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MSI RAIDER 18 HX AIレビュー:ラップトップゲーマーの核オプション

生産性とコンテンツ作成テスト当社の主要な全体的なベンチマークであるULのPCMark 10は、Webブラウジングからワードプロセッシングやスプレッドシート作業まで、生産性アプリのシステムをテストしています。その完全なシステムドライブサブテストは、PCのストレージスループットを測定します。 さらに3つのテストは、CPU中心またはプロセッサ集約型です。Maxon'sCinebench 2024は、その会社のCinema 4Dエンジンを使用して複雑なシーンをレンダリングします。 Primate Labs 'Geekbench 6.3 Proは、PDFのレンダリングと音声認識から機械学習に至るまでの一般的なアプリをシミュレートします。そして、ビデオトランスコダーハンドブレーキ1.8が12分間のクリップを4Kから1080pの解像度に変換するのにどれくらいの時間がかかるかがわかります。 私たちの最高の物語を手に入れましょう! 専門家によってテストされたすべての最新の技術 サインアップしてくれてありがとう! サブスクリプションが確認されました。受信トレイに注目してください! 最後に、Workstation Maker Puget Systemsの作成者向けのPugetbenchは、Adobe Photoshop 25のさまざまな自動操作でPCの画像編集能力を評価します。Raiderは、ラップトップから見た最高のスコアであるPCMarkで約9,000ポイントで非常に高い基準を設定しました。しかし、不思議なことに、ストレージテストではまあまあスコアを獲得しました。これは、このラップトップでテストとめったに見られないPCIE 5.0ドライブの間の非互換性にまで及ぶ可能性があります。そのコアウルトラ9 285HX CPUは、すべてのプロセッサベンチマークにわたってコマンドパフォーマンスを提供し、いくつかのテストで競争をかなりめちゃくちゃにしました。実際、このラップトップは多くのハイエンドデスクトップのレベルで機能します。これは、このラップトップのAI処理チョップと組み合わせて、コンテンツ作成の強化などのタスクで、レイダーをデスクトップ交換機の間でポール位置に置きます。ゲームとグラフィックスのテスト現実世界のゲームテストは、Call of Duty:Modern Warfare 3、Cyberpunk 2077、およびF1 2024のゲーム内ベンチマークから来ています。これらの3つのゲームは、システムのフルHD(1080pまたは1200pネイティブ)解像度でベンチマークされています。画面の解像度が高い場合、1440pまたは1600pに相当するQHDでテストを再実行します。各ゲームは、各ゲームで最大4回のランで、解像度ごとに2セットのグラフィック設定で実行されます。最小限のグラフィックスプリセットでコールオブデューティベンチマークを実行します。フレームレートを最大化して表示されるリフレッシュレートをテストし、極端なプリセットで再び実行します。 CyberPunk 2077テスト設定は、PCを完全にプッシュすることを目的としているため、DLSSまたはFSRを使用せずに、Ultra Graphics Presetと再び全面レイトレースオーバードライブプリセットで実行します。最後に、F1 2024は、DLSSの有効性(またはAMDシステム上のFSR)テストを表し、フレームブーストアップスケーリングテクノロジーのGPUの能力を示しています。3DMARKでは、RAIDERはGEFORCE RTX 5080とRTX 5090を使用しているにもかかわらず、平均してブレード16に対して印象的に独自に保持していましたが、これらのテストでも同様にラップトップが実行されました。 Raiderは、実際のゲームベンチマークで特に手ごわいことを証明しました。これも、ほとんどの設定でCyberpunk…

MSI RAIDER 18 HX AIレビュー:ラップトップゲーマーの核オプション

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2025-07-19 16:00:00

生産性とコンテンツ作成テスト

当社の主要な全体的なベンチマークであるULのPCMark 10は、Webブラウジングからワードプロセッシングやスプレッドシート作業まで、生産性アプリのシステムをテストしています。その完全なシステムドライブサブテストは、PCのストレージスループットを測定します。

さらに3つのテストは、CPU中心またはプロセッサ集約型です。Maxon’sCinebench 2024は、その会社のCinema 4Dエンジンを使用して複雑なシーンをレンダリングします。 Primate Labs ‘Geekbench 6.3 Proは、PDFのレンダリングと音声認識から機械学習に至るまでの一般的なアプリをシミュレートします。そして、ビデオトランスコダーハンドブレーキ1.8が12分間のクリップを4Kから1080pの解像度に変換するのにどれくらいの時間がかかるかがわかります。

