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Kゲーム「東京ゲームショー」ローカリゼーション /グローバル戦略検査:ネイトニュース

画像も大きく、京のゲームショー2025 [사진: 도쿄게임쇼 공식 홈페이지 갈무리][디지털투데이 이호정 기자] 韓国のゲーム業界は、先月のゲームSkomに続いて、今月末に日本で東京ゲームショーを開始することにより、世界的な攻撃を加速しています。7日の業界によると、Netmarble、Nexon、Smilegate、NCSoft、COM2US、およびPearl Abyssは、東京ゲームショー2025の参加を確認しました。国内のゲーム会社は、日本市場で人気のあるサブカルチャーゲームであり、東京ゲームショーに出場します。 イメージ大きなNetmarble Tokyoゲームショー2025展示 [사진: 넷마블]◆サブカルチャーの新しいコレクション…IPの利用と自己開発作品を同時にNetmarbleは、「7つの罪:Origin」と「Mon Gil:Star Dive」を発表します。 「Seven Sins:Origin」は、世界中の世界の累積販売の5500万コピーを備えた日本の漫画とアニメーションに基づいたオープンワールドアクションRPGです。東京ゲームショーは、ストーリーモード、ブリタニアコンチネンタルオープンワールドモード、ボスタイム攻撃のコンテンツを3種類の飲み物で発表します。「Mon Gil:Star Dive」は、Netmarbleの「Taming Monster」がサブカルチャーゲームとして再解釈され、日本が海外市場の中核となっていることを再解釈しています。Com2usは、日本のアニメーション「Dowon Am Gwi」に基づいて「Dowonam Creamson Inferno」を紹介します。オリジナルの作品は、400万コピーの総発行を上回っている人気のある漫画に基づいており、7月からテレビアニメーションがグローバルでした。独立したブースを実行して、ゲームをローカルエリアに知らせます。 独自のサブカルチャーゲームを開発した企業も顕著です。 Smilegateは、「Mirae:Invisible Future」を紹介します。ここでは、「Epic Seven」をプロデュースしたSuper CreativeのCEOであるKim Hyung -SeokがChaos Zero Zero Zero Nightmareと有名なイラストレーターのKim Hyung -Seopのアートディレクターとして参加しました。NCSOFTは、カドカワとの共同ブースでBig…

Kゲーム「東京ゲームショー」ローカリゼーション /グローバル戦略検査:ネイトニュース

画像も大きく、京のゲームショー2025 [사진: 도쿄게임쇼 공식 홈페이지 갈무리]

[디지털투데이 이호정 기자] 韓国のゲーム業界は、先月のゲームSkomに続いて、今月末に日本で東京ゲームショーを開始することにより、世界的な攻撃を加速しています。

7日の業界によると、Netmarble、Nexon、Smilegate、NCSoft、COM2US、およびPearl Abyssは、東京ゲームショー2025の参加を確認しました。

国内のゲーム会社は、日本市場で人気のあるサブカルチャーゲームであり、東京ゲームショーに出場します。

騎士イメージ大きなNetmarble Tokyoゲームショー2025展示 [사진: 넷마블]

◆サブカルチャーの新しいコレクション…IPの利用と自己開発作品を同時に

Netmarbleは、「7つの罪:Origin」と「Mon Gil:Star Dive」を発表します。 「Seven Sins:Origin」は、世界中の世界の累積販売の5500万コピーを備えた日本の漫画とアニメーションに基づいたオープンワールドアクションRPGです。東京ゲームショーは、ストーリーモード、ブリタニアコンチネンタルオープンワールドモード、ボスタイム攻撃のコンテンツを3種類の飲み物で発表します。

「Mon Gil:Star Dive」は、Netmarbleの「Taming Monster」がサブカルチャーゲームとして再解釈され、日本が海外市場の中核となっていることを再解釈しています。

Com2usは、日本のアニメーション「Dowon Am Gwi」に基づいて「Dowonam Creamson Inferno」を紹介します。オリジナルの作品は、400万コピーの総発行を上回っている人気のある漫画に基づいており、7月からテレビアニメーションがグローバルでした。独立したブースを実行して、ゲームをローカルエリアに知らせます。

独自のサブカルチャーゲームを開発した企業も顕著です。 Smilegateは、「Mirae:Invisible Future」を紹介します。ここでは、「Epic Seven」をプロデュースしたSuper CreativeのCEOであるKim Hyung -SeokがChaos Zero Zero Zero Nightmareと有名なイラストレーターのKim Hyung -Seopのアートディレクターとして参加しました。

NCSOFTは、カドカワとの共同ブースでBig Game Studioによって開発された「Limit Zero Breakers」を実証します。このゲームは、2026年にグローバルローンチを開始することを目的として開発されています。

そのため、日本のIPベースおよび自己開発作業は、サブカルチャーホームを検証することにより、グローバルな拡大を促進する戦略として解釈されます。

騎士より大きな画像nexon ‘最初のDesendent’ [사진: 넥슨]

◆コンソールとPC AAAタイトルもローカルエクスペリエンスステージを設定します

コンソール市場を目指したTriple A(AAA)ゲームは、東京ゲームショーへの参加も発表しました。

Nexonは、Nexon Gamesの最初のDasendantで1つのブースを運営しています。最近、「Over」アップデートの最近の更新により、同社は多くの新しいコンテンツを探しており、ユーザーのリバウンドを目指しています。同社は、ラウンジやホバーバイクなどの主要なゲームコンテンツに基づいて、エクスペリエンスブースを通じてグローバルユーザーとの連絡を拡大する予定です。

パールアビスは、ゲームスコムによって導入された「レッドデザート」を継続的に示しています。このゲームは、ゲームSCOMで最大150分のデモンストレーションで人気がありました。第3四半期に、同社はGamecom、Pax West、および東京ゲームショーにつながる継続的なショーケースを開始する前に、マーケティングを強化する予定です。

さらに、韓国のクリエイティブコンテンツエージェンシーは、東京ゲームショーで韓国の合同ホールを運営し、日本市場に国内の中小サイズのインディーゲームを紹介しています。 Square Enix、Sega、Capcom、Sony Interactive Entertainment、Electronic Arts、Ubisoftも大規模なヨーロッパのゲーム会社に参加します。

◆E3ブランクのTGS怪我…継続的な参加戦略の背景

GamekomとTokyoのゲームショーに参加している国内のゲーム会社の背景に、グローバルゲーム展の地形に変化があります。世界のトップ3ゲームショーの1つである米国E3の廃止により、Gamescomと東京ゲームショーの戦略的重要性が高まりました。市場調査会社の調査と市場によると、世界のゲーム市場は今年約3,450億ドルであり、そのうちアジアパシフィック地域は1,073億ドルで世界最大の市場を形成しています。

特に、サブカルチャーのジャンルの場合、日本は本拠地とコア市場です。世界市場では、地元のユーザーの厳しい基準を渡すことにより、業界の判断が増加しています。また、起動前にローカルフィードバックを受信することにより、ゲームの完了を増やすことを目的としています。

業界の役人は、「東京ゲームショーは、発売前にローカリゼーションの完了を確認するためのコアゲートウェイです」と彼は言いました。 「フィールド内の日本のユーザーの応答を、SteamWeekリストや事前予約などの測定可能なインジケーターと結びつけることが最優先事項です。」

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執筆者について: nipponese

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