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2024-04-02 13:47:50
月曜日にマレベロンクリークをオートマトンから解放しようとするプレイヤーの勝利の努力に報いるかのように、Arrowhead Game Studios はかなり重要なパッチをリリースしました。 ヘルダイバー 2 火曜日の朝、大幅に引き上げられたレベルキャップ、新たな惑星の危険、そして全体的なバランスの重要な変更が行われました。
PlayStation 5 と Steam で現在入手可能なパッチ 01.000.200 は、レベルキャップを 50 から 150 に引き上げ、管理された民主主義の名の下に戦うヘルダイバーが直面する可能性のある惑星の危険のリストに吹雪と砂嵐を追加します。
多くのプレイヤーにとって潜在的により興味深いのは、バランス変更のリストです。 すべてではありませんが、変更のほとんどは、生活を少し楽にすることを目的としているようです。 パッチノート全文は以下で読むことができますが、簡単に言うと: 重要要員の回収ミッションが簡単になりました。 コマンドバンカーを破壊するミッションはより難しくなりました。 クールダウンを増加させる操作修飾子の効果は半分になりました (すべてのプレイヤーにとって非常に便利なバフ)。 そしてヘルダイバーの重装甲と中装甲はより効果的になりました。
武器バランスの変更のうち、アンチマテリアルライフル、ブレイカーインセンディアリー、ドミネーターはすべてダメージが増加し、スラッガーは弱体化されました。 さまざまな敵のタイプ、特にチャージャー、胆汁噴出者、看護噴出者もナーフされていますが、強力な胆汁タイタンはスタンの影響を受けなくなりました。
ゲームを再起動すると保存設定がリセットされる迷惑な PS5 バグを含む、いくつかの修正もあります。
以下の完全なパッチノートをチェックしてください。
Helldivers 2 アップデート 01.000.200 パッチノート
ゲームプレイ
プラネタリーハザードの追加
レベルキャップの増加
- レベルキャップが50から150に増加しました
バランスを取る
ミッション
重要な人材の確保
- プレイヤーにその場所を守る公平な機会を与えるために、敵のスポーンポイントを目標からさらに遠ざけました。
- より高い難易度のミッションを完了するために必要な民間人は少なくなります。
コマンドバンカーを破壊する
- 目的の場所が増えましたが、以前は他のミッションに比べてミッションが簡単すぎました。
- 難易度5からの作戦に登場できるようになりました。
操作修飾子
- 戦略のクールダウンや呼び出し時間を増加させる操作修正子のマイナス効果を半減しました。
プライマリ、セカンダリ、サポート武器
- Arc Thrower: 充電の不一致を修正。 ショットのチャージに常に 1 秒かかるようになりました。
- アークスロワー: 距離が 50m から 35m に短縮されました。
- アークスロワー:よろめき力が増加しました。
- Guard Dog: 補給箱から弾薬を完全に回復するようになりました。
- アンチマテリアルライフル: ダメージが 30% 増加しました。
- ブレイカー焼夷: 弾丸あたりのダメージが、弾丸あたり 15 から弾丸あたり 20 に増加しました。
- ティックあたりの火災ダメージが 50% 増加しました (すべてのソースから)。
- リベレーター ペネトレーター: フルオートモードが追加されました。
- ドミネーター: ダメージが 200 から 300 に増加しました。
- ドミネーター:よろけが増加しました。
- Diligence Counter Sniper: 装甲貫通力が軽から中まで増加しました。
- スラッガー: よろめきが減少しました。
- スラッガー: ダメージが 280 から 250 に減少しました。
- スラッガー: 破壊力が減少しました。
- スラッガー: メニューの装甲貫通タグを修正しました。
- Slugger、Liberator Concussive、Senator: メニュー内の誤った装甲貫通タグを修正しました。
- 無反動ライフル: 補給箱から復元するロケットの数が 2 から 3 に増加しました。
- スピア: サプライボックスから復元するミサイルの数が 1 から 2 に増加しました。
