MIT の Justin Yu がクラシック テトリス ワールド チャンピオンシップで優勝 | マサチューセッツ工科大学ニュース

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2023-10-27 18:40:00

純粋な喜びに捧げる 59 秒があるなら、観たことを後悔することはありません このビデオクリップ ジャスティンの “フラクタル” MIT ジュニアのユウは、10 月 15 日に 2023 クラシック テトリス ワールド チャンピオンシップで優勝し、世界のトップ クラシック テトリス プレイヤーになりました。

テキサス州ダラスのコンピュータサイエンスとエンジニアリングを専攻するこの学生は、数学を専攻し、音楽テクノロジーを副専攻することを計画している。 多忙なスケジュールにもかかわらず、彼は今でも時間を見つけてMITでチェロを弾いています。 ビデオゲーム オーケストラそして、非常に古典的で非常に挑戦的な Nintendo Entertainment System コンソール ゲームを練習して、地球上で 1 人の偉大なプレイヤーになるのに十分です。 ここでは、彼がクラシック テトリスでの初期の経験、トレーニング計画、大勝利を祝うために行ったこと、将来のビジョンなどについて説明します。

質問: クラシック テトリスに初めて出会ったときのことを教えてください。

答え: 初めてその話を聞いたのは約7年前でした。 友人が夢中になったので自分もプレイし始めるまで、約 2 年間 YouTube で他のプレイヤーやチャンピオンシップを見ていました。 私は彼のスコアを超えたいと思っていましたが、それが本当に難しいことがわかり、そこからすべてが雪だるま式に増えました。

質問: クラシック テトリスは、携帯電話で見られるテトリスとどう違うのですか? 動画で操作している物理的なゲーム コントローラーについて教えてください。

答え: 現在販売されているテトリス ゲームは、テトリス会社が定めた特定の基準に従う必要があります。 各ピースには特定の色が必要で、事前に 3 つのピースを確認し、いつでも交換できるピースを用意しておく必要があります。

しかし、1989 年に Nintendo Entertainment System (NES) 向けに登場した古典的なテトリスでは、一度に 1 つのピースしか見ることができません。 駒を交換するためのホールド オプションはありません。そして最も重要なことに、駒が左右に移動する方法をカスタマイズすることはできません。 これらの障害を回避する方法を見つける必要があり、これはコントローラーの問題になります。 ゲームの最新バージョンではすべて、ボタンを押し続けるだけでピースを瞬時に左右に移動できます。しかし、その仕組みは古典的なテトリスには存在しません。 そこで私たちはこれを回避する必要があり、人間ができる限り早くボタンを連打できる「ローリング」と呼ばれるこのテクニックを完成させました。 すべての指を使ってコントローラーを手に押し込む必要があります。 ゲームのフレーム レートは 60 ヘルツであるため、可能な最大入力は 30 ヘルツですが、このテクニックを使用するとそれを取得できます。

競技のルールは簡単です。 独自のセットアップでプレイし、独自のスコアを取得します。 公平性を保つため、各側で同じ駒を使用してプレイするため、各プレイヤーはほぼ同じ量の幸運を得ることができます。

質問: ゲームの難易度やテクニックについて最初に感じた印象は何でしたか、プレイしていくうちにそれらはどのように変化しましたか?

答え: 間違いがさらに増えるため、学習曲線は非常に急で厳しいものです。 私が以前に他の人がやったことを学ぼうとしていたときと、自分で新しいアイデアを試し始めたときとの間には、大きな根本的な変化があると言えます。

さらに重要なのは、私がプレイし始めた頃はローリング技術さえ存在していなかったので、ゲームの限界についての考え方がまったく異なっていました。 私たちがローリングを学び始めたとき、私たちは皆一人でした。 私たち一人ひとりが自分たちで何かを試して、この新しいブラック ボックスを理解する必要がありました。 ここにはおそらく、重大な科学的発見との類似点があるでしょう。

質問: 空間認識と幾何学的推論はゲームのかなり重要な部分を占めています。テトリスがあなたの人生の他の分野に波及した方法はありますか? あなたは旅行の荷造りが本当に得意ですか?

答え: 私がテトリスから学んだスキルはかなり特殊なものなので、荷造りが得意というわけではありません。 やや曖昧な言葉で言いますが、クラシック テトリスとの関わりがきっかけでインターンシップに参加することができました。 私はそれについてもっと知りたかったので、ゲームがどのようにプログラムされているかにまで及びました。 私はアセンブリを学び、次に ROM ハッキングを学ぶ必要がありました。インタビュー中に話したプロジェクトでそれを使用しました。

質問: 古典的なテトリスの競技会に向けて実際にどのようにトレーニングすればよいのでしょうか?

答え: 最良の練習方法は、とにかくゲームをたくさんプレイすることです。 強化学習のたとえ話があります。つまり、多くの強引な力を使用していますが、常に自分自身と自分の弱点領域を分析しています。

質問: このビデオの中で最も感動的な瞬間の 1 つは、優勝した直後に、あなたが準優勝者と抱き合ったときです。二人ともお互いのことを心から幸せそうに見えました。 テトリスを通じて多くの関係を築いてきましたが、競技者同士が友達になることはよくあることですか? 



答え: 数十万ドル、あるいは数百万ドルの賞金がかけられる本当に大規模な競争力のあるビデオ ゲーム トーナメントでは、友情はあまり一般的ではありません。なぜなら、それらは本質的に互いに競争するビジネスだからです。 クラシック テトリスは小さなコミュニティです。 私はこの最後のトーナメントに出場した全員をほぼ知っています。 この決勝で私が対戦したシドネフ、私たちは何度も一緒にプレーしており、これはそのすべての集大成です。

質問: 世界チャンピオンになったので、何を祝いますか?

答え: 本当に何も違いを感じません! ゲームの競技面での私の経験を締めくくるために、これを使用するかもしれません。 私は、クラシック テトリスの Web サイトの運営やトーナメントの運営など、舞台裏のインフラストラクチャに移行するというアイデアが気に入っています。

質問: ということは、来年はタイトルを防衛しないということですか?

答え: ああ、絶対にそうするよ! ゲームには達成したいことがまだたくさん残っています。 私が追いかけている成果の 1 つは「ゲームクラッシュ」です。 とても難しい目標です。 これまで誰もプレイしたことのないほど長時間ゲームをプレイする必要があり、最終的にはスコアを計算するループに時間がかかりすぎる点に達します。 ゲームがクラッシュする可能性については約 10 年前から知られていましたが、そこに到達した人間はいません。現在の記録は約 1,400 行で、1,490 行でクラッシュに到達します。 ほぼ 2 年前、私はゲームクラッシュに遭遇する可能性が最も高い人物であると言えるでしょう。 グリッチカラーレベルに最初に到達した人

質問: 何かの分野で世界一になるために努力するプロセスがあなたをどのように変えたと感じますか?

答え: テトリスをプレイすることで自分自身をより理解することができました。 とてもハードで罰ゲームなので、プレイする人の多くはメンタルヘルスを安定させるのに苦労する傾向があります。 私はこれを回避できて幸運でした。それは、全体像ではなく、小さなことに集中できるからだと思います。たとえば、次の配置をできるだけ完璧にするなどです。 競技全体のことを忘れて、たくさんの人の前でお気に入りのゲームをプレイし、それがいかにクールかを示すことに集中できます。

おそらく史上最高のテトリスプレイヤーの一人であるヨナス・ノイバウアーの言葉についてよく考えます。 CTWC のトロフィーには次のように刻まれています。「注目度の高いプレイヤーであれば、コミュニティをポジティブな方向に動かすのはあなたの責任です。」


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