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最後に、Workstation Maker Puget Systemsの作成者向けのPugetbenchは、Adobe Photoshop 25のさまざまな自動操作でPCの画像編集能力を評価します。

Raiderは、ラップトップから見た最高のスコアであるPCMarkで約9,000ポイントで非常に高い基準を設定しました。しかし、不思議なことに、ストレージテストではまあまあスコアを獲得しました。これは、このラップトップでテストとめったに見られないPCIE 5.0ドライブの間の非互換性にまで及ぶ可能性があります。そのコアウルトラ9 285HX CPUは、すべてのプロセッサベンチマークにわたってコマンドパフォーマンスを提供し、いくつかのテストで競争をかなりめちゃくちゃにしました。

実際、このラップトップは多くのハイエンドデスクトップのレベルで機能します。これは、このラップトップのAI処理チョップと組み合わせて、コンテンツ作成の強化などのタスクで、レイダーをデスクトップ交換機の間でポール位置に置きます。

ゲームとグラフィックスのテスト

現実世界のゲームテストは、Call of Duty:Modern Warfare 3、Cyberpunk 2077、およびF1 2024のゲーム内ベンチマークから来ています。これらの3つのゲームは、システムのフルHD(1080pまたは1200pネイティブ)解像度でベンチマークされています。画面の解像度が高い場合、1440pまたは1600pに相当するQHDでテストを再実行します。各ゲームは、各ゲームで最大4回のランで、解像度ごとに2セットのグラフィック設定で実行されます。

最小限のグラフィックスプリセットでコールオブデューティベンチマークを実行します。フレームレートを最大化して表示されるリフレッシュレートをテストし、極端なプリセットで再び実行します。 CyberPunk 2077テスト設定は、PCを完全にプッシュすることを目的としているため、DLSSまたはFSRを使用せずに、Ultra Graphics Presetと再び全面レイトレースオーバードライブプリセットで実行します。最後に、F1 2024は、DLSSの有効性(またはAMDシステム上のFSR)テストを表し、フレームブーストアップスケーリングテクノロジーのGPUの能力を示しています。

3DMARKでは、RAIDERはGEFORCE RTX 5080とRTX 5090を使用しているにもかかわらず、平均してブレード16に対して印象的に独自に保持していましたが、これらのテストでも同様にラップトップが実行されました。 Raiderは、実際のゲームベンチマークで特に手ごわいことを証明しました。これも、ほとんどの設定でCyberpunk 2077のBlade 16の半分のわずか半ステップです。 (結果が得られない唯一のテストはCall of Dutyです。これは、レイダーの能力ではなくゲーム自体の問題によるものでした。)レイダーは、特にCPUがより重要な要因を果たす1080pおよび1200pの解像度で、フィールドの残りの部分で顕著な改善を示しました。 Cyberpunk 2077の1080pとウルトラ設定でそれを見てください。

また、レイダーのネイティブ4K解像度で現実世界のゲームを逸話しました。そこでは、サイバーパンク2077(ウルトラ、レイトレースなし)で41fps、F1 24(ウルトラハイ、DLSSオン)で154fpsを達成しました。要するに、このレイダーは、あらゆる種類のゲームやコンテンツの作成に対して夢レベルのパフォーマンスを生み出します。

バッテリー寿命とディスプレイテスト

ローカルに保存された720pビデオファイル(オープンソースブレンダームービーを再生することで、各ラップトップのバッテリー寿命をテストします 鋼の涙)ディスプレイの明るさは50%、オーディオボリュームは100%です。 Wi-Fiとキーボードのバックライトがオフになった状態で、テスト前にバッテリーが完全に充電されることを確認します。

ディスプレイパフォーマンスを測定するには、DataColor Spyderx Elite Monitor Calibration SensorとそのWindowsソフトウェアを使用して、ラップトップ画面の色の飽和度を測定します。これは、SRGB、Adobe RGB、DCI-P3色のガマットまたはパレットの割合を表示します。

レイダーのバッテリー寿命はこのグループの中で真ん中の寿命ですが、特にテストに使用する50%の設定での高いスクリーンの明るさを考慮すると、大量のゲームラップトップでは6時間近く続くことは非常に印象的です。

Raiderのミニ主導のディスプレイは、ほぼ完全な色域のカバレッジと並外れた明るさでそれ自体を区別します。他の候補者はすべてまともなハイエンドスクリーンを備えていますが、レイダーはまったく別のリーグで運営されています。

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執筆者について: nipponese

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