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MatchDog ポートフォリオ構築プロジェクト: ゲーム理論

ゲーム理論を MatchDog 補足プロジェクトに適用できる方法はたくさんあります。また、最初のゲーム理論を構築している間は、ゲーム理論の導入を延期することをお勧めします。 反復 あなたの インタラクティブなプロトタイプ。ゲーム理論の導入は微妙で難しいものです。また、基礎となる設計基盤がしっかりするまでは適切ではありません。 プロジェクト概要 を確認してください MatchDog のプロジェクト概要全体 ここで、操作できる情報と、ユーザーを意図的に誘導するためのシステム所有者の優先目標の可能性を考慮して、もう一度考えます。 MatchDog によるゲーム理論の利用に関して、本書の例からアイデアを引き出すことができます。この本では、論理的かつ倫理的にゲーム化できる 2 つの特定のオブジェクトとアクションのペアの例と説明を使用して、このプロジェクトのステップを意図的に足場にしています。これらは表 29 および 30 で参照できます。便宜上、以下で繰り返します。ただし、あなたはデザイナーであり、ゲーム理論を意図的に使用するかどうかの決定はあなただけが行います。ゲーム理論を導入することを選択した場合は、この演習シーケンスの 2 番目のステップで定義したビジネスの優先順位に基づいて、同じまたは代替のオブジェクトとアクションのペアがユーザーの行動操作のターゲットになると判断できます。 この演習の目標 このステップの目標は、まず、MatchDog のミッションをサポートするためにゲーム理論を適用することが倫理的かつ適切であると判断することです。次に、UX プロトタイプ内でそれらの決定を具体化する仕組み、動機、技術的なゲーム デザインを決定します。 この演習で実行するアクティビティ この演習では次の手順を実行します。 どのオブジェクトとアクションのペア (タスク) がゲーム化に適しているかを決定します。これらの選択を反映するように概念モデルの文法をアップグレードします。これらのタスクと関連する行動の動機付けとなる適切なものを選択してください。 ペルソナ。特定する ゲームの仕組み 選択したモチベーターをターゲットにするのに最も適しています。以下を含む完全なゲーム デザインを指定します。経済ルール時間の境界エンゲージメントループのプロセス不正行為の阻害要因既存の UX プロトタイプを追加のゲーム化されたデザイン パターンで強化します。…

MatchDog ポートフォリオ構築プロジェクト: ゲーム理論

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2025-12-15 13:00:00

ゲーム理論を MatchDog 補足プロジェクトに適用できる方法はたくさんあります。また、最初のゲーム理論を構築している間は、ゲーム理論の導入を延期することをお勧めします。 反復 あなたの インタラクティブなプロトタイプ。ゲーム理論の導入は微妙で難しいものです。また、基礎となる設計基盤がしっかりするまでは適切ではありません。

プロジェクト概要

を確認してください MatchDog のプロジェクト概要全体 ここで、操作できる情報と、ユーザーを意図的に誘導するためのシステム所有者の優先目標の可能性を考慮して、もう一度考えます。

MatchDog によるゲーム理論の利用に関して、本書の例からアイデアを引き出すことができます。この本では、論理的かつ倫理的にゲーム化できる 2 つの特定のオブジェクトとアクションのペアの例と説明を使用して、このプロジェクトのステップを意図的に足場にしています。これらは表 29 および 30 で参照できます。便宜上、以下で繰り返します。ただし、あなたはデザイナーであり、ゲーム理論を意図的に使用するかどうかの決定はあなただけが行います。ゲーム理論を導入することを選択した場合は、この演習シーケンスの 2 番目のステップで定義したビジネスの優先順位に基づいて、同じまたは代替のオブジェクトとアクションのペアがユーザーの行動操作のターゲットになると判断できます。

この演習の目標

このステップの目標は、まず、MatchDog のミッションをサポートするためにゲーム理論を適用することが倫理的かつ適切であると判断することです。次に、UX プロトタイプ内でそれらの決定を具体化する仕組み、動機、技術的なゲーム デザインを決定します。

この演習で実行するアクティビティ

この演習では次の手順を実行します。

  • どのオブジェクトとアクションのペア (タスク) がゲーム化に適しているかを決定します。
    • これらの選択を反映するように概念モデルの文法をアップグレードします。
  • これらのタスクと関連する行動の動機付けとなる適切なものを選択してください。 ペルソナ
  • 特定する ゲームの仕組み 選択したモチベーターをターゲットにするのに最も適しています。
  • 以下を含む完全なゲーム デザインを指定します。
    • 経済
    • ルール
    • 時間の境界
    • エンゲージメントループのプロセス
    • 不正行為の阻害要因
  • 既存の UX プロトタイプを追加のゲーム化されたデザイン パターンで強化します。

この演習で必要な機器

  • 紙と鉛筆で スケッチ またはホワイトボード付き
  • 選択したコンピューター プロトタイピング ソフトウェアと、基本をカバーする既存の動作する MatchDog プロトタイプ 機能性

ゲーム理論を MatchDog プロトタイプに適用する

表 29 と表 30 は、適用することが合理的かつ倫理的である 2 つのオブジェクトとアクションのペアを紹介しています。 ゲーミフィケーション マッチドッグ用。 Captology テクニックが適用できる場所もあります。ゲーム性のある IxD の代替案は、おそらく有効な選択ではありません。犬を手に入れること自体が報酬だからです。

UX Magic の表 29: MatchDog 概念モデルのゲーミフィケーション ターゲット アクション

UX Magic の表 30: ゲーミフィケーションの目標に合わせて調整された優先順位付けマトリックス

寄付や投稿のタスク、または指定した内容に合わせたその他のタスクを選択できます。 ビジネスオーナー 目標。次に、完成した MatchDog プロトタイプに戻り、目的の行動操作の動機と仕組みを実装する、文法、視覚化、フロー レベルで代替/強化されたデザインを作成します。

代替デザインとしてこれを行うことを推奨する理由の 1 つは、それが優れたデザインになるからです。 ポートフォリオ 通常のデザインと「ゲーム化された」デザインの代替品を 1 つずつ並べて表示します。就職面接やコンサルティングのピッチでプレゼンテーションを行う人のほとんどは、ゲーム理論の実行に精通していません。彼らはそのようなふりをするかもしれませんが、通常、彼らの 99.8% は無知です。対照的な IxD を提示すると、あなたの専門知識が強調され、ゲーム デザインを説明しやすくなります。あなたの プレゼンテーション 非信者とのビジネス価値の議論ではなく、前後の議論になります。対照的なバージョンにより、混乱を招く視聴者のコメントが最小限に抑えられます。 使いやすさ あなたが導入した意図的な行動指導により。

この演習を終了する

これで、MatchDog IxD を応用ゲーム理論の軌道ゾーンに押し上げました。そこの空気は希薄になり、倫理的と実際的なビジネス設計の決定の両方を考慮する必要があります。おそらく、これらすべてのゲーム理論の問題とオプションの累積的な複雑さは、実際にはコアとなる MatchDog エクスペリエンス自体の設計よりも大きいことに気づいたでしょう。また、これは、ゲーム デザインをテストして、それが組織の使命にとって真に有益であり、裏目に出ていないことを確認する方法を振り返る良い機会でもあります。犬たちは、あなたがこの状況を正しく理解し、良い家を見つけられるかどうかを頼りにしています。

著者/著作権所有者: Teo Yu Siang および インタラクションデザイン 財団。著作権条項とライセンス: CC BY-NC-SA 3.0

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執筆者について: nipponese

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