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Minecraft Education が安全なインターネットの日を前に優れたゲームをリリース

オンライン ゲームは、若者にとって毎日、他の人とつながる手段となっています。 これらは、プレイヤーが交流し、コミュニティを構築する魅力的で創造的なスペースです。 Xbox では、すべてのプレイヤーが包括的で歓迎的なエクスペリエンスを提供できるよう努めています。そのための重要なステップは、プレイヤーが安全だと感じる環境を構築することです。 私たちは力を合わせて、繁栄するデジタル コミュニティを育成することができます。 オンライン環境には、現実世界のシナリオと比較して独自の課題があり、特に最年少のプレイヤーにはさまざまなデジタル スキルが必要です。 Safer Internet Day に先立って、Minecraft Education は、 サイバーセーフ コレクション 没入型の マインクラフト 若者がオンラインで安全、幸せ、繁栄を維持できるように設計された世界。 CyberSafe: 良いゲーム これは、マルチプレイヤー ゲームや他のオンライン アクティビティの一部であっても、健全なオンライン インタラクション、コラボレーション、やりがいのあるデジタル エクスペリエンスを可能にする責任、ツール、対応、戦略をプレイヤーが理解するのに役立つストーリーベースの楽しいアドベンチャーです。 Minecraft Education ユーザーは次の情報を見つけることができます CyberSafe: 良いゲーム ゲーム内のレッスンライブラリにあります。 このワールドは、Minecraft Bedrock プレイヤーも無料で利用できます。 マインクラフト マーケットプレイス。…

Minecraft Education が安全なインターネットの日を前に優れたゲームをリリース

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2024-02-05 18:16:29

オンライン ゲームは、若者にとって毎日、他の人とつながる手段となっています。 これらは、プレイヤーが交流し、コミュニティを構築する魅力的で創造的なスペースです。 Xbox では、すべてのプレイヤーが包括的で歓迎的なエクスペリエンスを提供できるよう努めています。そのための重要なステップは、プレイヤーが安全だと感じる環境を構築することです。 私たちは力を合わせて、繁栄するデジタル コミュニティを育成することができます。

オンライン環境には、現実世界のシナリオと比較して独自の課題があり、特に最年少のプレイヤーにはさまざまなデジタル スキルが必要です。 Safer Internet Day に先立って、Minecraft Education は、 サイバーセーフ コレクション 没入型の マインクラフト 若者がオンラインで安全、幸せ、繁栄を維持できるように設計された世界。

CyberSafe: 良いゲーム これは、マルチプレイヤー ゲームや他のオンライン アクティビティの一部であっても、健全なオンライン インタラクション、コラボレーション、やりがいのあるデジタル エクスペリエンスを可能にする責任、ツール、対応、戦略をプレイヤーが理解するのに役立つストーリーベースの楽しいアドベンチャーです。

Minecraft Education ユーザーは次の情報を見つけることができます CyberSafe: 良いゲーム ゲーム内のレッスンライブラリにあります。 このワールドは、Minecraft Bedrock プレイヤーも無料で利用できます。 マインクラフト マーケットプレイス

オンライン ゲームを通じた冒険

CyberSafe: 良いゲーム このイベントは夏休みの直前に行われ、友達のグループがお気に入りのゲームでレベルアップする方法を一緒に話し合っています。 残念なことに、彼らの友人の 1 人は、オンラインでのいじめっ子たちとの一連の苛立たしい遭遇の後にコントローラーを壊してしまい、プレイできなくなってしまいました。

友達を助けるために、プレイヤーは 良いゲームガイド。 このガイドブックは、より安全で楽しいゲーム体験をサポートするために、困難なオンライン状況に対処するための役立つ戦略を提供します。

