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2025-01-13 00:07:00
火の魔術師 「ジャックポット!」 とても簡単です。 2 セット ボーナスはクールダウンを短縮します。 燃焼、4セットボーナスはダメージ増加バフを上に追加します。このバフはランダムです (3 RPPM、 急いでいない)ただし、キャスト時に必ず発動します。 燃焼 効果が高まります。この層セットは、短いものから大きな恩恵を受けます。 燃焼 クールダウンだけでなく、クールダウンを短縮するためにも機能します。
注: のクールダウンは、 燃焼 クールダウン短縮の原因が多数あるため変動します (焚き付け、 解き放たれたインフェルノ、 変化する力、 ジャックポット!、など)。
アップデート: この層が PTR で利用できるようになったので、この層が非常に強力であることが確認できます。 燃焼 クールダウンは平均約 30 秒で、ダメージ バフは約 50 ~ 60% の確率で増加します。クールダウンが長くなることで、 ファイアブラスト そして フェニックス・フレイムス 大きく感じられるかもしれないが、より短いものである 燃焼 クールダウンなどのヘイストはこれに対抗するのに役立ちます。さらにテストが行われる予定です。明日のテスト後にこの投稿を更新します。
シンプルにもかかわらず、このセットは確かに効果的です。ダメージが増えるのはありがたいですね(ローリン・ホット)完全にランダムではなく、期間中はより長く続きます。 燃焼。これが最も必要なときなので、クールダウンに関連付けることで、ランダムなダメージ増加プロシージャに対するフラストレーションを少し取り除くことができます。文言に基づくと、このバフは他のソースからは発動しない可能性があります(太陽王の祝福 & 時間異常)。
ダメージ proc は、文脈なしに議論するのは難しいですが、この Tier ボーナスが次の効果と大きく相乗効果を発揮することは間違いありません。 解き放たれたインフェルノ。サンフューリーとして、私たちはすでに見ています 燃焼のクールダウンは 40 秒未満、場合によっては 30 秒にまで短縮されます。より控えめな平均クールダウンを 37 秒と仮定すると、保証された 9 秒により、クールダウンはすでに 24% 短縮されます。少し運が良ければ、クールダウンが 20 秒に近づく可能性があります。これはかなりクレイジーです。クールダウンを使用するたびに 15% 増加したダメージのうち 14 秒が与えられ、また、考慮する前に 60 秒ごとに 21 秒で平均 15% のダメージ バフも得られるからです。 解き放たれたインフェルノ。そうは言っても、これらの数値は Fire の現在の設計に基づいており、11.1 で見直しが行われています。それは少ない可能性が高い ファイアブラスト そして フェニックス・フレイムス 新しいギアでより高いヘイスト値によって得られるゲインをわずかに相殺します
稼働時間が非常に長いため、ダメージバフのランダムな性質が間違いなく摩擦点となるため、ダメージバフが実際にどのように機能するかについていくつかの懸念があります。複数のプロシージャで期間を延長しますか、それとも時間をオーバーライドしますか?アクティベートする直前に問題が発生したらどうなるか 燃焼?私の想定では、稼働時間を無駄にすることになりますが、いつでも夢を見ることができます。ログインしてテストするまでは、何とも言えません。
11.1 で Fire がどのように形成されるかに関係なく、この Tier ボーナスは、Fire Mages にとってこれなしでは生きていけないスペックへの強力な (ただし、わずかに刺激的ではない) 追加であることは確かです。
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