- ヘビーマシンガン: 最高発射速度モードが 1200 rpm からより穏やかな 950 rpm に減少しました。
策略
- パトリオット エクソスーツ: ロケット弾は直撃した場合にのみ装甲を貫通するようになります。
敵
バランス調整が行われました
- チャージャーの通常の近接攻撃は、Exosuit に対して与えるダメージが少なくなります。
- Bile Spewer と Nursing Spewer は、吐き出すことで受けるダメージが少なくなります。
- 胆汁タイタンは気絶できなくなりました。
- Shriekers はバグ違反を引き起こさなくなりました。
- 死んだ状態であなたを攻撃するシュリーカーのダメージが大幅に減少します。
ヘルダイバー
バランス調整が行われました
- 重装甲と中装甲は防御力が高く、重装甲を着用している場合は以前よりも約 10%、中装甲を着用している場合は約 5% 受けるダメージが減少します。 強化されたコマンドーと軽装甲は変更されていません。
修正
- ゲームを再起動すると PS5 の保存設定がリセットされ、ロードアウトやヒント設定などがリセットされる問題を修正しました。
- 敵は適切に Exosuit をターゲットにするようになりました。 以前は、徒歩のヘルダイバーがターゲットにできる場合、多くの敵は事実上エクソスーツを無視していました。
- ミニマップを開いているときにExosuitが武器を発砲できる問題を修正。
- Helldiver と Exosuit には両方とも時々爆発ダメージを複数回受けるバグがあり、オートマトンのロケットなどが致命的になりすぎていましたが、これは修正されました。
- 特定の Devastators タイプをより多くスポーンすることを好むオートマトンの敵星座は機能しませんでしたが、現在は正常に機能しています。 これは、オートマトンと対戦するときに、他のタイプの敵ではなく、より多くのデバステーターに直面することがあることを意味します。
- 大きな物体や重要な物体の近くでヘルポッドが操縦するのを防ぐシステムを改善しました。
- オブジェクトの周囲の有効領域が意図したよりもはるかに大きいという問題を解決しました。
- hellpod のステアリングを妨げるオブジェクトの数を減らしました。
- 注: このシステムは、プレイヤーが重要なインタラクション ポイントにドロップしたり、意図しない場所にドロップしたりするソフトロックを防ぐことを目的としています。 アップデート後も引き続きシステムの状態を監視し、追加の調整が必要かどうかを確認します。
- 一部の資産の下の地面が爆撃されて資産が浮く可能性があるケースを修正しました。
バリスティックシールドの変更
- 衝突メッシュのサイズがわずかに大きくなり、寛容性が向上しました。
- ヘルダイバーの露出が少なくなるようにシールドのポーズを変更しました
- 一人称視点でシールドを使用しているときにヘルダイバーの一部が脆弱になるバグを修正しました
既知の問題点
- これらは、このパッチによって導入され、現在取り組んでいる問題、または以前のバージョンの問題でまだ修正されていない問題です。
- 雪玉を拾ったり手榴弾を投げ返したりするとゲームがクラッシュすることがある
フレンド招待やクロスプレイに関するさまざまな問題
- クロスプラットフォームの友達の招待は、[友達リクエスト]タブに表示されない場合があります。
- プレイヤーは、フレンドコードで友達になった他のプレイヤーとの友達を解除することはできません。
- プレイヤーは、事前にフレンドリストに含まれていなかったプレイヤーのブロックを解除することはできません。
- プレイヤーは Steam 名が 3 文字未満のプレイヤーと友達になることはできません
- 爆発物武器の統計には、直接ヒットによるダメージのみが含まれますが、爆発によるダメージは含まれません。
- 爆発によって手足が骨折することはありません(岩に激突した場合を除く)。
- 惑星の解放は、すべての防衛ミッションの終了時に 100% に達します。
- バイタリティブースターを装備した状態で深海で溺れると、ヘルダイバーは壊れた状態になります。
- 戦略ビームは敵に付着する可能性がありますが、元の場所に展開されます。
- 一部のプレーヤーのカスタマイズ (タイトルやボディタイプなど) は、ゲームを再起動するとリセットされる場合があります。
#Helldivers #アップデートでレベルキャップが引き上げられ惑星の危険が追加されます