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2024-07-10 01:14:01
この記事では、CPU のみを使用して携帯電話で 60 fps で 100 万個のパーティクルをシミュレートするという課題に取り組み、2,000 万個のパーティクルをシミュレートするための JavaScript のパフォーマンスを調査します。 著者は、WebAssembly や GPU に依存せずにこの課題に対処するために使用される方法と最適化について説明し、集中的な計算に対する JavaScript の能力と限界を示します。
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