積損失は、年間52%を改善しました。これは、積極的なビジネス効率の結果です。将来的には、PayCoは、コアサービスに焦点を当てながら、ビジネスと損失の構造を改善するための最優先事項としてコアサービスに焦点を当て、販売の成長を加速することを計画しています。 NHNクラウドは、7月に情報通信通信産業促進省によって促進された「GPU(GPU)(GPU)(GPU)(GPU)(GPU)(GPU)の最大の建設オペレーターとして選択されました。来年の第1四半期までに、同社は7,000を超えるNVIDIAの最新のGPU「B200」を確保し、建設する予定です。 一方、NHNは、株主価値の積極的な増加の一環として、来年から2028年に適用される3年間の株主返品ポリシーを発表しました。 毎年、EBITDAの15%は、連結基準の減価償却の控除の前に株主のリソースとして設定され、保護されたリソースは現金配当と財務株式に積極的に使用されます。 特に、現金配当は前年より上の配当のレベルで行われ、新たに買収された財務省株は、購入した財務省株の50%以内に直ちに焼却されます。さらに、今年、年末までに発行された株式の総数の約1.4%が購入され、既存の取得量を組み合わせることで合計3%が完了します。 NHNのCEOであるChung Woo -Jin氏は、「ゲーム、支払い、テクノロジーセクター、当社のコアビジネスでは、販売は昨年の同じ期間と比較して均等に増加しています。」私は頑張ります。…

NHNは第2四半期に219億ウォンを獲得します…前年と比較して23%減少します

売上は0.9%増加してW604.9億に増加しました

ゲーム、支払い、テクノロジー、コアビジネス、

成長は続きます…商業とコンテンツが減少します

3 -年株主返品ポリシーも開示されています

NHNは12日、2Qの営業利益が23%減少してW2190億であると発表しました。収益は前年比0.9%増加してW604.9億に増加しました。

第2四半期のセクターによる販売を見ると、ゲーム部門は昨年の同じ期間から8%の増加を記録しました。

全体のWebボードゲームの売り上げは、1年間で1.9%増加しました。特に、同社は、「Hangame Poker Classic」は、新しいコンテンツコンテンツのチャレンジバトル」の導入により、16%の前年比で成長したことを強調しました。

モバイルゲーム部門では、日本のゲームビジネス、コンパス、および地元のコミック「Any Any Scientific Super Electronic Gun」の代表的な仕事とのコラボレーション効果により、年間12.9%の年に売り上げが増加しました。

NHN KCPの主要な海外商人の増加のおかげで、支払い部門は3,000億ウォンを達成し、1年で7.8%の増加しました。

テクノロジーセクターは、1年前の6.6%増加したW104.5bnに引き続き成長しましたが、第1四半期の1回の販売の初期抵抗効果によりQOQが1.1%減少しました。 Nhn Durayの売上は、一般および金融セクターでの新規顧客の継続的な拡大により、27%の前年比で増加しました。

他のセクターは、商取引およびコンテンツセクターの商業的再編と管理効率のプロセスにより、年間25%減少した965億勝を記録しました。一方、NHNリンクは1歳で21.6%増加し、スポーツ、パフォーマンス、展示会のチケット販売の増加が増加しました。

ゲームビジネスでは、NHNは今年後半にゲームの立ち上げ後25周年記念のさまざまなリンクされたコンテンツを表示する予定です。新しいRPG「Abidia」は、今月日本市場で正式に開始されます。

さらに、「Dakist Days」は、Open Betaのリリース中にユーザーのフィードバックをリリースする予定であり、1年以内に正式に開始されます。 「Choi Ae’s Eyes」IP(知的財産)を使用した3つの試合パズル「プロジェクトスター」は、3番目のアニメーションのスケジュールに沿って来年前半に調整されたと同社は述べた。

前半のNHN Paycoの累積損失は、年間52%を改善しました。これは、積極的なビジネス効率の結果です。将来的には、PayCoは、コアサービスに焦点を当てながら、ビジネスと損失の構造を改善するための最優先事項としてコアサービスに焦点を当て、販売の成長を加速することを計画しています。

NHNクラウドは、7月に情報通信通信産業促進省によって促進された「GPU(GPU)(GPU)(GPU)(GPU)(GPU)(GPU)の最大の建設オペレーターとして選択されました。来年の第1四半期までに、同社は7,000を超えるNVIDIAの最新のGPU「B200」を確保し、建設する予定です。

一方、NHNは、株主価値の積極的な増加の一環として、来年から2028年に適用される3年間の株主返品ポリシーを発表しました。

毎年、EBITDAの15%は、連結基準の減価償却の控除の前に株主のリソースとして設定され、保護されたリソースは現金配当と財務株式に積極的に使用されます。

特に、現金配当は前年より上の配当のレベルで行われ、新たに買収された財務省株は、購入した財務省株の50%以内に直ちに焼却されます。さらに、今年、年末までに発行された株式の総数の約1.4%が購入され、既存の取得量を組み合わせることで合計3%が完了します。

NHNのCEOであるChung Woo -Jin氏は、「ゲーム、支払い、テクノロジーセクター、当社のコアビジネスでは、販売は昨年の同じ期間と比較して均等に増加しています。」私は頑張ります。 」

#NHNは第2四半期に219億ウォンを獲得します…前年と比較して23減少します

執筆者について: nipponese

Nipponese News編集部は、国内外のニュースを日本語で分かりやすくお届けします。