CyberSafe: 良いゲーム、 プレイヤーは、成功を妨害するオンラインいじめっ子、ゲーム内チャットからの過度の気晴らし、不適切なスクリーン名や言語など、オンライン空間で経験する可能性のある一般的な問題に遭遇します。 各シナリオで、問題に対処するために適切なツールを使用する機会があります。 プレイヤーは、行動を無視、修正、ミュート、または報告することを選択できます。

各チャレンジの後、プレーヤーは自分が経験したことを振り返り、自分のエントリーを追加します。 良いゲームガイド。 冒険の終わりには、このガイドブックを今後のオンライン ゲーム体験の行動規範として使用できるようになります。

すべての人にとってより良いオンライン コミュニティを構築する

CyberSafe: 良いゲーム オンラインでは責任を持ち、敬意、優しさ、思いやりを持って他者に接することを重視します。 ゲームのチャレンジベースのフレームワークにより、プレイヤーは効果的なツールや戦略をゲーム空間に適用することができ、適切な対応を練習し、その使用を標準化し、共感と責任あるデジタル行動を促進する機会が与えられます。

「Good Game は、CyberSafe シリーズの最新学習アドベンチャーであり、プレイヤーは安全の旅のエージェントとなるためのツールを提供されます。 より多くのコラボレーションと対話を深く必要としている世界では、健全で敬意を持ったコミュニティを育むための文化的変化を引き起こすこと以上に重要なことがあるかもしれません」と、Minecraft のプレイヤー セーフティ ディレクターのカルロス フィゲイレドは述べています。

世界にテクノロジーがますます浸透するにつれて、若者がデジタル空間を世界をより良くするために使用できるフォーラムとして見ることを学ぶことが重要です。

研究によると、若者がオンラインの世界をナビゲートできるようにするために、親や教育者が果たせる役割は明らかです。 マイクロソフトの年次 世界的なオンライン安全性調査 調査対象となった子どもの 87% が、オンラインのリスクについて親に相談したと報告していることがわかりました。 つまり、若者はこれらの問題についてサポートを求めて親を信頼することが多く、親、介護者、または信頼できる大人と話すことは、より安全なオンライン習慣を築く上で重要な部分を占めます。

こうした会話は必ずしも簡単ではありませんが、親が心に留めておくことができる強力な戦略がいくつかあります。 米国国立標準技術研究所からのレポート いくつかの重要な調査結果を共有します。

  • 早めに会話を始めてください。
    デジタル・シティズンシップについての議論は、若者がテクノロジーを使い始めるとすぐに始まる可能性があります。 小学生になるまでに、多くの子供たちはセキュリティ、プライバシー、オンラインのリスクについてすでに知っており、安全を保つ方法を熱心に学びたいと思っています。
  • 若者がオンライン スペースを利用できるよう、声を上げて支援しましょう。
    親は、オンラインのプライバシーとセキュリティについて十分に理解していないと感じて、話題にするのをためらうかもしれません。 しかし、子供が親と話すと、たとえその会話が高度に専門的でなくても、オンラインでの活動や適切な選択などの話題であっても、より知識が深まります。
  • 若者がデジタル世界をどのように見ているかを理解する
    子どもたちは、オンラインのプライバシーとセキュリティを自分のコントロールの範囲内であると考える傾向があり、状況によって異なるリスクが伴うことを理解しています。 一方で、親はオンラインでの活動のほとんどが危険であると考える傾向があるため、前向きな行動や結果について議論する代わりに、制限を課すことがよくあります。

ファミリー ゲームに関するその他のリソースとヒントをお探しの場合は、次のサイトをご覧ください。 Xbox.com/ファミリー あなたはできる プライバシーに関する情報やプライバシー ツールへのアクセスなど、Xbox が家族向けに提供するものについて詳しくは、 Xbox ファミリー設定アプリ、そして私たちの コミュニティ基準。 最後に、 ファミリーオンライン安全ツールキット 安全、楽しく、健全なデジタル コミュニティのためのさらなる指導とサポートを見つけるために。

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執筆者について: nipponese

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